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	<title>同人创作 - 版本历史</title>
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		<title>ML4455739：​导入1个版本</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年10月8日 (三) 09:07:42的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
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		<title>ML4455739：​导入1个版本：2025.10.05的备份</title>
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		<updated>2025-10-06T10:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本：2025.10.05的备份&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=='''什么是同人'''==&lt;br /&gt;
: '''维基百科：'''同人一词来自日语的「どうじん」，原指有着相同志向的人们、同好。而作为动漫文化的用词时，指「自创、不受商业影响的自我创作」，或「自主」的创作。它比起商业创作有更大的创作自由度，以及「想创作什么，便创作什么」的味道。同人志则是这种创作中产生的自制出版物。这个文化圈则被称为「同人界」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''THBWiki：'''[https://thwiki.cc/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%90%8C%E4%BA%BA https://thwiki.cc/二次同人]（本页面也大量参考/复制了该页面的内容）&lt;br /&gt;
=='''什么是二次创作'''==&lt;br /&gt;
: 二次创作（re-creation，又称再创作）是指使用了已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品。而这些作品则称为「二次创作物 (Derivative work)」（相对于原作，即一次创作物）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 换言之，二次创作包括了仿作、改编、引用并加以发挥等创作模式。二次创作并不是把别人的作品剽窃回来，当成是自己的；相反，二次创作是明显地以某作品／项目／角色为基调来'''改编、仿作或加以发展'''，它的引用及改变意味是很明显的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 然而，二次创作在法律上仍然有可能侵犯他人版权。不过相关的法律是否合理，或原作者与版权持有人或版权管理机构的不同看法，目前仍在争议之中。置身在后现代脉络中的今天，基于信息爆炸后，造成人们对过去信息、系统的瓦解，这促成了不论是商业作品，还是同人、自主的作品，都充满了二次创作的局面。二次创作的媒体，可以是动漫画、话剧、舞台剧、Cosplay、电影、电视节目、小说……等许多不同媒体。&lt;br /&gt;
=='''原创与二次创作'''==&lt;br /&gt;
: 由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中的人物为基础进行的二次创作（再创作），在日常语汇的方便上，「同人」被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作情节与原作无关的文学或美术作品，即同人小说与同人画作的合称。然而，'''「同人」并不一定是再创作'''，也可以是自主制作的原创。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 二次创作并非抄袭现存作品，也不是剽窃别人的创意当成自己的作品，而是明显地，甚至刻意地，以某一或某些作品为焦点，将它重新演绎出别的意义，瓦解原来的脉络、系统，以创出新的抒发，甚至颠覆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 如同人活动本身就涵盖了明显延伸，发售的刊物、专辑多半带有模仿的迹象，也有挑战原作、崇拜原作的意味存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''关于东方Project'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 东方Project是一款同人游戏，不过一般场合下提及东方Project，实际上是同时包含原作和二次同人的，'''并非单指原作部分或二次同人部分'''，而是指的这一个整体。另外，需要注意的是，东方Project的官方出版物并非同人作品，而是由商业出版社出版的商业刊物，因此东方Project也并非完全的同人作品，且部分企业在获得许可之后也进行了一些东方Project的相关产品的生产与制作。尽管如此，东方Project的主要组成部分仍然是同人部分。因此说东方Project是同人系列也是没有问题的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 二'''次创作并非东方Project的特有词汇'''（只是三大同人奇迹的影响力太强），现如今已经是种广泛流行的创作形式。&lt;br /&gt;
=='''关于[[:Category:RMzas|RMzas工作室]]的《[[RMzas的世界]]》和其他作品'''==&lt;br /&gt;
: 《RMzas的世界》相当于是对日本Capcom公司的横版动作游戏《洛克人》系列致敬的一部同人游戏，属于《洛克人》的二次创作作品，而基于《RMzas的世界》这部作品建立的一个世界观，其他成员又创作了《[[终极超科学危机]]》、《伪·恋》等属于《RMzas的世界》的二次创作作品，在这个关系上，《终极超科学危机》和《伪·恋》就已经属于《洛克人》的三次同人创作作品，在此之后，基于《终极超科学危机》改编制作的《[[危机：余波]]》这部游戏，以及基于《伪·恋》创作的单图CG“独舞&amp;amp;”呪文“，就相当于《洛克人》的四次同人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 另外，RMzas!工作室成员多为洛克人系列的玩家，在设定自己的虚拟角色形象时，不少都有所参考了洛克人的人物形象、能力、世界观等，而以该工作室成员的虚拟形象为登场角色展开剧情的作品（例如《RMzas的世界》、《终极超科学危机》等），就已经与洛克人原著的关系不大、联系不深了，随着作品内容的继续完善，会体现出更多与《洛克人》不同的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 结论就是，不能把二次创作简单的看作是其原作的延续、附属，而是原作的某种精神的继承，加以大幅度的改编，以及作者的自由创造发挥，形成的作品有理由能被认为是一个全新的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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