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==在时代低谷中== 魔力是《[http://zh.rmzassms-knowledge-base.wikia.com/wiki/%E6%97%B6%E4%BB%A3%E4%BD%8E%E8%B0%B7 时代低谷]》系列作品中的一个重要概念。 魔力是一种广泛存在的能量,它可以不与实际存在的物质共存,但仍然广泛的存在着。足够的魔力是使用[[魔法]]的最必要前提,而魔力又可以分为三个档次、九种属性。 *普通属性:火(或称炎)属性、冰属性、雷属性,其中,冰克雷,雷克炎,炎克冰,效果显著; *[[元素]]属性:中庸属性、秩序属性、混乱属性,其中,秩序克混沌,中庸克秩序,混沌克中庸,效果一般; *[[元素属性与高位属性|高位属性]]:光属性、暗属性、理属性,高位属性之间不存在相互克制; *无属性魔法既不参与克制,也不会被克制,“无属性魔力”是不存在的。 通常,一个生命体都会具有1种普通属性和1个元素属性。普通属性会在生命体第一次从自身[[魔力回路]]中产生出魔力的瞬间而自然决定,而且无法通过常规手段变更,此后一生都只能够产生这种属性的魔力,而当一位[[魔法师]]首次尝试使用元素魔力时,该魔法师的元素属性,就会得到确定和体现,依据魔法师的精神状况,会确定为秩序、中庸、混沌中的一种,同样是确定之后就无法再改变的。 如若魔法师自身不能产生某种魔力,就不能直接[[吟唱]]对应那种属性的魔法,多数[[魔法师的素质|素质]]极高的魔法师,也无法释放“火球术”这样的普通的火属性魔法,但是,只要携带一块元素集合体,或者说魔晶,就可以很方便的间接吟唱火球术了,这种吟唱,除去间接吟唱的微弱消耗,就不需要使用者自身的魔力来释放魔法。无属性的魔法,只要使用魔力就可以吟唱,无论是何种属性的魔力都能使用。 关于普通、元素、高位三种档次的魔力之间的关系,请参考[[元素|元素的定义]]和[[利用元素]]的词条。 一个有魔力回路的生命体如果在短时间内高度透支魔力,彻底耗尽魔力的容量,极有可能面临死亡。 尽管无属性魔法广泛存在,但是并不存在无属性的魔力,无属性魔法仅仅只是不区分魔力的属性。 当一份魔力的主人死亡的时候,来自他的所有魔力都会在一瞬间被[[魔法的吟唱与解放|解放]],除非这份魔力被用于发动[[固有结界]],或者魔力的所有者已经发生了变更(实际上解放等同于魔力的所有者转移为自然界)。 {{时代低谷图书馆敬启}} ==在终极超科学危机中== 在危机中,魔力是精神力的别称,本质上同属超能力者的精神能量,而精神力则是制造超能力现象的必要前提。不是超能力者的普通人,精神力是随着耐久力一起下降的,而对于超能力者来说,精神力与耐久力相互独立,但是在精神力耗尽后,耐久力的下降会变得更快。同时精神力低于一定水平的话,集中力也会受到影响。 ==在其他作品中== 在许多作品中都有出现与魔力相关的概念,这个部分尚待完善。
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