<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://rmzas.site/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ML4455739</id>
	<title>RMzas＆SMS_Knowledge_Base_Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://rmzas.site/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ML4455739"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/ML4455739"/>
	<updated>2026-04-07T10:10:47Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Left_4_Dead_2&amp;diff=1625</id>
		<title>Left 4 Dead 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Left_4_Dead_2&amp;diff=1625"/>
		<updated>2026-04-02T16:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面将大量参考其他网站提供的内容，主要是[http://left4dead.wikia.com/wiki/Weapons l4d2 wiki]，如有侵权请告知。部分内容可能有错误，欢迎反馈。__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''本页面与L4D2相关页面的部分数据于2020年9月24日更新后发生了显著的改变，正在着手准备更新中，主要信息请参考：'''[[求生之路2020年9月24日社区更新]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《求生之路2》是由Valve社开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏，于2009年11月18日发行。&lt;br /&gt;
游戏故事发生的时间与原作几乎相同，将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程，地点及时间背景与当前的L4D一致，只不过角色是新角色，场景是同一地点的另一位面，敌人中也将出现新的僵尸，新的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在网络中已经可以找到有关于本游戏的大量资料，本页面会提供一些方便参考用的数据等信息，若日后更加完善的话，本页面会修改成索引。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==武器数据==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 820px;&amp;quot; class=&amp;quot;article-table&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|类型(主副武器)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|弹匣&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|单发伤害&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|连射极限/每分钟&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|DPS&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|其他名称及备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[P220]]&lt;br /&gt;
|副-手枪&lt;br /&gt;
|15(30)/∞&lt;br /&gt;
|36点&lt;br /&gt;
|300(600)&lt;br /&gt;
|175(350)点&lt;br /&gt;
|括号内为双持数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glock]]&lt;br /&gt;
|副-手枪&lt;br /&gt;
|15(30)/∞&lt;br /&gt;
|36点&lt;br /&gt;
|300(600)&lt;br /&gt;
|175(350)点&lt;br /&gt;
|格洛克 可与P220互相双持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnum]]&lt;br /&gt;
|副-手枪&lt;br /&gt;
|8/∞&lt;br /&gt;
|80点&lt;br /&gt;
|198&lt;br /&gt;
|267点&lt;br /&gt;
|马格南 沙鹰 手炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pump Shotgun]]&lt;br /&gt;
|主-霰弹枪&lt;br /&gt;
|8/56&lt;br /&gt;
|10弹丸*25点&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|287.5点&lt;br /&gt;
|木喷(单喷) 泵式霰弹枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chrome Shotgun]]&lt;br /&gt;
|主-霰弹枪&lt;br /&gt;
|8/56&lt;br /&gt;
|8弹丸*31点&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|285.2点&lt;br /&gt;
|铁喷(单喷) 铬管霰弹枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Submachine Gun]]/Uzi&lt;br /&gt;
|主-冲锋枪&lt;br /&gt;
|50/650&lt;br /&gt;
|20点&lt;br /&gt;
|960&lt;br /&gt;
|320点&lt;br /&gt;
|UZI 乌兹 微型冲锋枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silenced Submachine Gun]]&lt;br /&gt;
|主-冲锋枪&lt;br /&gt;
|50/650&lt;br /&gt;
|24点&lt;br /&gt;
|960&lt;br /&gt;
|400点&lt;br /&gt;
|SMG 消音冲锋枪 MAC-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunting Rifle]]&lt;br /&gt;
|主-狙击枪&lt;br /&gt;
|15/150&lt;br /&gt;
|90点&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|360点&lt;br /&gt;
|猎枪 木狙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Military Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
|主-狙击枪&lt;br /&gt;
|30/180&lt;br /&gt;
|90点&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|360点&lt;br /&gt;
|铁狙 连狙 军狙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Assault Rifle]]/M-16&lt;br /&gt;
|主-步枪&lt;br /&gt;
|50/360&lt;br /&gt;
|33点&lt;br /&gt;
|684&lt;br /&gt;
|376.2点&lt;br /&gt;
|M16 突击步枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Combat Rifle]]/Desert Rifle&lt;br /&gt;
|主-步枪&lt;br /&gt;
|60/360&lt;br /&gt;
|44点&lt;br /&gt;
|502.3&lt;br /&gt;
|368.4点&lt;br /&gt;
|战斗步枪 三连发 SCAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[AK-47]]&lt;br /&gt;
|主-步枪&lt;br /&gt;
|40/360&lt;br /&gt;
|58点&lt;br /&gt;
|461.5&lt;br /&gt;
|446点&lt;br /&gt;
|AK47 AK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Auto Shotgun]]/Tactical Shotgun&lt;br /&gt;
|主-霰弹枪&lt;br /&gt;
|10/90&lt;br /&gt;
|11弹丸*23点&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|840点&lt;br /&gt;
|自动/战术霰弹枪(连喷) M1014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Combat Shotgun]]&lt;br /&gt;
|主-霰弹枪&lt;br /&gt;
|10/90&lt;br /&gt;
|9弹丸*28点&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|836点&lt;br /&gt;
|战斗霰弹枪(连喷) SPAS XM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[M60]]&lt;br /&gt;
|主-特殊&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|50点&lt;br /&gt;
|545.5&lt;br /&gt;
|454.5点&lt;br /&gt;
|大枪 轻机枪 链枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grenade Launcher]]&lt;br /&gt;
|主-榴弹&lt;br /&gt;
|1/30&lt;br /&gt;
|400点&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|榴弹发射器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MP5]]&lt;br /&gt;
|主-冲锋枪&lt;br /&gt;
|50/650&lt;br /&gt;
|24点&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|320点&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SIG SG552]]&lt;br /&gt;
|主-步枪&lt;br /&gt;
|50/360&lt;br /&gt;
|33点&lt;br /&gt;
|686(444)&lt;br /&gt;
|376(244)点&lt;br /&gt;
|括号内为开镜数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steyr Scout]]&lt;br /&gt;
|主-狙击枪&lt;br /&gt;
|15/180&lt;br /&gt;
|90点&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|100点&lt;br /&gt;
| 轻狙 鸟狙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[AWSM]]&lt;br /&gt;
|主-狙击枪&lt;br /&gt;
|20/180&lt;br /&gt;
|115点&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|110点&lt;br /&gt;
| 重狙 大狙 AWP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minigun&lt;br /&gt;
|特殊&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
|32点&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|800点&lt;br /&gt;
| 固定机枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heavy Machine Gun&lt;br /&gt;
|特殊&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
|50点&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|400点&lt;br /&gt;
| 固定机枪 重机枪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Axe&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.9s (5)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|消防斧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baseball Bat&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.85s (4)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|棒球棒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cricket Bat&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.85s (4)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|板球棒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crowbar&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.9s (5)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|撬棍 物理学圣剑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frying Pan&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.9s (5)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|煎锅 平底锅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf Club&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.75s (3)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|高尔夫球棒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guitar&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.9s (5)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|吉他(范围最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katana&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.75s (3)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|武士刀 忍者刀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machete&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.675s (2)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|开山刀 弯刀 砍刀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nightstick&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.65s (1)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|警棍(范围最小)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chainsaw]]&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
|有限&lt;br /&gt;
