现象:无论显示动画的对象在哪个角色/行走图上,只要玩家操控移动、画面发生卷动的话,本应显示在某个角色行走图上的动画就会跟着一起移动/位置发生偏移。 说明:这是很古老的问题了,修复补丁也不难找到,但是由于广为传播的汉化版本VX、VA很可能没有自带该修复补丁,导致 … 继续阅读RMVX、RMVXAce的动画随画面卷动而移动的问题修复补丁
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解决RPG Maker游戏方向键失灵、角色自动往某个方向走问题的参考方案
本文目的为提供方便,主要内容转摘自: https://www.zhihu.com/question/272246723/answer/2871238373 作者:浪者如斯 该问题可能在任意RPG Maker游戏中发生,如果方案一无效可尝试方案二。 方案一: 如 … 继续阅读解决RPG Maker游戏方向键失灵、角色自动往某个方向走问题的参考方案
RPG Maker初学者教程之游戏脱离制作工具运行 解决RPGVXAce RTP is required to run this game问题
文章主旨: 当您的游戏制作完毕,准备分享给朋友们体验的时候,您应当确保游戏已经脱离制作工具,确保游戏程序可以在没有安装制作工具软件的电脑上正常运行,初学者们很容易忽视该问题,本文将细致地给出问题的缘由以及简易的方案,您可直接下翻至底端。 什么是RTP: 所有R … 继续阅读RPG Maker初学者教程之游戏脱离制作工具运行 解决RPGVXAce RTP is required to run this game问题
RMVA关于类似墙顶的自动元件可以自下而上通行的问题的解决方案
请看,图1展示的是RPG Maker VXAce自带RTP素材,在数据库-图块中被归类为“迷宫地图”的部分图块元件,是常用于绘制“城墙顶部”的元件之一,但是尽管我们如图2所示将该元件的上下两部分都设置为“X”的不可通行,玩家依然可以从没有下半部分墙体的位置行走 … 继续阅读RMVA关于类似墙顶的自动元件可以自下而上通行的问题的解决方案
RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理
借助一个外部文件,为玩家独立保存跨存档数据,以实现多周目继承或记住游戏基础设置一类的功能。 创建一个文件, file = “test.txt” f = File.open(file, “a”) f.write(“123\n\n”) f.close 传递给Fil … 继续阅读RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理
RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法
为实现这个判断需要用到Win32API,方法如下: getAsyncKeyState = Win32API.new(‘user32.dll’, ‘GetAsyncKeyState’, ‘i’, ‘i’) if (1…0xFF).any? {|i| getA … 继续阅读RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法
《求生之路2》游戏画面异常黑问题解决方案
正常情况下只需打开手电筒(默认F键)即可得到一定程度的缓解,如果有必要可以尝试加装“强光手电”的MOD,或进入全屏游戏后调整游戏提供的亮度选项。 这篇文章提供的方案是面向即使打开手电筒,游戏画面仍然漆黑一片,只能看到明亮的UI的情况,步骤如下,三种方法您只需选 … 继续阅读《求生之路2》游戏画面异常黑问题解决方案
如何避免像一个憨憨一样提出问题
给每位RMzas与SMS工作室成员的首语 在工作室日常的活动当中,无论你是在打游戏还是在制作工程亦是在水群,你难免会遇上自己所不清楚的事情,这时成员们就要提出问题。 我本人比较喜欢不耻下问的成员们,但是如果成员们以一种低效率的咸鱼方式提问问题,长期下去问题回答 … 继续阅读如何避免像一个憨憨一样提出问题
M氏《求生之路2》专家难度你应该知道的一些事
首先声明,笔者也仅仅是勉强能打专家难度,打高级难度也能翻车的水平,所以下面的内容仅为个人见解,可能有疏漏错误,欢迎讨论和指正,所有内容仅供参考。全文以标准战役为准,突变模式只有一部分内容适用。 本文的讲解顺序: 瞪大眼睛,竖起耳朵,聚精会神 武器的选择与队伍配 … 继续阅读M氏《求生之路2》专家难度你应该知道的一些事
RPG Maker自带F1帮助的脚本学习的思维导图
点击查看大图 转自:http://rpg.blue/thread-298443-1-1.html 个人觉得这个不错,今后如果会再筹办脚本知识讲座的话,大概会考虑遵循这个思路来进行讲解。本来想过自己写一份比F1更人性化的帮助文档,但是根本无从开始,而且大概也无法 … 继续阅读RPG Maker自带F1帮助的脚本学习的思维导图