四大种族
在时代低谷中
四大种族是《时代低谷》系列作品中的一个重要概念。
- 人族:人族魔法师以繁多的术式著称,但魔力不强,魔法的破坏力也不出众,个体的身体素质也一般,战场上多以效果战、团队战斗取胜。因为人族个体数目庞大,所以魔力属性覆盖非常全面,相克的合理利用也是主流作战方式之一。人族的观念是消灭恶魔族,让善良的种族和平生存下来。人族魔法师的寿命一般在一百年上下,普通人类则是60、70年左右。
- 恶魔族:以疯狂的破坏著称的狂战士,魔力和魔法几乎没有,蛮力强,身体素质优秀,战场上多以强攻取胜。恶魔族个体的肉身相比其他三族都要坚韧和厚实,是天生的近战体质。恶魔族一味的祈求更庞大的力量,想消灭其他种族,自己主宰土地。恶魔族的寿命普遍不会超过三十年,混血个体寿命更短。恶魔族拥有被退魔场(一种多出现于神器的特殊魔力场)克制的性质。
- 精灵族:以与人族、神族合作,扮演辅助角色著称,魔力极高,使用的魔法多以增益和恢复为主,而且需要吟唱,战场上多在后方以牧师(为队友祝福)表现,也有冲在战线最前方作为战士的精灵族。在四大种族中,精灵族的素质发展分支是最良好的。精灵族主张四族和平共处,与人族的关系很好。精灵族个体的寿命通常都有几个世纪,但身体的强度与人类接近。半精灵族的寿命仅仅略次于天使族。
- 神族:魔力很多、身体素质很好,拥有其他种族的个体绝对无法取得的根源之力。根源之力,也就是神的力量,能轻而易举的达成规模巨大的现象,难以置信的效果。在战场上多以神器的压倒性效果、威力取胜,但神族个体的数量很少。神族是所有种族中个体综合素质最良好的,所以没有“神族魔法使”这样的存在。神族则想升华其他种族的生存理念,唯本族独尊,创造一个秩序的世界。因为太过自傲,大多没有与人族、精灵族合作,甚至种族内部都是单独作战。神族是不朽的种族,个体永远不会衰老或死亡,除非受到诅咒或者身为神族的身份被剥夺。半神族、天使族寿命与神族相仿。
另外需要一提的是,死神并不是恶魔族,而是神族的一员,只不过其体内流动的是恶魔之血脉,因而要与恶魔族签订契约,才能顺利的使用死神的力量,而非与神族签订契约。通过与人族联姻或科学界基因诱变的方式,可以生产半精灵族(人+精灵)、半人半神族(人+神)、天使族(神+精灵)这三个新种族,这都是小种族。
之所以没有所有种族的全部组合存在,是因为恶魔族的混血后代极易死亡,仅能始终施用特殊手段使之苟活。新种族战斗力很强,但异族之间总会有些隔阂,配成几率也不很高,且不易分娩也不易成活,基本上只有单亲父亲或双亲均无,故数量并不多。从某角度上来讲,半精灵族突出的是“让大量的魔法术式、借助大额魔力,来造成更强的破坏力或效果”,天使族是“使用大额魔力与神器,进行强力的辅助和后援”,半人半神族是“借助大额魔力和大量的魔法、术式,以制造压倒性的效果或威力”,话虽如此,时代低谷系列世界观中暂时没有半人半神的角色设定。
时代低谷世界观中,尽管人族和精灵族组成了积极的反抗恶魔族的战线,神族也有意的帮助人类和精灵,但是神族虽然有着以一当万的庞大力量,却对消灭恶魔显得非常消极,并不是由于其不想伤害生命,而是神明们既不想让恶魔族消失,也不想让人类和精灵族消失,反而更加希望双方的战斗能够持续下去。这是因为神的处世态度,神是无忧无虑的生存了以亿年计的日子的生命体,最大的乐趣就是看着地面上的世间炎凉百态,冲突是戏剧的根源,因此在消灭对方的主张上,神明显不会在任何一边站边,而恶魔族即使真的成功占领了地面也仍然不可能威胁到身处天界的神明们,再加上自身不老不死的特性,单体战斗力的碾压级差距,因此神才能在人、精灵与恶魔的大战之中仍然表现得富有余裕。
时代低谷目前设定中的所有种族:
- 人族
- 精灵族
- 恶魔族
- 神族
- 半精灵族(人族+精灵族)
- 半恶魔族(人族+恶魔族)
- 半神族(人族+神族)
- 天使族(精灵族+神族)
- 元素恶魔
- 元素精灵
- 元素天使
- 元素怪物
- 魔法使
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