Left 4 Dead 2
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《求生之路2》是由Valve社开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。 游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的武器。
在网络中已经可以找到有关于本游戏的大量资料,本页面会提供一些方便参考用的数据等信息,若日后更加完善的话,本页面会修改成索引。
武器数据
| 名称 | 类型(主副武器) | 弹匣 | 单发伤害 | 连射极限/每分钟 | DPS | 其他名称及备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P220 | 副-手枪 | 15(30)/∞ | 36点 | 300(600) | 175(350)点 | 括号内为双持数据 |
| Glock | 副-手枪 | 15(30)/∞ | 36点 | 300(600) | 175(350)点 | 格洛克 可与P220互相双持 |
| Magnum | 副-手枪 | 8/∞ | 80点 | 198 | 267点 | 马格南 沙鹰 手炮 |
| Pump Shotgun | 主-霰弹枪 | 8/56 | 10弹丸*25点 | 69 | 287.5点 | 木喷(单喷) 泵式霰弹枪 |
| Chrome Shotgun | 主-霰弹枪 | 8/56 | 8弹丸*31点 | 69 | 285.2点 | 铁喷(单喷) 铬管霰弹枪 |
| Submachine Gun/Uzi | 主-冲锋枪 | 50/650 | 20点 | 960 | 320点 | UZI 乌兹 微型冲锋枪 |
| Silenced Submachine Gun | 主-冲锋枪 | 50/650 | 24点 | 960 | 400点 | SMG 消音冲锋枪 MAC-10 |
| Hunting Rifle | 主-狙击枪 | 15/150 | 90点 | 240 | 360点 | 猎枪 木狙 |
| Military Sniper Rifle | 主-狙击枪 | 30/180 | 90点 | 240 | 360点 | 铁狙 连狙 军狙 |
| Assault Rifle/M-16 | 主-步枪 | 50/360 | 33点 | 684 | 376.2点 | M16 突击步枪 |
| Combat Rifle/Desert Rifle | 主-步枪 | 60/360 | 44点 | 502.3 | 368.4点 | 战斗步枪 三连发 SCAR |
| AK-47 | 主-步枪 | 40/360 | 58点 | 461.5 | 446点 | AK47 AK |
| Auto Shotgun/Tactical Shotgun | 主-霰弹枪 | 10/90 | 11弹丸*23点 | 200 | 840点 | 自动/战术霰弹枪(连喷) M1014 |
| Combat Shotgun | 主-霰弹枪 | 10/90 | 9弹丸*28点 | 200 | 836点 | 战斗霰弹枪(连喷) SPAS XM |
| M60 | 主-特殊 | 150 | 50点 | 545.5 | 454.5点 | 大枪 轻机枪 链枪 |
| Grenade Launcher | 主-榴弹 | 1/30 | 400点 | - | - | 榴弹发射器 |
| MP5 | 主-冲锋枪 | 50/650 | 24点 | 800 | 320点 | - |
| SIG SG552 | 主-步枪 | 50/360 | 33点 | 686(444) | 376(244)点 | 括号内为开镜数据 |
| Steyr Scout | 主-狙击枪 | 15/180 | 90点 | 66 | 100点 | 轻狙 鸟狙 |
| AWSM | 主-狙击枪 | 20/180 | 115点 | 57 | 110点 | 重狙 大狙 AWP |
| Minigun | 特殊 | ∞ | 32点 | - | 800点 | 固定机枪 |
| Heavy Machine Gun | 特殊 | ∞ | 50点 | 480 | 400点 | 固定机枪 重机枪 |
| Fire Axe | 副-近战 | - | - | 0.9s (5) | - | 消防斧 |
| Baseball Bat | 副-近战 | - | - | 0.85s (4) | - | 棒球棒 |
| Cricket Bat | 副-近战 | - | - | 0.85s (4) | - | 板球棒 |
| Crowbar | 副-近战 | - | - | 0.9s (5) | - | 撬棍 物理学圣剑 |