|100点&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1000点&lt;br /&gt;
|电锯 链锯 油锯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Knife&lt;br /&gt;
|副-近战&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|0.675s (2)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|匕首&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
DPS：Damage Per Second，即1秒钟打出的伤害。 L4D与L4D2都有的武器，数据以L4D2为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同武器各自有着不同的优劣势，&lt;br /&gt;
*手枪拥有无限的子弹，也是倒地时仅能使用的武器，随着游戏难度的提高，两把手枪会显得越来越弱，而马格南则越来越强力，不过在非倒地状态下手枪和近战武器只能携带其一，携带近战武器时倒地，只能使用最基本的一把P220/Glock手枪，且很难瞄准；&lt;br /&gt;
*霰弹枪的有效射程较短，对于远距离目标显得很无力，但是应对近距离目标或成群目标时有着惊人的伤害，上弹过程特殊，需要注意节省弹药，霰弹枪是最佳清版开路武器，在难度不高的时候，击杀普通感染者甚至无需仔细瞄准，相比其他枪械更容易造成友军伤害；&lt;br /&gt;
*冲锋枪注重的是持续的火力压制，因此它们的连续开火性能极强，能在数秒内倾泻大量的子弹，射程相比步枪欠佳，备弹充足但也要注意节省使用，一般情况下，冲锋枪在战役的开端总是会出现；&lt;br /&gt;
*步枪的DPS优秀、连续开火性能良好、比冲锋枪更加精准，射程更远，点状火力能够应对几乎任意距离的目标，一般来说，无论四个玩家如何搭配武器配置，往往都要有至少一名玩家携带步枪或狙击枪；&lt;br /&gt;
*狙击枪在求生之路这个有大量目标的枪战游戏中主要是充当支援性的角色，过图协助清版，在任意距离上狙杀特殊感染者，保护或解救队友，在清版、对抗尸潮、集火坦克等的能力上，狙击枪都不算是最优秀的，在蹲点固守时，狙击的作用会更大；&lt;br /&gt;
*近战武器均有无论难度一击击杀普通感染者和部分特殊感染者的优秀性能，可无限使用，在应对尸潮、保护自己、解围时，是相当有用的，近战武器比枪械更难误伤队友，电锯与锐器类近战甚至还有砍断Smoker的舌头的特殊用途，不同近战武器的性能区别在于攻速、判定范围以及击退范围不同；&lt;br /&gt;
各武器的具体数据和性能评估，请在武器名单独的页面中查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各种感染者的血量==&lt;br /&gt;
===普通感染者===&lt;br /&gt;
*通常小僵尸：HP 50；&lt;br /&gt;
===不寻常的感染者===&lt;br /&gt;
*CEDA特工僵尸：HP 50，防火；&lt;br /&gt;
*小丑僵尸：HP 50，吸引通常小僵尸聚集起来；&lt;br /&gt;
*泥人：HP 50，移动速度比通常小僵尸快，在水中移动还会加速，击中生还者会遮挡玩家视野；&lt;br /&gt;
*工人僵尸：HP 50，免疫钝器近战，无视胆汁罐与土制炸弹；&lt;br /&gt;
*军队僵尸：HP 50，正面完全无敌（据说电锯可在正面击杀，待考证）；&lt;br /&gt;
*吉米·吉布斯僵尸：HP 1000，防火，无视胆汁罐与土制炸弹；&lt;br /&gt;
*堕落生还者：HP 1000，防火，免疫爆头，受伤就会逃跑，近战与马格南有特效；&lt;br /&gt;
*补充：部分不寻常的感染者的HP是否真的也为50有待考证，个人的猜测是可能有60-75左右的HP，总之狙击子弹可一弹击杀（＜90HP）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊感染者===&lt;br /&gt;
*Boomer：HP 50（除手枪与冲锋枪外多数武器均可一击击杀）；&lt;br /&gt;
*Spitter：HP 100；&lt;br /&gt;
*Smoker：HP 250（由于距离衰减和命中部位等修正显得更难击杀）；&lt;br /&gt;
*Hunter：HP 250；&lt;br /&gt;
*Jockey：HP 325（和泥人一样因为Hitbox小显得很难击中）；&lt;br /&gt;
*Charger：HP 600；&lt;br /&gt;
*Witch：HP 1000；&lt;br /&gt;
*Tank：HP 简单3000，普通（中等）4000，高级（困难）及专家8000。对抗模式6000；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==伤害修正==&lt;br /&gt;
武器对感染者的伤害会因为命中的身体部位、距离衰减、游戏难度、游戏模式等原因而发生变化。&lt;br /&gt;
===普通感染者（小僵尸）===&lt;br /&gt;
#命中头部即可直接击杀（最弱的Uzi子弹伤害为20，爆头伤害修正为X4，远超50HP）；&lt;br /&gt;
#开启瞄准镜的武器（写实模式除外）、马格南手枪、M60可直接击杀；&lt;br /&gt;
#高爆弹药以及榴弹造成的溅射伤害可直接击杀；&lt;br /&gt;
#霰弹枪随着游戏难度的变化对普通感染者的伤害修正：&lt;br /&gt;
*简单: × '''2''' — 写实 × '''0.5'''&lt;br /&gt;
*普通（中等）: × '''1''' — 写实 × '''0.37'''&lt;br /&gt;
*高级（困难）: × '''0.75''' — 写实 × '''0.25'''&lt;br /&gt;
*专家: × '''0.5''' — 写实 × '''0.25'''&lt;br /&gt;
===特殊感染者===&lt;br /&gt;
1. Hunter, Smoker, Boomer：&lt;br /&gt;
*头部: 子弹类 × '''4''', 霰弹枪类 × '''1.25'''&lt;br /&gt;
*身体: × '''1.25'''&lt;br /&gt;
*双臂: × '''1'''&lt;br /&gt;
*腿部: × '''0.75'''&lt;br /&gt;
*注：这一部分与普通感染者（小僵尸）是一样的&lt;br /&gt;
*注2：脚部的修正更夸张，例如站在地面攻击站在车顶的特殊感染者的脚部，即使近战也不能一击秒杀&lt;br /&gt;
2. Charger, Jockey, Spitter：&lt;br /&gt;
*头部: 子弹类 × '''4''', 霰弹枪类 × '''1.25'''&lt;br /&gt;
*双臂: × '''1.25 （Charger必须为右臂）'''&lt;br /&gt;
*其他部位: × '''1'''&lt;br /&gt;
*注：(非隐藏武器)狙击爆头可打出360的伤害，超过了325&lt;br /&gt;
3. Witch：&lt;br /&gt;
*游戏特殊设定，零距离的霰弹枪'''唯独'''会对Witch计算近5倍的伤害 （写实模式除外），随着游戏难度的变化命中不同位置后伤害也会有修正:&lt;br /&gt;
*简单:&lt;br /&gt;
**头部: × '''1'''&lt;br /&gt;
**身体及其他部位: × '''2''' — 写实 × '''0.5'''&lt;br /&gt;
*普通（中等）:&lt;br /&gt;
**头部: × '''1'''&lt;br /&gt;
**身体及其他部位: × '''1''' — 写实 × '''0.37'''&lt;br /&gt;
*高级（困难）:&lt;br /&gt;
**头部: × '''1'''&lt;br /&gt;
**身体及其他部位: × '''0.75''' — 写实 × '''0.25'''&lt;br /&gt;
*专家:&lt;br /&gt;
**头部: × '''1'''&lt;br /&gt;
**身体及其他部位: × '''0.5''' — 写实 × '''0.25'''&lt;br /&gt;
*由于霰弹枪对Witch有很好的效果，让队伍中的其中一名队员携带一把自动霰弹枪或战斗霰弹枪是明智的选择，再不济，也请带上一把泵式霰弹枪或者铬管霰弹枪（狙击枪也是如此）用来对付Witch，这样能够在Witch出现的时候有更多的办法应对，当然，用闲置的火瓶烧死Witch也是一个对付Witch的好方案。&lt;br /&gt;
*写实模式移除了霰弹枪对Witch的五倍增伤，因此仅靠一把非自动霰弹枪（单喷）不可能毫发无损的击杀Witch，连喷照准头部连续开火也是十分极限而危险的。不过近战武器即便是在写实模式下，依然只需要4次攻击命中即可击杀Witch，闲置火瓶方法也照样很有效。写实模式下，Witch变得无法打破房门，不过电脑生还者队友可能会开门，同时特殊感染者仍然可以破门。'''普通难度及以上的写实模式或专家难度下'''的Witch的一击能够直接击杀生还者，无倒地。&lt;br /&gt;
*经过测试，点燃一个已经被某位生还者惊扰了的Witch，Witch的目标可能会变更为点燃她的来源生还者，而不再追击最先惊扰她的那位生还者。燃烧弹、汽油桶均符合这一特性。此外，Witch被点燃后的移动速度发生了一定的改变。&lt;br /&gt;
4. Tank：&lt;br /&gt;
*坦克无论命中其身体的哪个部位都计算相同的伤害；&lt;br /&gt;
*自动霰弹枪（连喷）对坦克造成的伤害会被 × '''0.85'''；&lt;br /&gt;
*榴弹对坦克造成的伤害是 × '''3'''的；&lt;br /&gt;
*默认情况下，近战武器对Tank的伤害是Tank的最大HP（不是当前HP）的5%，因此命中20次可以击杀。不过值得一提的是，有一个非常靠近Tank的队友可能会影响人类玩家的集火效率。&lt;br /&gt;
*所有武器独力杀死坦克需要的最短时间（忽略距离修正）：&lt;br /&gt;
**M60 - 14秒，战术霰弹枪/战斗霰弹枪 - 18秒，AK47 - 19秒，&lt;br /&gt;
**榴弹发射器 - 21秒，M16 - 23.5秒，战斗步枪 - 24秒，SMG - 25秒，军狙 - 26.5秒，&lt;br /&gt;
**铬管霰弹枪/泵式霰弹枪 - 33秒，木狙 - 34.5秒，&lt;br /&gt;
**双持手枪 - 41秒，马格南手枪 - 46秒，一把手枪 - 60.5秒&lt;br /&gt;
**链锯 - 6秒，警棍 - 13秒，开山刀 - 13.5秒，&lt;br /&gt;
**武士刀/高尔夫 - 15秒，棒球棒/板球棒 - 17秒，煎锅/吉他/斧/撬棍 - 18秒&lt;br /&gt;
*坦克起火（燃烧弹除外）后，不同难度下是固定不同时长烧尽其HP的，简单/普通难度以及对抗中固定为75秒（40/53HP/s），高级难度下为80秒（100HP/s），专家难度下固定为85秒（94HP/s），均可近似认为每秒钟1%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊弹药===&lt;br /&gt;
榴弹和高爆弹药在计算伤害时不考虑命中身体部位的修正，不过燃烧弹药仍然考虑，燃烧弹药命中特感会点燃其5秒钟，产生一个持续伤害。&lt;br /&gt;
===近战武器===&lt;br /&gt;
所有近战武器，无论命中哪个部位，都能一击杀死普通感染者和除Charger以外的多数特殊感染者，Charger命中头部的话可以一击击倒，否则需要攻击两次。Witch需要近战攻击4次才能击杀。近战武器每次攻击对Tank造成的伤害是其最大HP的5%。各种近战武器的伤害都是一样的，不同武器之间，只有两次攻击之间的间隔时间和每次攻击的判定范围的差别。&lt;br /&gt;
===距离衰减===&lt;br /&gt;
不同武器各自有不一样的两种射程，一是超出此距离后伤害会被削弱，二是超出此距离后不再计算伤害。手枪有着最高的距离衰减值，可以达到25%（超出一定距离后伤害-25%），这一点在霰弹枪上也很明显。榴弹发射器以及狙击枪'''开镜后'''再射击是没有距离衰减的。高爆弹药及榴弹造成的溅射伤害是距离爆心越远伤害越低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
from:[//left4dead.wikia.com/wiki/Weapons http://left4dead.wikia.com/wiki/Weapons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
[[File:SNIP.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:AK47.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:M16.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:SPAS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:SMG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:AUTO.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:CHSG.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:SCAR.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 该游戏系列登场角色 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一代角色 ===&lt;br /&gt;
* 比尔（Bill）&lt;br /&gt;
* 路易斯（Louis）&lt;br /&gt;
* 佐伊（Zoey）&lt;br /&gt;
* 弗朗西斯（Francis）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 二代角色 ===&lt;br /&gt;
* 尼克（Nick）&lt;br /&gt;
* 萝榭尔（Rochelle）&lt;br /&gt;
* 教练（Coach）&lt;br /&gt;
* 艾利斯（Ellis）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他NPC ===&lt;br /&gt;
*教堂男孩（死亡丧钟）&lt;br /&gt;
*惠特克（死亡中心，Whitaker，枪店老板）&lt;br /&gt;
*飞行员（毫不留情等大量战役均有出现）&lt;br /&gt;
*约翰·斯莱特（死亡丧钟，牺牲，John，船长）&lt;br /&gt;
*维吉尔（沼泽激战，暴风骤雨，教区，Virgil，船长）&lt;br /&gt;
*鳄鱼爸爸（教区，Papa Gator，飞行员或士兵）&lt;br /&gt;
*午夜骑士（短暂时刻，黑色狂欢节，Midnight Riders，偶像团体）&lt;br /&gt;
*死亡天使（坠机险途，短暂时刻，Angels of Death，生还者团队）&lt;br /&gt;
*吉米·吉布斯（死亡中心，Jimmy Gibbs Junior，赛车手）&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
==该游戏官方地图列表==&lt;br /&gt;
===二代地图===&lt;br /&gt;
*死亡中心（Dead Center）&lt;br /&gt;
**c1m1_hotel，c1m2_streets，c1m3_mall，c1m4_atrium&lt;br /&gt;
**旅馆，街道，购物中心，中厅&lt;br /&gt;
*短暂时刻（The Passing，又译消逝）&lt;br /&gt;
**c6m1_riverbank，c6m2_bedlam，c6m3_port&lt;br /&gt;
**河畔，地下通道，港口&lt;br /&gt;
*黑色狂欢节（Dark Carnival）&lt;br /&gt;
**c2m1_highway，c2m2_fairgrounds，c2m3_coaster，c2m4_barns，c2m5_concert&lt;br /&gt;
**高速公路，游乐场，过山车，谷仓，音乐会&lt;br /&gt;
*沼泽激战（Swamp Fever）&lt;br /&gt;
**c3m1_plankcountry，c3m2_swamp，c3m3_shantytown，c3m4_plantation&lt;br /&gt;
**乡村，沼泽，贫民窟，种植园&lt;br /&gt;
*暴风骤雨（Hard Rain）&lt;br /&gt;
**c4m1_milltown_a，c4m2_sugarmill_a，c4m3_sugarmill_b，c4m4_milltown_b，c4m5_milltown_escape&lt;br /&gt;
**密尔城，糖厂，逃离工厂，重返小镇，逃离小镇&lt;br /&gt;
*教区（The Parish）&lt;br /&gt;
**c5m1_waterfront，c5m2_park，c5m3_cemetery，c5m4_quarter，c5m5_bridge&lt;br /&gt;
**码头，公园，墓地，特区，桥&lt;br /&gt;
*刺骨寒溪（Cold Stream，又译冷流，与游戏剧情无关）&lt;br /&gt;
**c13m1_alpinecreek，c13m2_southpinestream，c13m3_memorialbridge，c13m4_cutthroatcreek&lt;br /&gt;
**高山小溪，松木之河，纪念大桥，残酷溪流&lt;br /&gt;
===一代地图===&lt;br /&gt;
*毫不留情（No Mercy）&lt;br /&gt;
**c8m1_apartment，c8m2_subway，c8m3_sewers，c8m4_interior，c8m5_rooftop&lt;br /&gt;
**公寓，地铁，下水道，医院，屋顶&lt;br /&gt;
*坠机险途（Crash Course）&lt;br /&gt;
