RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理

借助一个外部文件,为玩家独立保存跨存档数据,以实现多周目继承或记住游戏基础设置一类的功能。 创建一个文件, file = “test.txt” f = File.open(file, “a”) f.write(“123\n\n”) f.close 传递给Fil … 继续阅读RMXP/VX/VA利用外部文件储存和读取数据的实现原理

RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法

为实现这个判断需要用到Win32API,方法如下: getAsyncKeyState = Win32API.new(‘user32.dll’, ‘GetAsyncKeyState’, ‘i’, ‘i’) if (1…0xFF).any? {|i| getA … 继续阅读RMXP/VX/VA简单判断玩家按下任意键的实现方法

《求生之路2》游戏画面异常黑问题解决方案

正常情况下只需打开手电筒(默认F键)即可得到一定程度的缓解,如果有必要可以尝试加装“强光手电”的MOD,或进入全屏游戏后调整游戏提供的亮度选项。 这篇文章提供的方案是面向即使打开手电筒,游戏画面仍然漆黑一片,只能看到明亮的UI的情况,步骤如下,三种方法您只需选 … 继续阅读《求生之路2》游戏画面异常黑问题解决方案

M氏《求生之路2》专家难度你应该知道的一些事

首先声明,笔者也仅仅是勉强能打专家难度,打高级难度也能翻车的水平,所以下面的内容仅为个人见解,可能有疏漏错误,欢迎讨论和指正,所有内容仅供参考。全文以标准战役为准,突变模式只有一部分内容适用。 本文的讲解顺序: 瞪大眼睛,竖起耳朵,聚精会神 武器的选择与队伍配 … 继续阅读M氏《求生之路2》专家难度你应该知道的一些事

RPG Maker自带F1帮助的脚本学习的思维导图

点击查看大图 转自:http://rpg.blue/thread-298443-1-1.html 个人觉得这个不错,今后如果会再筹办脚本知识讲座的话,大概会考虑遵循这个思路来进行讲解。本来想过自己写一份比F1更人性化的帮助文档,但是根本无从开始,而且大概也无法 … 继续阅读RPG Maker自带F1帮助的脚本学习的思维导图

Ruby 1.9的一些新特性,从RMXP/VX转到VA上时可作参考

1. RPG Maker VX Ace添加了控制台,p、print方法不再弹出窗口, 若需要弹出窗口,则可以使用msgbox或msgbox_p方法。 2. Ruby 1.9 允许带有缺省值的参数放在前面了 def f(a=1, b); p [a,b]; end … 继续阅读Ruby 1.9的一些新特性,从RMXP/VX转到VA上时可作参考

兼容XP/VX/VA的文件缺失容错及使用情况跟踪脚本

=begin RMzas RPG Maker Game Resources Tracker 此脚本适用于RPG Maker XP、RPG Maker VX、RPG Maker VX Ace 功能说明: 从零开始记录游戏中使用过的所有素材文件的相对路径与文件名, … 继续阅读兼容XP/VX/VA的文件缺失容错及使用情况跟踪脚本

兰彻斯特平方率,应用于混战结果的计算

转自:http://t.cn/R9EEoEU(微信公众号 薛定饿了么) 视频:https://www.bilibili.com/video/av13207035/ 即将发生会战, 我方有10名勇士,敌方也有同等实力的10名勇士, 一旦开战,结果往往是20人全挂 … 继续阅读兰彻斯特平方率,应用于混战结果的计算

解释:你为什么是内网,你的公网IP去哪了,打游戏卡再升带宽有用吗?

现如今,有自己的公网IP的人能被称作IP贵族,是挺可贵的,对于(非网络游戏的)游戏玩家来说,有自己的公网/外网IP真的很重要,虽然没有并不影响自己加入他人的游戏,但假如一群人中没有人有,那就不得不借助联机工具的转发/穿透服务或是卡、慢到肾痛的联机平台了,所以, … 继续阅读解释:你为什么是内网,你的公网IP去哪了,打游戏卡再升带宽有用吗?

MM8BDM 联机指南

MM8BDM 联机指南

MM8BDM,全名:Mega Man 8-Bit Deathmatch,中文译名:洛克人八位风死亡竞赛,简称MM8BDM/8bdm/死亡竞赛/8。目前本游戏本体的最新版本为v6b。 MM8BDM有单人和联机模式(当前背景联机模式下GondolaMOD下的tlm … 继续阅读MM8BDM 联机指南