| Frying Pan | 副-近战 | - | - | 0.9s (5) | - | 煎锅 平底锅 |
| Golf Club | 副-近战 | - | - | 0.75s (3) | - | 高尔夫球棒 |
| Guitar | 副-近战 | - | - | 0.9s (5) | - | 吉他(范围最大) |
| Katana | 副-近战 | - | - | 0.75s (3) | - | 武士刀 忍者刀 |
| Machete | 副-近战 | - | - | 0.675s (2) | - | 开山刀 弯刀 砍刀 |
| Nightstick | 副-近战 | - | - | 0.65s (1) | - | 警棍(范围最小) |
| Chainsaw | 副-近战 | 有限 | 100点 | 600 | 1000点 | 电锯 链锯 油锯 |
| Combat Knife | 副-近战 | - | - | 0.675s (2) | - | 匕首 |
DPS:Damage Per Second,即1秒钟打出的伤害。 L4D与L4D2都有的武器,数据以L4D2为准。
不同武器各自有着不同的优劣势,
- 手枪拥有无限的子弹,也是倒地时仅能使用的武器,随着游戏难度的提高,两把手枪会显得越来越弱,而马格南则越来越强力,不过在非倒地状态下手枪和近战武器只能携带其一,携带近战武器时倒地,只能使用最基本的一把P220/Glock手枪,且很难瞄准;
- 霰弹枪的有效射程较短,对于远距离目标显得很无力,但是应对近距离目标或成群目标时有着惊人的伤害,上弹过程特殊,需要注意节省弹药,霰弹枪是最佳清版开路武器,在难度不高的时候,击杀普通感染者甚至无需仔细瞄准,相比其他枪械更容易造成友军伤害;
- 冲锋枪注重的是持续的火力压制,因此它们的连续开火性能极强,能在数秒内倾泻大量的子弹,射程相比步枪欠佳,备弹充足但也要注意节省使用,一般情况下,冲锋枪在战役的开端总是会出现;
- 步枪的DPS优秀、连续开火性能良好、比冲锋枪更加精准,射程更远,点状火力能够应对几乎任意距离的目标,一般来说,无论四个玩家如何搭配武器配置,往往都要有至少一名玩家携带步枪或狙击枪;
- 狙击枪在求生之路这个有大量目标的枪战游戏中主要是充当支援性的角色,过图协助清版,在任意距离上狙杀特殊感染者,保护或解救队友,在清版、对抗尸潮、集火坦克等的能力上,狙击枪都不算是最优秀的,在蹲点固守时,狙击的作用会更大;
- 近战武器均有无论难度一击击杀普通感染者和部分特殊感染者的优秀性能,可无限使用,在应对尸潮、保护自己、解围时,是相当有用的,近战武器比枪械更难误伤队友,电锯与锐器类近战甚至还有砍断Smoker的舌头的特殊用途,不同近战武器的性能区别在于攻速、判定范围以及击退范围不同;
各武器的具体数据和性能评估,请在武器名单独的页面中查看。
各种感染者的血量
普通感染者
- 通常小僵尸:HP 50;
不寻常的感染者
- CEDA特工僵尸:HP 50,防火;
- 小丑僵尸:HP 50,吸引通常小僵尸聚集起来;
- 泥人:HP 50,移动速度比通常小僵尸快,在水中移动还会加速,击中生还者会遮挡玩家视野;
- 工人僵尸:HP 50,免疫钝器近战,无视胆汁罐与土制炸弹;
- 军队僵尸:HP 50,正面完全无敌(据说电锯可在正面击杀,待考证);
- 吉米·吉布斯僵尸:HP 1000,防火,无视胆汁罐与土制炸弹;
- 堕落生还者:HP 1000,防火,免疫爆头,受伤就会逃跑,近战与马格南有特效;
- 补充:部分不寻常的感染者的HP是否真的也为50有待考证,个人的猜测是可能有60-75左右的HP,总之狙击子弹可一弹击杀(<90HP);
特殊感染者
- Boomer:HP 50(除手枪与冲锋枪外多数武器均可一击击杀);
- Spitter:HP 100;
- Smoker:HP 250(由于距离衰减和命中部位等修正显得更难击杀);
- Hunter:HP 250;
- Jockey:HP 325(和泥人一样因为Hitbox小显得很难击中);
- Charger:HP 600;
- Witch:HP 1000;
- Tank:HP 简单3000,普通(中等)4000,高级(困难)及专家8000。对抗模式6000;
伤害修正
武器对感染者的伤害会因为命中的身体部位、距离衰减、游戏难度、游戏模式等原因而发生变化。
普通感染者(小僵尸)
- 命中头部即可直接击杀(最弱的Uzi子弹伤害为20,爆头伤害修正为X4,远超50HP);
- 开启瞄准镜的武器(写实模式除外)、马格南手枪、M60可直接击杀;
- 高爆弹药以及榴弹造成的溅射伤害可直接击杀;
- 霰弹枪随着游戏难度的变化对普通感染者的伤害修正:
- 简单: × 2 — 写实 × 0.5