**c9m1_alleys，c9m2_lots&lt;br /&gt;
**小巷，卡车停车场&lt;br /&gt;
*死亡丧钟（Death Toll）&lt;br /&gt;
**c10m1_caves，c10m2_drainage，c10m3_ranchhouse，c10m4_mainstreet，c10m5_houseboat&lt;br /&gt;
**收费公路，水沟，教堂，小镇，码头&lt;br /&gt;
*静寂时分（Dead Air）&lt;br /&gt;
**c11m1_greenhouse，c1m2_offices，c11m3_garage，c11m4_terminal，c11m5_runway&lt;br /&gt;
**花房，起重机，建筑工地，航空机场，飞机跑道&lt;br /&gt;
*血腥收获（Blood Harvest）&lt;br /&gt;
**c12m1_hilltop，c12m2_traintunnel，c12m3_bridge，c12m4_barn，c12m5_cornfield&lt;br /&gt;
**森林，隧道，桥，火车站，农舍&lt;br /&gt;
*牺牲（The Sacrifice）&lt;br /&gt;
**c7m1_docks，c7m2_barge，c7m3_port&lt;br /&gt;
**码头，驳船，港口&lt;br /&gt;
*最后一搏（The Last Stand，又译守望灯塔/最后的生还者）&lt;br /&gt;
**c14m1_junkyard，c14m2_lighthouse&lt;br /&gt;
**垃圾场，塔楼&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=L4D2&amp;diff=1624</id>
		<title>L4D2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=L4D2&amp;diff=1624"/>
		<updated>2026-04-02T15:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​重定向页面至Left 4 Dead 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[Left 4 Dead 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1623</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1623"/>
		<updated>2026-03-10T11:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 五座堡垒基地 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四川成都基地是几乎所有的主角团成员所在的基地。九州鹿儿岛基地由于四面环海，是五座基地当中相对而言最安全的基地，但也是自持能力相对最差的基地。开罗基地承担着仅存的五座堡垒基地进行物资流通枢纽的交通价值，也由于其地理位置是遭受感染者攻击最频繁的地区。卡萨布兰卡基地极力避免进行外出活动，肩负着远程管理北极末日种子银行的重任，可谓是最终的最终的红线。迈阿密基地距离另外四座基地都非常遥远，这使得它们看似在西半球偏安一隅，但实际上也凭借其强大团队独力支撑着地球另一侧的灯火通明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。驾驶员和匠人之间的身份转换是允许的，通常会随着受伤退役，以及学习出师这类的事件发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1台超级计算机（或1名驭机超算）同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后超级计算机/驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控其他机械单位也是一种更安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用）、4L生活用水（洗漱、洗衣）、4L中水（浇灌、冲刷、消防）；6KWh电力（照明和新风系统属公共资源不纳入个人配额，基本只用于家庭温控、生活/生活/娱乐电器），5T云存储（专用于分享和备份，与PDA等个人设备的存储空间无关）；居住区安居层单人标间8㎡，家庭标间20㎡，军属层翻倍优待；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、设备涂装、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行额外购买以上产品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDA（一种便携式类似于平板电脑的高性能终端）是常驻基地的任何人都会被第一时间配发的绑定设备之一，用于确保通讯以及让基地的各个部门确认具体个人的状态位置，获取整座基地的所有公开信息，如公共场合的实时数据等等。居住区的一个家庭单位同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和温控空调。对于从事特定工作的人员，各项配额均可酌情提供额外额度。所有未被使用的那部分配额，次日/月/年自动转化为等价贡献币入账。超出配额的消耗，必须通过贡献币去兑换。拥有人权的个体其医疗与个人设备维修100%免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是因任何非法活动中出现的意外事故，或者接受机械植入/机械改造，或严重超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要支付货币的特殊服务。'''货币（或称贡献币）：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务，如果因为某些缘故落入负数且无他人提供担保，可能被扭送强制劳动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心功能分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心功能分区除了能源枢纽外并没有一个具体的确切位置，因为主体是遍布整个基地的管线网络，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着基地99%的基础能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。基地底层设有一套地热备用机组，庞大的工业用电将在故事发展到一定阶段之后，才从远方光伏阵列发电入网启动。覆盖整个基地内外的管线也是能源枢纽系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种。主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，持续高频换气，空气每小时会更换数百次，强制空气定向流动，从天花板送风、地板处抽风，防毒物滞留，基地内的室内气压略高于室外自然大气压，门岗开门时空气会自动外泄阻隔外部的污染气体进入内部，风机365x24永不停机，冷却系统占用了全基地电力支出四分之一。被动模式则会在主动空调系统断电时自动无缝启动，并切断外部空气的进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和储量有限的化学耗材实现空气净化，靠液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒过渡舱室，门岗廊桥，抢救室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周边监测系统（监控探头，专业传感器，巡视无人机坪）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太阳能接收板（中央电梯）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站同标准的四级气密过渡舱室，一级：高压水或压缩空气喷淋，吹除所有可见颗粒物；二级：化学消洗，必须进行严格到匪夷所思的消毒才能放行；三级：气压平衡舱室，人员在此卸载并进行生理检测和加压适应，配有一个强调综合能力而非专科能力的抢救室；四级：进入位于顶部的主生产分区前的最后一道淋浴更衣，身份住所配发、认证区域。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，周边星罗密布地打下数千根抗滑桩，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另见=》[[四川成都基地]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人所同化：在剧情前期毫无办法（但是交错双星1的第一章就已经是大灾害之后若干年的时间线），之后是我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露花的原型的确是不祥的彼岸花，然而它却有着独特的纯白——尚未被染成浓烈而妖冶的红色，抑或曾经的色彩已然褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 与空气君的设定访谈笔记1（未整理的堆肥桶） ===&lt;br /&gt;
关键点是说湿件当超算的可能性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是这样，如果你想设定你的超算为一个“活物”（不论是字面意义上的有机生命体还是任何别的东西，我在浏览过程里没有特别留意你具体打算怎么定义“活物”，总之我个人对活物的定义是存在“新陈代谢”的过程），这点目前来说，是的，的确存在融入进来/被我采纳的困难，接下来我会说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先的首先 我得强调一下 我打算写的科幻小说 显然 的确 肯定会存在不考虑得那么严谨的事情，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后 驭机超算的来源就是这种事情之一，尽管作为作品的基础设定这么不严谨好像挺搞笑但总之目前确实如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们（驭机超算）远远超出了人类（小说当时）现有的科技能力，无法被复制，如果出现了损伤 人类甚至没有修理的技术，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到故事一直发展到雪樱和花女士加入我们之后我们才能“修复”驭机超算，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设定上，驭机超算是一台超高性能的计算机，它们的外表甚至于存在本身都是“可变化的”、是原子、分子层面改变物质的堆砌状态模拟出来的外表，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我会用一个叫做“纳米材料”的概念去解释这点，总之我是表达，由于我们人类无法制造纳米材料，因而无法理解/逆向研究/复制/修复驭机超算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算本身也具备着一定的实战能力，毕竟有超能力，给它配备机甲载具或者通常意义上的火力都是为了增强其战斗力与防御力，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要明确的重点是，构成驭机超算本体的纳米材料本身 '''绝非什么无敌材料'''，它会比一般的金属可靠得多，可仍然有自己的硬度、熔点沸点，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在主体完好的情况下，它可以自由控制变形（包括达成潜入和控制机器的效果），就像你可以拆解乐高积木然后重新拼成别的形状，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，也会因为被过于猛烈的外力冲击、灼烧、物理或化学变化而发生根本上的永久性的性质变化从而失去一部分体积（材料），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从而导致纳米材料客观事实上的“损伤”，而这材料损失无法被补充，等同于损伤不能恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后关于驭机超算的获取，人类是在“随机分布”的地下远古遗迹里“考古式”意外发现了驭机超算的“胶囊”，你可以理解为，就像X系列里叉子见到莱特博士时的那种装置的形状，我想说的是，我目前没打算、并且可能刻意不打算 去设定这种装置在地下存在了多久 至少人类几千年来完全没有触及过它们中的任何一个。在被人发现之后，胶囊就会选择一个适合的在场者成为自己的绑定者、唯一拥有者，苏醒过来，将自己的外表改变为绑定者心目中理想的伙伴的样子，并发挥自己独有的超能力，终其一生为之服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·冲突点1：我认为驭机超算一定是忠诚的，因为它们是前文明遗留下来一种工具，如果你站在主角团的视角上，驭机超算是可以帮助我们对抗某种未知的、打垮了前文明的对手的工具，如果你仍然打算站在反派视角里，驭机超算也理应是一件你最趁手的武器，我写了设定说驭机超算绑定后是与绑定者的生理指标同生共死的，除非设定说 这个驭机超算本就已经危险到失控，或者说绑定之后它模拟出来的人格、性格上是这样坚持的，这样潜移默化的暗示、引导绑定者，否则说把绑定者当湿件、洗脑控制绑定者这一点有待商榷，我仍然认为对驭机超算而言，遵从绑定者的意志更为重要（驭机超算在这个时代没有自己的目标，它们的目标就是尽力完成绑定者的一切需要，无论那到底对这个世界而言算是好事还是坏事）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在关键的问题就来了，仅仅是处于静默状态的一台纳米材料构成的电脑，显然是不存在新陈代谢过程的，原则上讲“不是活物”，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·冲突点2：如果想要一个“活物”设定被采纳，面临的问题就是：它有没有摄食的需求？如果有怎么才能活这么久？如果没有那又如何将其唤醒。主要是这个年份 虽不确切但一定超过千年以上了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果可以解决掉这点，那么让驭机超算只能存在于载具里倒是很小的问题了，载具本身可大可小，体型形状尺寸什么都是可以自由设计的，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类技术无法理解驭机超算，但是载具是我们人类自己制造出来的，我们人类也不是不能制造超级计算机，只是性能远远不如驭机超算而已，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我之前微调了一点点设定，就是之前写的是“机甲必须要有一名驾驶员和一名驭机超算对接才可启动”，现在的说法大意是“载具必须由一名驾驶员和一台超级计算机对接才可启用”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此基础上，机甲/载具我们的确存在制造和维修的技术，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·冲突点3：其他能力也许都可以采纳，但是唯独“自我再生”的话，我觉得可能得再斟酌一下，科学的说 这受制于材料本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后续：决定转为人类本身的绝密项目，而非驭机超算，位于地下的绝密研究项目。自我再生能力去除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1622</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1622"/>
