借助一个外部文件,为玩家独立保存跨存档数据,以实现多周目继承或记住游戏基础设置一类的功能。 创建一个文件, file = “test.txt” f = File.open(file, “a”) f.write(“123\n\n”) f.close 传递给Fil … 继续阅读RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理
RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法
为实现这个判断需要用到Win32API,方法如下: getAsyncKeyState = Win32API.new(‘user32.dll’, ‘GetAsyncKeyState’, ‘i’, ‘i’) if (1…0xFF).any? {|i| getA … 继续阅读RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法
《S 2 X》(超级世界 2X)

游戏名称:《S 2 X》(超级世界 2X) 开发作者:ML4455739 游戏类型:ACT(横版动作) 提供版本:Alpha_66RPGSP 游戏体积:12M 下载地址:pan.baidu.com/s/1WhCDdvBx1C78J3ms2htwtw 提取码: … 继续阅读《S 2 X》(超级世界 2X)
《危机:余波》

游戏名称:《危机:余波》 开发作者:ML4455739 游戏类型:ARPG(动作角色扮演) 视频区:速通视频 简介: 异样的敌人大量出现,甚至闯入了工作室大楼伤害同伴们, 迷之敌人的真面目究竟是?…… 为了守护!RMzas! 参上! – 目前版本存在一些bug … 继续阅读《危机:余波》
【个人向】Power Wing 系列 制作轶事
Power Wing系列,其实最最开始做这个系列第一部的时候我只是实验性质地做了一下,发现这部作品反响还不错,只是显得有点单调。 然后就是因为反响不错,我去做了第二部,为了让游戏不那么单调,我尝试性地往里面加了一些奇奇怪怪的NPC事件也就相当于写了一部分文字剧 … 继续阅读【个人向】Power Wing 系列 制作轶事
如何避免像一个憨憨一样提出问题
给每位RMzas与SMS工作室成员的首语 在工作室日常的活动当中,无论你是在打游戏还是在制作工程亦是在水群,你难免会遇上自己所不清楚的事情,这时成员们就要提出问题。 我本人比较喜欢不耻下问的成员们,但是如果成员们以一种低效率的咸鱼方式提问问题,长期下去问题回答 … 继续阅读如何避免像一个憨憨一样提出问题
《青涩约定》少女前线同人圣诞小说
标签定位:少女前线,圣诞 署名作者:元祖迷 更新时间:2020-01-05 更新状态:已完结 小说长度:约1万字 注意事项(作者的话): 本同人文纯属虚构= =! 是作者心血来潮而写的一篇小文章= =! 原本想着能不能赶到圣诞节当天发出来的,结果显然不行= = … 继续阅读《青涩约定》少女前线同人圣诞小说
《战、爱、希望、毁灭》短篇小说
标签定位:历史,二战,战争,海军,舰艇 署名作者:ML4455739 更新时间:2019-12-31 更新状态:已完结 小说长度:约2万字 下载地址:pan.baidu.com/s/1piQFd9OkBP9jecMQyV5nZw 提取码: 7h22 导读与简介 … 继续阅读《战、爱、希望、毁灭》短篇小说
《RMZAS-X》
本文是延续洛克人ZERO系列世界观以RMZAS同人游戏工作室为主角构写的剧本。内容均为虚构。在原作洛克人的设定上增加了本人的理解,可能会有所冲突。可视为平行宇宙,互不相干。 NO.0 从月亮来的男人 纵横历史变迁,无论生物的繁衍,还是物种的演化都从未停止过。 … 继续阅读《RMZAS-X》
《RMZAS-X II》
本文是延续洛克人ZERO系列世界观以RMZAS同人游戏工作室为主角构写的剧本。内容均为虚构。在原作洛克人的设定上增加了本人的理解,可能会有所冲突。可视为平行宇宙,互不相干。 前作: http://rmzas.site/237.html NO.0 名为人的怪物 … 继续阅读《RMZAS-X II》