- 普通(中等): × 1 — 写实 × 0.37
- 高级(困难): × 0.75 — 写实 × 0.25
- 专家: × 0.5 — 写实 × 0.25
特殊感染者
1. Hunter, Smoker, Boomer:
- 头部: 子弹类 × 4, 霰弹枪类 × 1.25
- 身体: × 1.25
- 双臂: × 1
- 腿部: × 0.75
- 注:这一部分与普通感染者(小僵尸)是一样的
- 注2:脚部的修正更夸张,例如站在地面攻击站在车顶的特殊感染者的脚部,即使近战也不能一击秒杀
2. Charger, Jockey, Spitter:
- 头部: 子弹类 × 4, 霰弹枪类 × 1.25
- 双臂: × 1.25 (Charger必须为右臂)
- 其他部位: × 1
- 注:(非隐藏武器)狙击爆头可打出360的伤害,超过了325
3. Witch:
- 游戏特殊设定,零距离的霰弹枪唯独会对Witch计算近5倍的伤害 (写实模式除外),随着游戏难度的变化命中不同位置后伤害也会有修正:
- 简单:
- 头部: × 1
- 身体及其他部位: × 2 — 写实 × 0.5
- 普通(中等):
- 头部: × 1
- 身体及其他部位: × 1 — 写实 × 0.37
- 高级(困难):
- 头部: × 1
- 身体及其他部位: × 0.75 — 写实 × 0.25
- 专家:
- 头部: × 1
- 身体及其他部位: × 0.5 — 写实 × 0.25
- 由于霰弹枪对Witch有很好的效果,让队伍中的其中一名队员携带一把自动霰弹枪或战斗霰弹枪是明智的选择,再不济,也请带上一把泵式霰弹枪或者铬管霰弹枪(狙击枪也是如此)用来对付Witch,这样能够在Witch出现的时候有更多的办法应对,当然,用闲置的火瓶烧死Witch也是一个对付Witch的好方案。
- 写实模式移除了霰弹枪对Witch的五倍增伤,因此仅靠一把非自动霰弹枪(单喷)不可能毫发无损的击杀Witch,连喷照准头部连续开火也是十分极限而危险的。不过近战武器即便是在写实模式下,依然只需要4次攻击命中即可击杀Witch,闲置火瓶方法也照样很有效。写实模式下,Witch变得无法打破房门,不过电脑生还者队友可能会开门,同时特殊感染者仍然可以破门。普通难度及以上的写实模式或专家难度下的Witch的一击能够直接击杀生还者,无倒地。
- 经过测试,点燃一个已经被某位生还者惊扰了的Witch,Witch的目标可能会变更为点燃她的来源生还者,而不再追击最先惊扰她的那位生还者。燃烧弹、汽油桶均符合这一特性。此外,Witch被点燃后的移动速度发生了一定的改变。
4. Tank:
- 坦克无论命中其身体的哪个部位都计算相同的伤害;
- 自动霰弹枪(连喷)对坦克造成的伤害会被 × 0.85;
- 榴弹对坦克造成的伤害是 × 3的;
- 默认情况下,近战武器对Tank的伤害是Tank的最大HP(不是当前HP)的5%,因此命中20次可以击杀。不过值得一提的是,有一个非常靠近Tank的队友可能会影响人类玩家的集火效率。
- 所有武器独力杀死坦克需要的最短时间(忽略距离修正):
- M60 - 14秒,战术霰弹枪/战斗霰弹枪 - 18秒,AK47 - 19秒,
- 榴弹发射器 - 21秒,M16 - 23.5秒,战斗步枪 - 24秒,SMG - 25秒,军狙 - 26.5秒,
- 铬管霰弹枪/泵式霰弹枪 - 33秒,木狙 - 34.5秒,
- 双持手枪 - 41秒,马格南手枪 - 46秒,一把手枪 - 60.5秒
- 链锯 - 6秒,警棍 - 13秒,开山刀 - 13.5秒,
- 武士刀/高尔夫 - 15秒,棒球棒/板球棒 - 17秒,煎锅/吉他/斧/撬棍 - 18秒
- 坦克起火(燃烧弹除外)后,不同难度下是固定不同时长烧尽其HP的,简单/普通难度以及对抗中固定为75秒(40/53HP/s),高级难度下为80秒(100HP/s),专家难度下固定为85秒(94HP/s),均可近似认为每秒钟1%。
特殊弹药
榴弹和高爆弹药在计算伤害时不考虑命中身体部位的修正,不过燃烧弹药仍然考虑,燃烧弹药命中特感会点燃其5秒钟,产生一个持续伤害。
近战武器
所有近战武器,无论命中哪个部位,都能一击杀死普通感染者和除Charger以外的多数特殊感染者,Charger命中头部的话可以一击击倒,否则需要攻击两次。Witch需要近战攻击4次才能击杀。近战武器每次攻击对Tank造成的伤害是其最大HP的5%。各种近战武器的伤害都是一样的,不同武器之间,只有两次攻击之间的间隔时间和每次攻击的判定范围的差别。
距离衰减
不同武器各自有不一样的两种射程,一是超出此距离后伤害会被削弱,二是超出此距离后不再计算伤害。手枪有着最高的距离衰减值,可以达到25%(超出一定距离后伤害-25%),这一点在霰弹枪上也很明显。榴弹发射器以及狙击枪开镜后再射击是没有距离衰减的。高爆弹药及榴弹造成的溅射伤害是距离爆心越远伤害越低。