		<updated>2026-02-27T17:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 反反乌托邦措施 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 五座堡垒基地 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四川成都基地是几乎所有的主角团成员所在的基地。九州鹿儿岛基地由于四面环海，是五座基地当中相对而言最安全的基地，但也是自持能力相对最差的基地。开罗基地承担着仅存的五座堡垒基地进行物资流通枢纽的交通价值，也由于其地理位置是遭受感染者攻击最频繁的地区。卡萨布兰卡基地极力避免进行外出活动，肩负着远程管理北极末日种子银行的重任，可谓是最终的最终的红线。迈阿密基地距离另外四座基地都非常遥远，这使得它们看似在西半球偏安一隅，但实际上也凭借其强大团队独力支撑着地球另一侧的灯火通明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。驾驶员和匠人之间的身份转换是允许的，通常会随着受伤退役，以及学习出师这类的事件发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1台超级计算机（或1名驭机超算）同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后超级计算机/驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控其他机械单位也是一种更安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用）、4L生活用水（洗漱、洗衣）、4L中水（浇灌、冲刷、消防）；6KWh电力（照明和新风系统属公共资源不纳入个人配额，基本只用于家庭温控、生活/生活/娱乐电器），5T云存储（专用于分享和备份，与PDA等个人设备的存储空间无关）；居住区安居层单人标间8㎡，家庭标间20㎡，军属层翻倍优待；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、设备涂装、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行额外购买以上产品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDA（一种便携式类似于平板电脑的高性能终端）是常驻基地的任何人都会被第一时间配发的绑定设备之一，用于确保通讯以及让基地的各个部门确认具体个人的状态位置，获取整座基地的所有公开信息，如公共场合的实时数据等等。居住区的一个家庭单位同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和温控空调。对于从事特定工作的人员，各项配额均可酌情提供额外额度。所有未被使用的那部分配额，次日/月/年自动转化为等价贡献币入账。超出配额的消耗，必须通过贡献币去兑换。拥有人权的个体其医疗与个人设备维修100%免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是因任何非法活动中出现的意外事故，或者接受机械植入/机械改造，或严重超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要支付货币的特殊服务。'''货币（或称贡献币）：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务，如果因为某些缘故落入负数且无他人提供担保，可能被扭送强制劳动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心功能分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心功能分区除了能源枢纽外并没有一个具体的确切位置，因为主体是遍布整个基地的管线网络，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着基地99%的基础能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。基地底层设有一套地热备用机组，庞大的工业用电将在故事发展到一定阶段之后，才从远方光伏阵列发电入网启动。覆盖整个基地内外的管线也是能源枢纽系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种。主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，持续高频换气，空气每小时会更换数百次，强制空气定向流动，从天花板送风、地板处抽风，防毒物滞留，基地内的室内气压略高于室外自然大气压，门岗开门时空气会自动外泄阻隔外部的污染气体进入内部，风机365x24永不停机，冷却系统占用了全基地电力支出四分之一。被动模式则会在主动空调系统断电时自动无缝启动，并切断外部空气的进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和储量有限的化学耗材实现空气净化，靠液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒过渡舱室，门岗廊桥，抢救室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周边监测系统（监控探头，专业传感器，巡视无人机坪）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太阳能接收板（中央电梯）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站同标准的四级气密过渡舱室，一级：高压水或压缩空气喷淋，吹除所有可见颗粒物；二级：化学消洗，必须进行严格到匪夷所思的消毒才能放行；三级：气压平衡舱室，人员在此卸载并进行生理检测和加压适应，配有一个强调综合能力而非专科能力的抢救室；四级：进入位于顶部的主生产分区前的最后一道淋浴更衣，身份住所配发、认证区域。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，周边星罗密布地打下数千根抗滑桩，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另见=》[[四川成都基地]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人所同化：在剧情前期毫无办法（但是交错双星1的第一章就已经是大灾害之后若干年的时间线），之后是我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露花的原型的确是不祥的彼岸花，然而它却有着独特的纯白——尚未被染成浓烈而妖冶的红色，抑或曾经的色彩已然褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Mega_Power_Library&amp;diff=1618</id>
		<title>Mega Power Library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Mega_Power_Library&amp;diff=1618"/>
		<updated>2026-02-26T07:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[Mega Power Event]]&lt;br /&gt;
[[Category:资料库页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Mega_Power_Library&amp;diff=1617</id>
		<title>Mega Power Library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Mega_Power_Library&amp;diff=1617"/>
		<updated>2026-02-26T07:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​重定向页面至Mega Power Event&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[Mega Power Event]]&lt;br /&gt;
[[Category:资料库页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1612</id>
		<title>四川成都基地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1612"/>
		<updated>2026-02-17T19:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PAGENAME}}是一个属于小说《交错双星》中的设定，该基地位于中国横断山脉的地下，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算基本都在该基地内生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''该页面的内容主要由AI编撰整理，但作者ML4455739已充分调整，内容有效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“我们向下扎根，是为了有朝一日，能重新向上生长。”&lt;br /&gt;
—— 基地奠基铭，刻于中央电梯入口&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒基地是人类在“大灾害”后最重要的避难所与复兴前哨，而四川成都基地更是世上仅存的五座堡垒基地中最为完善和强大的那一座。它并非冷冰冰的军事堡垒，而是一座功能完备、灯火通明的地下城邦。基地以“深度”作为核心组织逻辑，从上至下，分别对应着“接触风险”、“生产创造”、“生活延续”与“未来储备”四大功能层级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基地首批常驻人口约3000人，均为各领域高技术人才及其家人。依托“超级洛克人”开发的革命性能源技术，基地拥有近乎无限的清洁能源，这不仅是生存的保障，更是“我们终将重返地表”这一信念的物质基石。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一层：地表接触带 | 风险与边界 ===&lt;br /&gt;
这里是基地与外部死亡世界唯一的交界处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 太阳能接收阵列 &amp;amp; 中央电梯 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：耸立于基地正上方300米高空的巨大太阳能板阵列，是基地99%能量的来源，像一朵永不凋零的金属向日葵。它通过超导电缆与中央电梯井道连接，将能量输送至地底。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 可见的希望象征：从地面看，它是灰暗世界中唯一恒久的光点；从基地深处的人造外景中，可通过虚拟投影看到它的实时画面。&lt;br /&gt;
** 外勤组的例行任务：外勤组需定期搭乘中央电梯升至顶部，清理板面沉积的“污染”（植物藤蔓、遮光灰尘、病毒依附）。这是最靠近死亡，也最靠近“阳光”的工作。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：外勤能源运维约20人，四班倒每班5人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 门岗桥廊系统 | “净化之路” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：连接内外世界的唯一通道，一道由钢铁、技术与决心铸就的生命线。&lt;br /&gt;
* 四级气密过渡舱室（从外向内）：&lt;br /&gt;
*# 一级：物理剥离舱。高压空气与水流喷淋，暴力吹除载具或防护服上附着的可见污染物与病毒同化组织残骸。格栅下是通往焚化炉的滑坡通道。&lt;br /&gt;
*# 二级：化学消洗舱。雾化特制药液，从分子层面去除“大灾害病毒”的生物活性。此处警备级别最高，任何生物监测指标异常都会触发自动封锁。&lt;br /&gt;
*# 三级：气压平衡与急救舱。气压逐渐回升至基地室内标准。配备抢救室，侧重创伤急救与净化后综合症处理。归来/外来者在此进行救治、生理与心理评估。&lt;br /&gt;
*# 四级：最终淋浴与身份核验舱。进入主基地前的最后一道淋浴清洗，更换基地内衣物。PDA设备在此接入内部网络，确认身份与净化流程完成，方可开启通往内部的大门。&lt;br /&gt;
* 核心数据：正门为厚达3.5米的碳纤维-钨钢复合装甲门，重64吨，可抵御1000吨TNT当量的地表爆炸，并按抗震10级、抗熔岩/洪水标准设计。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：门岗警卫与急救小组约40人，四班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二层：生产与作战层 | 创造与守护 ===&lt;br /&gt;
距离地表最近的功能层，是基地的“肌肉”与“利剑”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 格纳库 | 出击之翼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的载具机库与整备中心。停放各类机甲与多功能载具。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 防护理念：每一台载具都是穿在身上的堡垒。它们具备完全的防生化密封、生命维持及武装系统。任何外出活动都必须通过这里。&lt;br /&gt;
** 快速反应通道：机库直连“门岗桥廊系统”的二号舱室（化学消息舱），确保载具可在30-60秒内从待命状态奔赴地表。&lt;br /&gt;
** 垂直转运：大型载具可通过专用升降机，下至重工业区进行大修或改装。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：故事后期驾驶员机组约30人，后勤保障团队约140人，其中120人与负责机组事项，20人负责调度与行政工作，三班倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. 作战指挥中心 | 基地之眼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：位于格纳库正下方，是整个基地的战术大脑与态势感知核心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 深度指挥：虽不直接接触地表，但通过遍布周边数公里的传感器网络、无人机中继和“无线电增幅天线”，指挥室拥有实时、立体的战场信息。&lt;br /&gt;
** 双重体系：日常出动调度由格纳库旁的“前进塔台”负责；而涉及战略决策、远距离探索及全面防御的指令，则由此处下达。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：司令室参谋团约12人，两班倒，态势感知数据化与通讯保障团队约30人，三班倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. 重工业区 &amp;amp; 军事工业区 | 动力之心 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含冶金、窑炉、石化、机器制造、武器研发实验室等重工业设施。是基地工业体系的“心脏”，也是最喧闹、最炽热的地方。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 循环利用：所有工业废热被回收用于立体农业区的供暖；工业废水经过预处理后，进入水循环系统。&lt;br /&gt;
** 武器实验室：专注于研究如何更高效地消灭病毒、净化被病毒污染的材料，以及诺露花的特性。逆向工程小组负责分析外出队伍带回的、前文明遗留的先进技术。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：从事生产、制造、维修的约90-120人，三班倒，每班30-40人，从事科研（武器研发）的约40人，单班、自愿加班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. 轻工业区 &amp;amp; 信息科技园区 | 生活之源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：生产一切维持日常生活所需的非重型物资：食品加工、衣物、药物、电子设备、文教用品等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** PDA制造线：每一位居民入住的“基础PDA”即产于此地。居民可通过“贡献币”定制外观或升级性能，这不仅是消费，更是对个性化与审美需求的满足。&lt;br /&gt;
** 软件开发与逆向工程：信息科技园区负责维护基地的“弱电系统”，研发新的物联网应用，并破解、适配外出队伍带回的前文明机器、硬件、材料。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：从事食品日用品电子耗材制造的约180人，三班倒每班60人，从事制药与医用品制造的约40人，两班倒每班20人，从事软件相关的约80人，单班制+轮值夜班，从事数据中心硬件运维的约18人，三班倒，每班6人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7. 立体多层农牧业区 | 绿色之肺 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：垂直农场、养殖场、藻类与真菌培养室。不仅提供食物，更是基地制氧固碳、维持大气循环的关键生物集群。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 人造光源与色彩：此处光照经过特殊调校，模拟不同作物所需的“太阳光谱”。对于居民而言，这里是基地内少数能看到“非人造白色光”之外的、充满生命色彩的地方。&lt;br /&gt;
** 情绪价值：农业区部分区域对居民开放参观，“认养一株番茄”是这里流行的心理慰藉活动。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：垂直农场约40人，两班倒每班20人，畜牧养殖约30人，两班倒每班15人，食用藻与菌类培育约12人，两班倒每班6人，农林业科研团队约80人，单班、自愿加班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8. 再生循环区 | 无废之地 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的消化系统。处理来自各层的工业废物、生活垃圾、医疗废物及污水。&lt;br /&gt;
* 技术核心：地热焚化炉（利用地热预热，节能高效）、有机废物降解池（产生沼气回馈能源系统）、有毒废物固化填埋。所有可再生材料（金属、塑料、玻璃、纸张）均在此分类、压缩、打捆，送回重工业区或轻工业区作为原料。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：焚化炉运维约10人，三班倒每班3人。有害废物填埋管理约10人，三班倒每班3人。再生材料分拣分选约60人，四班倒每班15人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三层：生活与人文层 | 家园与港湾 ===&lt;br /&gt;
这里是基地的“腹部”，最安全、最稳定、也最像“家”的地方。所有设计均围绕一个核心：在封闭的地下，营造有尊严、有希望的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 9. 仓储区 | 文明之种 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的战略储备中心。包含物流综合体、冷链中心、以及最珍贵的“种子银行”与“基因文库”。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 种子银行：储存着数千种植物种子、动物胚胎、菌种，是重启地表生态的文明方舟。&lt;br /&gt;
** 数据中心液冷：基地数据中心的部分服务器集群安置于此，其液冷系统与冷链中心共享冷却回路，实现能源梯级利用。&lt;br /&gt;
** 运输机机库：停放用于远距离国际贸易的无人/载人运输机。国际贸易是高风险活动，机组人员需在外部据点长期生活，他们的归来与补给，是基地与外界仅有的脆弱联系。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：调度与核验约30人，两班倒每班15人。冷链与制冷管理约25人，三班倒每班8人。车辆或飞行器司机约50人，按需调配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10. 居住区 | 地下城邦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：居民的日常生活空间。包含安居层、军属层、便民诊所、政务中心、商业街、公园、影院、运动场等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** “人造外景”系统：由虚拟现实技术构建的“窗外风景”。可以是晴空下的森林、雨中的湖面、或任何居民偏好的、能缓解幽闭恐惧的影像。画面与光照会模拟24小时循环，帮助人们维持正常的昼夜节律。&lt;br /&gt;
** 无歧视设计：安居层与军属层在建筑质量、空间大小上完全一致，仅地理位置略有差异。任何居民，无论从事何种职业，均可通过“贡献币”购置或租赁住房。政务服务中心与便民诊所均匀分布，确保服务公平可及。&lt;br /&gt;
** 商业与社交：服饰街、餐饮街、自由商贸街是居民交换物资、展示手艺、进行社交的核心场所。这里的交易不仅使用“贡献币”，更充满了人情味的“以物易物”与技术互助。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：全科医生护士约240人，三班倒+夜班急诊值班。政务服务中心约20人，单班制。商业街(食品/服饰/手工艺品等)约200人。公益设施巡检维护约20人，两班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. 学院区 | 未来之光 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基础教育学校、职业技能培训机构、博物馆、图书馆、理工科实验室。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 终身学习：学院区对所有居民开放。无论是儿童接受基础教育，还是成年人跨领域学习新技能（如从农业转向精密仪器维修），都能在此找到资源。&lt;br /&gt;
** 传承记忆：博物馆陈列着大灾害发生前的文物、照片、以及基地建设初期的艰苦岁月记录。它提醒着每一个人：我们为何要战斗，以及我们为何要充满希望。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：教职工约90人，司书文员约30人，理工科技工与实验研究人员约600人，均单班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. 医疗区 | 生命之托 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：医疗综合体、医学实验室、康复中心、心理矫正中心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 身心一体：心理矫正中心与康复中心并置，反映了基地对“净化后综合征”、“幽闭恐惧症”等心理创伤的高度重视。定期心理评估是每个人的必修课，但目的是关怀而非监视。&lt;br /&gt;
** 医学研究：医学实验室致力于研究病毒的变异、对抗与终极净化方案。这里是距离“治愈世界”梦想最近的地方。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：各专业科室医生护工与行政约600人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四层：深层储备与未来层 | 沉眠与希望 ===&lt;br /&gt;
基地的最深处，最安全、最安静、也最稳定。这里存放着基地的过去（休眠的亲人）与未来（备用能源）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13. 冬眠中心 | 时间胶囊 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：供基地人才的亲属，以及储备人才长期休眠的场所。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 情感驱动：攒够“贡献币”后唤醒亲属，并接至安居层共同生活，是许多基地成员最核心的工作动力与情感寄托。这赋予了“贡献币”超越货币的价值。&lt;br /&gt;
** 储备力量：休眠中的储备人才，是基地应对重大变故或开启地表复兴计划时的战略预备队。他们的存在，本身就是一种安心感。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：冬眠中心运维与行政约20人，两班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 14. 深层能源枢纽 | 最后的堡垒 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含地热备用机组与深层核能备用机组。覆盖全基地的管线网络与无线充电系统的核心控制节点也位于此。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 永不熄灭的灯：太阳能是日常，但地热与核能是“底牌”。它们的启动，意味着基地进入了事关存亡的危机状态。能源枢纽的工程师是基地最受尊敬的人群之一。&lt;br /&gt;
** 物理阻尼器阵列：位于堡垒最底部，100组被动物理阻尼器与数千根深入岩层的抗滑桩，构成基地对抗横断山脉地质活动的“定海神针”。这里没有“噪音”，只有大地深处传来的、被驯服的低沉嗡鸣。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：备用机组运维约25人，三班倒每班8人。能源与数据管线运维约30人，三班倒每班10人。电梯与阻尼器维护约12人，单班制+应急小组。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1611</id>
		<title>四川成都基地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1611"/>
		<updated>2026-02-17T18:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PAGENAME}}是一个属于小说《交错双星》中的设定，该基地位于中国横断山脉的地下，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算基本都在该基地内生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''该页面的内容主要由AI编撰整理，但作者ML4455739已充分调整，内容有效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“我们向下扎根，是为了有朝一日，能重新向上生长。”&lt;br /&gt;
—— 基地奠基铭，刻于中央电梯入口&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
堡垒基地是人类在“大灾害”后最重要的避难所与复兴前哨，而四川成都基地更是世上仅存的五座堡垒基地中最为完善和强大的那一座。它并非冷冰冰的军事堡垒，而是一座功能完备、灯火通明的地下城邦。基地以“深度”作为核心组织逻辑，从上至下，分别对应着“接触风险”、“生产创造”、“生活延续”与“未来储备”四大功能层级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基地首批常驻人口约3000人，均为各领域高技术人才及其家人。依托“超级洛克人”开发的革命性能源技术，基地拥有近乎无限的清洁能源，这不仅是生存的保障，更是“我们终将重返地表”这一信念的物质基石。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一层：地表接触带 | 风险与边界 ===&lt;br /&gt;
这里是基地与外部死亡世界唯一的交界处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 太阳能接收阵列 &amp;amp; 中央电梯 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：耸立于基地正上方300米高空的巨大太阳能板阵列，是基地99%能量的来源，像一朵永不凋零的金属向日葵。它通过超导电缆与中央电梯井道连接，将能量输送至地底。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 可见的希望象征：从地面看，它是灰暗世界中唯一恒久的光点；从基地深处的人造外景中，可通过虚拟投影看到它的实时画面。&lt;br /&gt;
** 外勤组的例行任务：外勤组需定期搭乘中央电梯升至顶部，清理板面沉积的“污染”（植物藤蔓、遮光灰尘、病毒依附）。这是最靠近死亡，也最靠近“阳光”的工作。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：四班倒，约20人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 门岗桥廊系统 | “净化之路” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：连接内外世界的唯一通道，一道由钢铁、技术与决心铸就的生命线。&lt;br /&gt;
* 四级气密过渡舱室（从外向内）：&lt;br /&gt;
*# 一级：物理剥离舱。高压空气与水流喷淋，暴力吹除载具或防护服上附着的可见污染物与病毒同化组织残骸。格栅下是通往焚化炉的滑坡通道。&lt;br /&gt;
*# 二级：化学消洗舱。雾化特制药液，从分子层面去除“大灾害病毒”的生物活性。此处警备级别最高，任何生物监测指标异常都会触发自动封锁。&lt;br /&gt;
*# 三级：气压平衡与急救舱。气压逐渐回升至基地室内标准。配备抢救室，侧重创伤急救与净化后综合症处理。归来/外来者在此进行救治、生理与心理评估。&lt;br /&gt;
*# 四级：最终淋浴与身份核验舱。进入主基地前的最后一道淋浴清洗，更换基地内衣物。PDA设备在此接入内部网络，确认身份与净化流程完成，方可开启通往内部的大门。&lt;br /&gt;
* 核心数据：正门为厚达3.5米的碳纤维-钨钢复合装甲门，重64吨，可抵御1000吨TNT当量的地表爆炸，并按抗震10级、抗熔岩/洪水标准设计。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：四班倒，约40人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二层：生产与作战层 | 创造与守护 ===&lt;br /&gt;
距离地表最近的功能层，是基地的“肌肉”与“利剑”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 格纳库 | 出击之翼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的载具机库与整备中心。停放各类机甲与多功能载具。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 防护理念：每一台载具都是穿在身上的堡垒。它们具备完全的防生化密封、生命维持及武装系统。任何外出活动都必须通过这里。&lt;br /&gt;
** 快速反应通道：机库直连“门岗桥廊系统”的二号舱室（化学消息舱），确保载具可在30-60秒内从待命状态奔赴地表。&lt;br /&gt;
** 垂直转运：大型载具可通过专用升降机，下至重工业区进行大修或改装。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：故事后期驾驶员机组约30人，后勤保障团队约140人，其中120人与负责机组事项，20人负责调度与行政工作，三班倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. 作战指挥中心 | 基地之眼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：位于格纳库正下方，是整个基地的战术大脑与态势感知核心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 深度指挥：虽不直接接触地表，但通过遍布周边数公里的传感器网络、无人机中继和“无线电增幅天线”，指挥室拥有实时、立体的战场信息。&lt;br /&gt;
** 双重体系：日常出动调度由格纳库旁的“前进塔台”负责；而涉及战略决策、远距离探索及全面防御的指令，则由此处下达。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：司令室参谋团约12人，两班倒，态势感知数据化与通讯保障团队30人，三班倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. 重工业区 &amp;amp; 军事工业区 | 动力之心 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含冶金、窑炉、石化、机器制造、武器研发实验室等重工业设施。是基地工业体系的“心脏”，也是最喧闹、最炽热的地方。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 循环利用：所有工业废热被回收用于立体农业区的供暖；工业废水经过预处理后，进入水循环系统。&lt;br /&gt;
** 武器实验室：专注于研究如何更高效地消灭病毒、净化被病毒污染的材料，以及诺露花的特性。逆向工程小组负责分析外出队伍带回的、前文明遗留的先进技术。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：从事生产、制造、维修的约90-120人，三班倒，每班30-40人，从事科研（武器研发）的约40人，单班、自愿加班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. 轻工业区 &amp;amp; 信息科技园区 | 生活之源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：生产一切维持日常生活所需的非重型物资：食品加工、衣物、药物、电子设备、文教用品等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** PDA制造线：每一位居民入住的“基础PDA”即产于此地。居民可通过“贡献币”定制外观或升级性能，这不仅是消费，更是对个性化与审美需求的满足。&lt;br /&gt;
** 软件开发与逆向工程：信息科技园区负责维护基地的“弱电系统”，研发新的物联网应用，并破解、适配外出队伍带回的前文明机器、硬件、材料。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：从事食品日用品电子耗材制造的约180人，三班倒每班60人，从事制药与医用品制造的约40人，两班倒每班20人，从事软件相关的约80人，单班制+轮值夜班，从事数据中心硬件运维的约18人，三班倒，每班6人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7. 立体多层农牧业区 | 绿色之肺 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：垂直农场、养殖场、藻类与真菌培养室。不仅提供食物，更是基地制氧固碳、维持大气循环的关键生物集群。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 人造光源与色彩：此处光照经过特殊调校，模拟不同作物所需的“太阳光谱”。对于居民而言，这里是基地内少数能看到“非人造白色光”之外的、充满生命色彩的地方。&lt;br /&gt;
** 情绪价值：农业区部分区域对居民开放参观，“认养一株番茄”是这里流行的心理慰藉活动。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：垂直农场约40人，两班倒每班20人，畜牧养殖约30人，两班倒每班15人，食用藻与菌类培育约12人，两班倒每班6人，农林业科研团队约80人，单班、自愿加班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8. 再生循环区 | 无废之地 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的消化系统。处理来自各层的工业废物、生活垃圾、医疗废物及污水。&lt;br /&gt;
* 技术核心：地热焚化炉（利用地热预热，节能高效）、有机废物降解池（产生沼气回馈能源系统）、有毒废物固化填埋。所有可再生材料（金属、塑料、玻璃、纸张）均在此分类、压缩、打捆，送回重工业区或轻工业区作为原料。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：焚化炉运维约10人，三班倒每班3人。有害废物填埋管理约10人，三班倒每班3人。再生材料分拣分选约60人，四班倒每班15人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三层：生活与人文层 | 家园与港湾 ===&lt;br /&gt;