from:http://left4dead.wikia.com/wiki/Weapons
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该游戏系列登场角色
一代角色
- 比尔(Bill)
- 路易斯(Louis)
- 佐伊(Zoey)
- 弗朗西斯(Francis)
二代角色
- 尼克(Nick)
- 萝榭尔(Rochelle)
- 教练(Coach)
- 艾利斯(Ellis)
其他NPC
- 教堂男孩(死亡丧钟)
- 惠特克(死亡中心,Whitaker,枪店老板)
- 飞行员(毫不留情等大量战役均有出现)
- 约翰·斯莱特(死亡丧钟,牺牲,John,船长)
- 维吉尔(沼泽激战,暴风骤雨,教区,Virgil,船长)
- 鳄鱼爸爸(教区,Papa Gator,飞行员或士兵)
- 午夜骑士(短暂时刻,黑色狂欢节,Midnight Riders,偶像团体)
- 死亡天使(坠机险途,短暂时刻,Angels of Death,生还者团队)
- 吉米·吉布斯(死亡中心,Jimmy Gibbs Junior,赛车手)
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该游戏官方地图列表
二代地图
- 死亡中心(Dead Center)
- c1m1_hotel,c1m2_streets,c1m3_mall,c1m4_atrium
- 旅馆,街道,购物中心,中厅
- 短暂时刻(The Passing,又译消逝)
- c6m1_riverbank,c6m2_bedlam,c6m3_port
- 河畔,地下通道,港口
- 黑色狂欢节(Dark Carnival)
- c2m1_highway,c2m2_fairgrounds,c2m3_coaster,c2m4_barns,c2m5_concert
- 高速公路,游乐场,过山车,谷仓,音乐会
- 沼泽激战(Swamp Fever)
- c3m1_plankcountry,c3m2_swamp,c3m3_shantytown,c3m4_plantation
- 乡村,沼泽,贫民窟,种植园
- 暴风骤雨(Hard Rain)
- c4m1_milltown_a,c4m2_sugarmill_a,c4m3_sugarmill_b,c4m4_milltown_b,c4m5_milltown_escape
- 密尔城,糖厂,逃离工厂,重返小镇,逃离小镇
- 教区(The Parish)
- c5m1_waterfront,c5m2_park,c5m3_cemetery,c5m4_quarter,c5m5_bridge
- 码头,公园,墓地,特区,桥
- 刺骨寒溪(Cold Stream,又译冷流,与游戏剧情无关)
- c13m1_alpinecreek,c13m2_southpinestream,c13m3_memorialbridge,c13m4_cutthroatcreek
- 高山小溪,松木之河,纪念大桥,残酷溪流
一代地图
- 毫不留情(No Mercy)
- c8m1_apartment,c8m2_subway,c8m3_sewers,c8m4_interior,c8m5_rooftop
- 公寓,地铁,下水道,医院,屋顶
- 坠机险途(Crash Course)
- c9m1_alleys,c9m2_lots
- 小巷,卡车停车场
- 死亡丧钟(Death Toll)
- c10m1_caves,c10m2_drainage,c10m3_ranchhouse,c10m4_mainstreet,c10m5_houseboat
- 收费公路,水沟,教堂,小镇,码头
- 静寂时分(Dead Air)
- c11m1_greenhouse,c1m2_offices,c11m3_garage,c11m4_terminal,c11m5_runway
- 花房,起重机,建筑工地,航空机场,飞机跑道
- 血腥收获(Blood Harvest)
- c12m1_hilltop,c12m2_traintunnel,c12m3_bridge,c12m4_barn,c12m5_cornfield
- 森林,隧道,桥,火车站,农舍
- 牺牲(The Sacrifice)
- c7m1_docks,c7m2_barge,c7m3_port
- 码头,驳船,港口
- 最后一搏(The Last Stand,又译守望灯塔/最后的生还者)
- c14m1_junkyard,c14m2_lighthouse
- 垃圾场,塔楼