这里是基地的“腹部”，最安全、最稳定、也最像“家”的地方。所有设计均围绕一个核心：在封闭的地下，营造有尊严、有希望的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 9. 仓储区 | 文明之种 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的战略储备中心。包含物流综合体、冷链中心、以及最珍贵的“种子银行”与“基因文库”。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 种子银行：储存着数千种植物种子、动物胚胎、菌种，是重启地表生态的文明方舟。&lt;br /&gt;
** 数据中心液冷：基地数据中心的部分服务器集群安置于此，其液冷系统与冷链中心共享冷却回路，实现能源梯级利用。&lt;br /&gt;
** 运输机机库：停放用于远距离国际贸易的无人/载人运输机。国际贸易是高风险活动，机组人员需在外部据点长期生活，他们的归来与补给，是基地与外界仅有的脆弱联系。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：调度与核验约30人，两班倒每班15人。冷链与制冷管理约25人，三班倒每班8人。车辆或飞行器司机约50人，按需调配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10. 居住区 | 地下城邦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：居民的日常生活空间。包含安居层、军属层、便民诊所、政务中心、商业街、公园、影院、运动场等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** “人造外景”系统：由虚拟现实技术构建的“窗外风景”。可以是晴空下的森林、雨中的湖面、或任何居民偏好的、能缓解幽闭恐惧的影像。画面与光照会模拟24小时循环，帮助人们维持正常的昼夜节律。&lt;br /&gt;
** 无歧视设计：安居层与军属层在建筑质量、空间大小上完全一致，仅地理位置略有差异。任何居民，无论从事何种职业，均可通过“贡献币”购置或租赁住房。政务服务中心与便民诊所均匀分布，确保服务公平可及。&lt;br /&gt;
** 商业与社交：服饰街、餐饮街、自由商贸街是居民交换物资、展示手艺、进行社交的核心场所。这里的交易不仅使用“贡献币”，更充满了人情味的“以物易物”与技术互助。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：全科医生护士约240人，三班倒+夜班急诊值班。政务服务中心约20人，单班制。商业街(食品/服饰/手工艺品等)约200人。公益设施巡检维护约20人，两班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. 学院区 | 未来之光 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基础教育学校、职业技能培训机构、博物馆、图书馆、理工科实验室。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 终身学习：学院区对所有居民开放。无论是儿童接受基础教育，还是成年人跨领域学习新技能（如从农业转向精密仪器维修），都能在此找到资源。&lt;br /&gt;
** 传承记忆：博物馆陈列着大灾害发生前的文物、照片、以及基地建设初期的艰苦岁月记录。它提醒着每一个人：我们为何要战斗，以及我们为何要充满希望。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：教职工约90人，司书文员约30人，理工科技工与实验研究人员约600人，均单班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. 医疗区 | 生命之托 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：医疗综合体、医学实验室、康复中心、心理矫正中心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 身心一体：心理矫正中心与康复中心并置，反映了基地对“净化后综合征”、“幽闭恐惧症”等心理创伤的高度重视。定期心理评估是每个人的必修课，但目的是关怀而非监视。&lt;br /&gt;
** 医学研究：医学实验室致力于研究病毒的变异、对抗与终极净化方案。这里是距离“治愈世界”梦想最近的地方。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：各专业科室医生护工与行政约600人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四层：深层储备与未来层 | 沉眠与希望 ===&lt;br /&gt;
基地的最深处，最安全、最安静、也最稳定。这里存放着基地的过去（休眠的亲人）与未来（备用能源）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13. 冬眠中心 | 时间胶囊 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：供基地人才的亲属，以及储备人才长期休眠的场所。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 情感驱动：攒够“贡献币”后唤醒亲属，并接至安居层共同生活，是许多基地成员最核心的工作动力与情感寄托。这赋予了“贡献币”超越货币的价值。&lt;br /&gt;
** 储备力量：休眠中的储备人才，是基地应对重大变故或开启地表复兴计划时的战略预备队。他们的存在，本身就是一种安心感。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：冬眠中心运维约20人，两班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 14. 深层能源枢纽 | 最后的堡垒 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含地热备用机组与深层核能备用机组。覆盖全基地的管线网络与无线充电系统的核心控制节点也位于此。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 永不熄灭的灯：太阳能是日常，但地热与核能是“底牌”。它们的启动，意味着基地进入了事关存亡的危机状态。能源枢纽的工程师是基地最受尊敬的人群之一。&lt;br /&gt;
** 物理阻尼器阵列：位于堡垒最底部，100组被动物理阻尼器与数千根深入岩层的抗滑桩，构成基地对抗横断山脉地质活动的“定海神针”。这里没有“噪音”，只有大地深处传来的、被驯服的低沉嗡鸣。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：备用机组运维约25人，三班倒每班8人。能源与数据管线运维约30人，三班倒每班10人。电梯与阻尼器维护约12人，单班制+应急小组。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1610</id>
		<title>四川成都基地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1610"/>
		<updated>2026-02-17T18:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PAGENAME}}是一个属于小说《交错双星》中的设定，该基地位于中国横断山脉的地下，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算基本都在该基地内生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''该页面的内容主要由AI编撰整理，但作者ML4455739已充分调整，内容有效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“我们向下扎根，是为了有朝一日，能重新向上生长。”&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 基地奠基铭，刻于中央电梯入口堡垒基地是人类在“大灾害”后最重要的避难所与复兴前哨，而四川成都基地更是世上仅存的五座堡垒基地中最为完善和强大的那一座。它并非冷冰冰的军事堡垒，而是一座功能完备、灯火通明的地下城邦。基地以“深度”作为核心组织逻辑，从上至下，分别对应着“接触风险”、“生产创造”、“生活延续”与“未来储备”四大功能层级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基地首批常驻人口约3000人，均为各领域高技术人才及其家人。依托“超级洛克人”开发的革命性能源技术，基地拥有近乎无限的清洁能源，这不仅是生存的保障，更是“我们终将重返地表”这一信念的物质基石。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一层：地表接触带 | 风险与边界 ===&lt;br /&gt;
这里是基地与外部死亡世界唯一的交界处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 太阳能接收阵列 &amp;amp; 中央电梯 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：耸立于基地正上方300米高空的巨大太阳能板阵列，是基地99%能量的来源，像一朵永不凋零的金属向日葵。它通过超导电缆与中央电梯井道连接，将能量输送至地底。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 可见的希望象征：从地面看，它是灰暗世界中唯一恒久的光点；从基地深处的人造外景中，可通过虚拟投影看到它的实时画面。&lt;br /&gt;
** 外勤组的例行任务：外勤组需定期搭乘中央电梯升至顶部，清理板面沉积的“污染”（植物藤蔓、遮光灰尘、病毒依附）。这是最靠近死亡，也最靠近“阳光”的工作。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：四班倒，约20人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 门岗桥廊系统 | “净化之路” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：连接内外世界的唯一通道，一道由钢铁、技术与决心铸就的生命线。&lt;br /&gt;
* 四级气密过渡舱室（从外向内）：&lt;br /&gt;
*# 一级：物理剥离舱。高压空气与水流喷淋，暴力吹除载具或防护服上附着的可见污染物与病毒同化组织残骸。格栅下是通往焚化炉的滑坡通道。&lt;br /&gt;
*# 二级：化学消洗舱。雾化特制药液，从分子层面去除“大灾害病毒”的生物活性。此处警备级别最高，任何生物监测指标异常都会触发自动封锁。&lt;br /&gt;
*# 三级：气压平衡与急救舱。气压逐渐回升至基地室内标准。配备抢救室，侧重创伤急救与净化后综合症处理。归来/外来者在此进行救治、生理与心理评估。&lt;br /&gt;
*# 四级：最终淋浴与身份核验舱。进入主基地前的最后一道淋浴清洗，更换基地内衣物。PDA设备在此接入内部网络，确认身份与净化流程完成，方可开启通往内部的大门。&lt;br /&gt;
* 核心数据：正门为厚达3.5米的碳纤维-钨钢复合装甲门，重64吨，可抵御1000吨TNT当量的地表爆炸，并按抗震10级、抗熔岩/洪水标准设计。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：四班倒，约40人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二层：生产与作战层 | 创造与守护 ===&lt;br /&gt;
距离地表最近的功能层，是基地的“肌肉”与“利剑”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 格纳库 | 出击之翼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的载具机库与整备中心。停放各类机甲与多功能载具。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 防护理念：每一台载具都是穿在身上的堡垒。它们具备完全的防生化密封、生命维持及武装系统。任何外出活动都必须通过这里。&lt;br /&gt;
** 快速反应通道：机库直连“门岗桥廊系统”的二号舱室（化学消息舱），确保载具可在30-60秒内从待命状态奔赴地表。&lt;br /&gt;
** 垂直转运：大型载具可通过专用升降机，下至重工业区进行大修或改装。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：故事后期驾驶员机组约30人，后勤保障团队约140人，其中120人与负责机组事项，20人负责调度与行政工作，三班倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. 作战指挥中心 | 基地之眼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：位于格纳库正下方，是整个基地的战术大脑与态势感知核心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 深度指挥：虽不直接接触地表，但通过遍布周边数公里的传感器网络、无人机中继和“无线电增幅天线”，指挥室拥有实时、立体的战场信息。&lt;br /&gt;
** 双重体系：日常出动调度由格纳库旁的“前进塔台”负责；而涉及战略决策、远距离探索及全面防御的指令，则由此处下达。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：司令室参谋团约12人，两班倒，态势感知数据化与通讯保障团队30人，三班倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. 重工业区 &amp;amp; 军事工业区 | 动力之心 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含冶金、窑炉、石化、机器制造、武器研发实验室等重工业设施。是基地工业体系的“心脏”，也是最喧闹、最炽热的地方。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 循环利用：所有工业废热被回收用于立体农业区的供暖；工业废水经过预处理后，进入水循环系统。&lt;br /&gt;
** 武器实验室：专注于研究如何更高效地消灭病毒、净化被病毒污染的材料，以及诺露花的特性。逆向工程小组负责分析外出队伍带回的、前文明遗留的先进技术。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：从事生产、制造、维修的约90-120人，三班倒，每班30-40人，从事科研（武器研发）的约40人，单班、自愿加班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. 轻工业区 &amp;amp; 信息科技园区 | 生活之源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：生产一切维持日常生活所需的非重型物资：食品加工、衣物、药物、电子设备、文教用品等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** PDA制造线：每一位居民入住的“基础PDA”即产于此地。居民可通过“贡献币”定制外观或升级性能，这不仅是消费，更是对个性化与审美需求的满足。&lt;br /&gt;
** 软件开发与逆向工程：信息科技园区负责维护基地的“弱电系统”，研发新的物联网应用，并破解、适配外出队伍带回的前文明机器、硬件、材料。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：从事食品日用品电子耗材制造的约180人，三班倒每班60人，从事制药与医用品制造的约40人，两班倒每班20人，从事软件相关的约80人，单班制+轮值夜班，从事数据中心硬件运维的约18人，三班倒，每班6人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7. 立体多层农牧业区 | 绿色之肺 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：垂直农场、养殖场、藻类与真菌培养室。不仅提供食物，更是基地制氧固碳、维持大气循环的关键生物集群。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 人造光源与色彩：此处光照经过特殊调校，模拟不同作物所需的“太阳光谱”。对于居民而言，这里是基地内少数能看到“非人造白色光”之外的、充满生命色彩的地方。&lt;br /&gt;
** 情绪价值：农业区部分区域对居民开放参观，“认养一株番茄”是这里流行的心理慰藉活动。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：垂直农场约40人，两班倒每班20人，畜牧养殖约30人，两班倒每班15人，食用藻与菌类培育约12人，两班倒每班6人，农林业科研团队约80人，单班、自愿加班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8. 再生循环区 | 无废之地 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的消化系统。处理来自各层的工业废物、生活垃圾、医疗废物及污水。&lt;br /&gt;
* 技术核心：地热焚化炉（利用地热预热，节能高效）、有机废物降解池（产生沼气回馈能源系统）、有毒废物固化填埋。所有可再生材料（金属、塑料、玻璃、纸张）均在此分类、压缩、打捆，送回重工业区或轻工业区作为原料。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：焚化炉运维约10人，三班倒每班3人。有害废物填埋管理约10人，三班倒每班3人。再生材料分拣分选约60人，四班倒每班15人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三层：生活与人文层 | 家园与港湾 ===&lt;br /&gt;
这里是基地的“腹部”，最安全、最稳定、也最像“家”的地方。所有设计均围绕一个核心：在封闭的地下，营造有尊严、有希望的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 9. 仓储区 | 文明之种 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的战略储备中心。包含物流综合体、冷链中心、以及最珍贵的“种子银行”与“基因文库”。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 种子银行：储存着数千种植物种子、动物胚胎、菌种，是重启地表生态的文明方舟。&lt;br /&gt;
** 数据中心液冷：基地数据中心的部分服务器集群安置于此，其液冷系统与冷链中心共享冷却回路，实现能源梯级利用。&lt;br /&gt;
** 运输机机库：停放用于远距离国际贸易的无人/载人运输机。国际贸易是高风险活动，机组人员需在外部据点长期生活，他们的归来与补给，是基地与外界仅有的脆弱联系。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：调度与核验约30人，两班倒每班15人。冷链与制冷管理约25人，三班倒每班8人。车辆或飞行器司机约50人，按需调配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10. 居住区 | 地下城邦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：居民的日常生活空间。包含安居层、军属层、便民诊所、政务中心、商业街、公园、影院、运动场等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** “人造外景”系统：由虚拟现实技术构建的“窗外风景”。可以是晴空下的森林、雨中的湖面、或任何居民偏好的、能缓解幽闭恐惧的影像。画面与光照会模拟24小时循环，帮助人们维持正常的昼夜节律。&lt;br /&gt;
** 无歧视设计：安居层与军属层在建筑质量、空间大小上完全一致，仅地理位置略有差异。任何居民，无论从事何种职业，均可通过“贡献币”购置或租赁住房。政务服务中心与便民诊所均匀分布，确保服务公平可及。&lt;br /&gt;
** 商业与社交：服饰街、餐饮街、自由商贸街是居民交换物资、展示手艺、进行社交的核心场所。这里的交易不仅使用“贡献币”，更充满了人情味的“以物易物”与技术互助。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：全科医生护士约240人，三班倒+夜班急诊值班。政务服务中心约20人，单班制。商业街(食品/服饰/手工艺品等)约200人。公益设施巡检维护约20人，两班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. 学院区 | 未来之光 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基础教育学校、职业技能培训机构、博物馆、图书馆、理工科实验室。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 终身学习：学院区对所有居民开放。无论是儿童接受基础教育，还是成年人跨领域学习新技能（如从农业转向精密仪器维修），都能在此找到资源。&lt;br /&gt;
** 传承记忆：博物馆陈列着大灾害发生前的文物、照片、以及基地建设初期的艰苦岁月记录。它提醒着每一个人：我们为何要战斗，以及我们为何要充满希望。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：教职工约90人，司书文员约30人，理工科技工与实验研究人员约600人，均单班制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. 医疗区 | 生命之托 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：医疗综合体、医学实验室、康复中心、心理矫正中心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 身心一体：心理矫正中心与康复中心并置，反映了基地对“净化后综合征”、“幽闭恐惧症”等心理创伤的高度重视。定期心理评估是每个人的必修课，但目的是关怀而非监视。&lt;br /&gt;
** 医学研究：医学实验室致力于研究病毒的变异、对抗与终极净化方案。这里是距离“治愈世界”梦想最近的地方。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：各专业科室医生护工与行政约600人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四层：深层储备与未来层 | 沉眠与希望 ===&lt;br /&gt;
基地的最深处，最安全、最安静、也最稳定。这里存放着基地的过去（休眠的亲人）与未来（备用能源）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13. 冬眠中心 | 时间胶囊 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：供基地人才的亲属，以及储备人才长期休眠的场所。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 情感驱动：攒够“贡献币”后唤醒亲属，并接至安居层共同生活，是许多基地成员最核心的工作动力与情感寄托。这赋予了“贡献币”超越货币的价值。&lt;br /&gt;
** 储备力量：休眠中的储备人才，是基地应对重大变故或开启地表复兴计划时的战略预备队。他们的存在，本身就是一种安心感。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：冬眠中心运维约20人，两班倒每班10人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 14. 深层能源枢纽 | 最后的堡垒 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含地热备用机组与深层核能备用机组。覆盖全基地的管线网络与无线充电系统的核心控制节点也位于此。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 永不熄灭的灯：太阳能是日常，但地热与核能是“底牌”。它们的启动，意味着基地进入了事关存亡的危机状态。能源枢纽的工程师是基地最受尊敬的人群之一。&lt;br /&gt;
** 物理阻尼器阵列：位于堡垒最底部，100组被动物理阻尼器与数千根深入岩层的抗滑桩，构成基地对抗横断山脉地质活动的“定海神针”。这里没有“噪音”，只有大地深处传来的、被驯服的低沉嗡鸣。&lt;br /&gt;
* 在岗人员：备用机组运维约25人，三班倒每班8人。能源与数据管线运维约30人，三班倒每班10人。电梯与阻尼器维护约12人，单班制+应急小组。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1609</id>
		<title>四川成都基地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1609"/>
		<updated>2026-02-17T18:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PAGENAME}}是一个属于小说《交错双星》中的设定，该基地位于中国横断山脉的地下，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算基本都在该基地内生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''该页面的内容主要由AI编撰整理，但作者ML4455739已充分调整，内容有效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“我们向下扎根，是为了有朝一日，能重新向上生长。”&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 基地奠基铭，刻于中央电梯入口&amp;lt;/blockquote&amp;gt;堡垒基地是人类在“大灾害”后最重要的避难所与复兴前哨，而四川成都基地更是世上仅存的五座堡垒基地中最为完善和强大的那一座。它并非冷冰冰的军事堡垒，而是一座功能完备、灯火通明的地下城邦。基地以“深度”作为核心组织逻辑，从上至下，分别对应着“接触风险”、“生产创造”、“生活延续”与“未来储备”四大功能层级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基地首批常驻人口约3000人，均为各领域高技术人才及其家人。依托“超级洛克人”开发的革命性能源技术，基地拥有近乎无限的清洁能源，这不仅是生存的保障，更是“我们终将重返地表”这一信念的物质基石。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一层：地表接触带 | 风险与边界 ===&lt;br /&gt;
这里是基地与外部死亡世界唯一的交界处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 太阳能接收阵列 &amp;amp; 中央电梯 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：耸立于基地正上方300米高空的巨大太阳能板阵列，是基地99%能量的来源，像一朵永不凋零的金属向日葵。它通过超导电缆与中央电梯井道连接，将能量输送至地底。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 可见的希望象征：从地面看，它是灰暗世界中唯一恒久的光点；从基地深处的人造外景中，可通过虚拟投影看到它的实时画面。&lt;br /&gt;
** 外勤组的例行任务：外勤组需定期搭乘中央电梯升至顶部，清理板面沉积的“污染”（植物藤蔓、遮光灰尘、病毒依附）。这是最靠近死亡，也最靠近“阳光”的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 门岗桥廊系统 | “净化之路” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：连接内外世界的唯一通道，一道由钢铁、技术与决心铸就的生命线。&lt;br /&gt;
* 四级气密过渡舱室（从外向内）：&lt;br /&gt;
*# 一级：物理剥离舱。高压空气与水流喷淋，暴力吹除载具或防护服上附着的可见污染物与病毒同化组织残骸。格栅下是通往焚化炉的滑坡通道。&lt;br /&gt;
*# 二级：化学消洗舱。雾化特制药液，从分子层面去除“大灾害病毒”的生物活性。此处警备级别最高，任何生物监测指标异常都会触发自动封锁。&lt;br /&gt;
*# 三级：气压平衡与急救舱。气压逐渐回升至基地室内标准。配备抢救室，侧重创伤急救与净化后综合症处理。归来/外来者在此进行救治、生理与心理评估。&lt;br /&gt;
*# 四级：最终淋浴与身份核验舱。进入主基地前的最后一道淋浴清洗，更换基地内衣物。PDA设备在此接入内部网络，确认身份与净化流程完成，方可开启通往内部的大门。&lt;br /&gt;
* 核心数据：正门为厚达3.5米的碳纤维-钨钢复合装甲门，重64吨，可抵御1000吨TNT当量的地表爆炸，并按抗震10级、抗熔岩/洪水标准设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二层：生产与作战层 | 创造与守护 ===&lt;br /&gt;
距离地表最近的功能层，是基地的“肌肉”与“利剑”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 格纳库 | 出击之翼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的载具机库与整备中心。停放各类机甲与多功能载具。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 防护理念：每一台载具都是穿在身上的堡垒。它们具备完全的防生化密封、生命维持及武装系统。任何外出活动都必须通过这里。&lt;br /&gt;
** 快速反应通道：机库直连“门岗桥廊系统”的二号舱室（化学消息舱），确保载具可在30-60秒内从待命状态奔赴地表。&lt;br /&gt;
** 垂直转运：大型载具可通过专用升降机，下至重工业区进行大修或改装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. 作战指挥中心 | 基地之眼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：位于格纳库正下方，是整个基地的战术大脑与态势感知核心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 深度指挥：虽不直接接触地表，但通过遍布周边数公里的传感器网络、无人机中继和“无线电增幅天线”，指挥室拥有实时、立体的战场信息。&lt;br /&gt;
** 双重体系：日常出动调度由格纳库旁的“前进塔台”负责；而涉及战略决策、远距离探索及全面防御的指令，则由此处下达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. 重工业区 &amp;amp; 军事工业区 | 动力之心 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含冶金、窑炉、石化、机器制造、武器研发实验室等重工业设施。是基地工业体系的“心脏”，也是最喧闹、最炽热的地方。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 循环利用：所有工业废热被回收用于立体农业区的供暖；工业废水经过预处理后，进入水循环系统。&lt;br /&gt;
** 武器实验室：专注于研究如何更高效地消灭病毒、净化被病毒污染的材料，以及诺露花的特性。逆向工程小组负责分析外出队伍带回的、前文明遗留的先进技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. 轻工业区 &amp;amp; 信息科技园区 | 生活之源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：生产一切维持日常生活所需的非重型物资：食品加工、衣物、药物、电子设备、文教用品等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** PDA制造线：每一位居民入住的“基础PDA”即产于此地。居民可通过“贡献币”定制外观或升级性能，这不仅是消费，更是对个性化与审美需求的满足。&lt;br /&gt;
** 软件开发与逆向工程：信息科技园区负责维护基地的“弱电系统”，研发新的物联网应用，并破解、适配外出队伍带回的前文明数据硬件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7. 立体多层农牧业区 | 绿色之肺 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：垂直农场、养殖场、藻类与真菌培养室。不仅提供食物，更是基地制氧固碳、维持大气循环的关键生物集群。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 人造光源与色彩：此处光照经过特殊调校，模拟不同作物所需的“太阳光谱”。对于居民而言，这里是基地内少数能看到“非人造白色光”之外的、充满生命色彩的地方。&lt;br /&gt;
** 情绪价值：农业区部分区域对居民开放参观，“认养一株番茄”是这里流行的心理慰藉活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8. 再生循环区 | 无废之地 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的消化系统。处理来自各层的工业废物、生活垃圾、医疗废物及污水。&lt;br /&gt;
* 技术核心：地热焚化炉（利用地热预热，节能高效）、有机废物降解池（产生沼气回馈能源系统）、有毒废物固化填埋。所有可再生材料（金属、塑料、玻璃、纸张）均在此分类、压缩、打捆，送回重工业区或轻工业区作为原料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三层：生活与人文层 | 家园与港湾 ===&lt;br /&gt;
这里是基地的“腹部”，最安全、最稳定、也最像“家”的地方。所有设计均围绕一个核心：在封闭的地下，营造有尊严、有希望的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 9. 仓储区 | 文明之种 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的战略储备中心。包含物流综合体、冷链中心、以及最珍贵的“种子银行”与“基因文库”。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 种子银行：储存着数千种植物种子、动物胚胎、菌种，是重启地表生态的文明方舟。&lt;br /&gt;
** 数据中心液冷：基地数据中心的部分服务器集群安置于此，其液冷系统与冷链中心共享冷却回路，实现能源梯级利用。&lt;br /&gt;
** 运输机机库：停放用于远距离国际贸易的无人/载人运输机。国际贸易是高风险活动，机组人员需在外部据点长期生活，他们的归来与补给，是基地与外界仅有的脆弱联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10. 居住区 | 地下城邦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：居民的日常生活空间。包含安居层、军属层、便民诊所、政务中心、商业街、公园、影院、运动场等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** “人造外景”系统：由虚拟现实技术构建的“窗外风景”。可以是晴空下的森林、雨中的湖面、或任何居民偏好的、能缓解幽闭恐惧的影像。画面与光照会模拟24小时循环，帮助人们维持正常的昼夜节律。&lt;br /&gt;
** 无歧视设计：安居层与军属层在建筑质量、空间大小上完全一致，仅地理位置略有差异。任何居民，无论从事何种职业，均可通过“贡献币”购置或租赁住房。政务服务中心与便民诊所均匀分布，确保服务公平可及。&lt;br /&gt;
** 商业与社交：服饰街、餐饮街、自由商贸街是居民交换物资、展示手艺、进行社交的核心场所。这里的交易不仅使用“贡献币”，更充满了人情味的“以物易物”与技术互助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. 学院区 | 未来之光 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基础教育学校、职业技能培训机构、博物馆、图书馆、理工科实验室。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 终身学习：学院区对所有居民开放。无论是儿童接受基础教育，还是成年人跨领域学习新技能（如从农业转向精密仪器维修），都能在此找到资源。&lt;br /&gt;
** 传承记忆：博物馆陈列着大灾害发生前的文物、照片、以及基地建设初期的艰苦岁月记录。它提醒着每一个人：我们为何要战斗，以及我们为何要充满希望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. 医疗区 | 生命之托 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：医疗综合体、医学实验室、康复中心、心理矫正中心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 身心一体：心理矫正中心与康复中心并置，反映了基地对“净化后综合征”、“幽闭恐惧症”等心理创伤的高度重视。定期心理评估是每个人的必修课，但目的是关怀而非监视。&lt;br /&gt;
** 医学研究：医学实验室致力于研究病毒的变异、对抗与终极净化方案。这里是距离“治愈世界”梦想最近的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四层：深层储备与未来层 | 沉眠与希望 ===&lt;br /&gt;
基地的最深处，最安全、最安静、也最稳定。这里存放着基地的过去（休眠的亲人）与未来（备用能源）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13. 冬眠中心 | 时间胶囊 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：供基地人才的亲属，以及储备人才长期休眠的场所。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 情感驱动：攒够“贡献币”后唤醒亲属，并接至安居层共同生活，是许多基地成员最核心的工作动力与情感寄托。这赋予了“贡献币”超越货币的价值。&lt;br /&gt;
** 储备力量：休眠中的储备人才，是基地应对重大变故或开启地表复兴计划时的战略预备队。他们的存在，本身就是一种安心感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 14. 深层能源枢纽 | 最后的堡垒 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含地热备用机组与深层核能备用机组。覆盖全基地的管线网络与无线充电系统的核心控制节点也位于此。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 永不熄灭的灯：太阳能是日常，但地热与核能是“底牌”。它们的启动，意味着基地进入了事关存亡的危机状态。能源枢纽的工程师是基地最受尊敬的人群之一。&lt;br /&gt;
** 物理阻尼器阵列：位于堡垒最底部，100组被动物理阻尼器与数千根深入岩层的抗滑桩，构成基地对抗横断山脉地质活动的“定海神针”。这里没有“噪音”，只有大地深处传来的、被驯服的低沉嗡鸣。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1608</id>
		<title>四川成都基地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E6%88%90%E9%83%BD%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=1608"/>
		<updated>2026-02-17T18:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​创建页面，内容为“{{PAGENAME}}是一个属于小说《交错双星》中的设定，该基地位于中国横断山脉的地下，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算基本…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PAGENAME}}是一个属于小说《交错双星》中的设定，该基地位于中国横断山脉的地下，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算基本都在该基地内生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''该页面的内容主要由AI编撰整理，但作者ML4455739已充分调整，内容有效。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“我们向下扎根，是为了有朝一日，能重新向上生长。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 基地奠基铭，刻于中央电梯入口&amp;lt;/blockquote&amp;gt;堡垒基地是人类在“大灾害”后最重要的避难所与复兴前哨，而四川成都基地更是世上仅存的五座堡垒基地中最为完善和强大的那一座。它并非冷冰冰的军事堡垒，而是一座功能完备、灯火通明的地下城邦。基地以“深度”作为核心组织逻辑，从上至下，分别对应着“接触风险”、“生产创造”、“生活延续”与“未来储备”四大功能层级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基地首批常驻人口约3000人，均为各领域高技术人才及其家人。依托“超级洛克人”开发的革命性能源技术，基地拥有近乎无限的清洁能源，这不仅是生存的保障，更是“我们终将重返地表”这一信念的物质基石。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一层：地表接触带 | 风险与边界 ===&lt;br /&gt;
这里是基地与外部死亡世界唯一的交界处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 太阳能接收阵列 &amp;amp; 中央电梯 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：耸立于基地正上方300米高空的巨大太阳能板阵列，是基地99%能量的来源，像一朵永不凋零的金属向日葵。它通过超导电缆与中央电梯井道连接，将能量输送至地底。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 可见的希望象征：从地面看，它是灰霾中唯一恒久的光点；从基地深处的人造外景中，可通过虚拟投影看到它的实时画面。&lt;br /&gt;
** 外勤组的例行任务：外勤组需定期搭乘中央电梯升至顶部，清理板面沉积的“污染”（植物藤蔓、遮光灰尘、病毒依附）。这是最靠近死亡，也最靠近“阳光”的工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 门岗桥廊系统 | “净化之路” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：连接内外世界的唯一通道，一道由钢铁、技术与决心铸就的生命线。&lt;br /&gt;
* 四级气密过渡舱室（从外向内）：&lt;br /&gt;
*# 一级：物理剥离舱。高压空气与水流喷淋，暴力吹除载具或防护服上附着的可见污染物与病毒同化组织残骸。格栅下是通往焚化炉的滑坡通道。&lt;br /&gt;
*# 二级：化学消洗舱。雾化特制药液，从分子层面去除“大灾害病毒”的生物活性。此处警备级别最高，任何生物监测指标异常都会触发自动封锁。&lt;br /&gt;
*# 三级：气压平衡与急救舱。气压逐渐回升至基地室内标准。配备抢救室，侧重创伤急救与净化后综合症处理。归来/外来者在此进行救治、生理与心理评估。&lt;br /&gt;
*# 四级：最终淋浴与身份核验舱。进入主基地前的最后一道淋浴清洗，更换基地内衣物。PDA设备在此接入内部网络，确认身份与净化流程完成，方可开启通往内部的大门。&lt;br /&gt;
* 核心数据：正门为厚达3.5米的碳纤维-钨钢复合装甲门，重64吨，可抵御1000吨TNT当量的地表爆炸，并按抗震10级、抗熔岩/洪水标准设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二层：生产与作战层 | 创造与守护 ===&lt;br /&gt;
距离地表最近的功能层，是基地的“肌肉”与“利剑”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 格纳库 | 出击之翼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的载具机库与整备中心。停放各类机甲与多功能载具。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 防护理念：每一台载具都是穿在身上的堡垒。它们具备完全的防生化密封、生命维持及武装系统。任何外出活动都必须通过这里。&lt;br /&gt;
** 快速反应通道：机库直连“门岗桥廊系统”的二号舱室（化学消息舱），确保载具可在30-60秒内从待命状态奔赴地表。&lt;br /&gt;
** 垂直转运：大型载具可通过专用升降机，下至重工业区进行大修或改装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. 作战指挥中心 | 基地之眼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：位于格纳库正下方，是整个基地的战术大脑与态势感知核心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 深度指挥：虽不直接接触地表，但通过遍布周边数公里的传感器网络、无人机中继和“无线电增幅天线”，指挥室拥有实时、立体的战场信息。&lt;br /&gt;
** 双重体系：日常出动调度由格纳库旁的“前进塔台”负责；而涉及战略决策、远距离探索及全面防御的指令，则由此处下达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. 重工业区 &amp;amp; 军事工业区 | 动力之心 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含冶金、窑炉、石化、机器制造、武器研发实验室等重工业设施。是基地工业体系的“心脏”，也是最喧闹、最炽热的地方。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 循环利用：所有工业废热被回收用于立体农业区的供暖；工业废水经过预处理后，进入水循环系统。&lt;br /&gt;
** 武器实验室：专注于研究如何更高效地消灭病毒、净化被病毒污染的材料，以及诺露花的特性。逆向工程小组负责分析外出队伍带回的、前文明遗留的先进技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. 轻工业区 &amp;amp; 信息科技园区 | 生活之源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：生产一切维持日常生活所需的非重型物资：食品加工、衣物、药物、电子设备、文教用品等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** PDA制造线：每一位居民入住的“基础PDA”即产于此地。居民可通过“贡献币”定制外观或升级性能，这不仅是消费，更是对个性化与审美需求的满足。&lt;br /&gt;
** 软件开发与逆向工程：信息科技园区负责维护基地的“弱电系统”，研发新的物联网应用，并破解、适配外出队伍带回的前文明数据硬件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7. 立体多层农牧业区 | 绿色之肺 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：垂直农场、养殖场、藻类与真菌培养室。不仅提供食物，更是基地制氧固碳、维持大气循环的关键生物集群。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 人造光源与色彩：此处光照经过特殊调校，模拟不同作物所需的“太阳光谱”。对于居民而言，这里是基地内少数能看到“非人造白色光”之外的、充满生命色彩的地方。&lt;br /&gt;
** 情绪价值：农业区部分区域对居民开放参观，“认养一株番茄”是这里流行的心理慰藉活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8. 再生循环区 | 无废之地 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的消化系统。处理来自各层的工业废物、生活垃圾、医疗废物及污水。&lt;br /&gt;
* 技术核心：地热焚化炉（利用地热预热，节能高效）、有机废物降解池（产生沼气回馈能源系统）、有毒废物固化填埋。所有可再生材料（金属、塑料、玻璃、纸张）均在此分类、压缩、打捆，送回重工业区或轻工业区作为原料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三层：生活与人文层 | 家园与港湾 ===&lt;br /&gt;
这里是基地的“腹部”，最安全、最稳定、也最像“家”的地方。所有设计均围绕一个核心：在封闭的地下，营造有尊严、有希望的生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 9. 仓储区 | 文明之种 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基地的战略储备中心。包含物流综合体、冷链中心、以及最珍贵的“种子银行”与“基因文库”。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 种子银行：储存着数千种植物种子、动物胚胎、菌种，是重启地表生态的文明方舟。&lt;br /&gt;
** 数据中心液冷：基地数据中心的部分服务器集群安置于此，其液冷系统与冷链中心共享冷却回路，实现能源梯级利用。&lt;br /&gt;
** 运输机机库：停放用于远距离国际贸易的无人/载人运输机。国际贸易是高风险活动，机组人员需在外部据点长期生活，他们的归来与补给，是基地与外界仅有的脆弱联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10. 居住区 | 地下城邦 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：居民的日常生活空间。包含安居层、军属层、便民诊所、政务中心、商业街、公园、影院、运动场等。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** “人造外景”系统：由虚拟现实技术构建的“窗外风景”。可以是晴空下的森林、雨中的湖面、或任何居民偏好的、能缓解幽闭恐惧的影像。画面与光照会模拟24小时循环，帮助人们维持正常的昼夜节律。&lt;br /&gt;
** 无歧视设计：安居层与军属层在建筑质量、空间大小上完全一致，仅地理位置略有差异。任何居民，无论从事何种职业，均可通过“贡献币”购置或租赁住房。政务服务中心与便民诊所均匀分布，确保服务公平可及。&lt;br /&gt;
** 商业与社交：服饰街、餐饮街、自由商贸街是居民交换物资、展示手艺、进行社交的核心场所。这里的交易不仅使用“贡献币”，更充满了人情味的“以物易物”与技术互助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. 学院区 | 未来之光 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：基础教育学校、职业技能培训机构、博物馆、图书馆、理工科实验室。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 终身学习：学院区对所有居民开放。无论是儿童接受基础教育，还是成年人跨领域学习新技能（如从农业转向精密仪器维修），都能在此找到资源。&lt;br /&gt;
** 传承记忆：博物馆陈列着“前灰霾时代”的文物、照片、以及基地建设初期的艰苦岁月记录。它提醒着每一个人：我们为何要战斗，以及我们为何要充满希望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. 医疗区 | 生命之托 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：医疗综合体、医学实验室、康复中心、心理矫正中心。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 身心一体：心理矫正中心与康复中心并置，反映了基地对“净化后综合征”、“幽闭恐惧症”等心理创伤的高度重视。定期心理评估是每个人的必修课，但目的是关怀而非监视。&lt;br /&gt;
** 医学研究：医学实验室致力于研究病毒的变异、对抗与终极净化方案。这里是距离“治愈世界”梦想最近的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四层：深层储备与未来层 | 沉眠与希望 ===&lt;br /&gt;
基地的最深处，最安全、最安静、也最稳定。这里存放着基地的过去（休眠的亲人）与未来（备用能源）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13. 冬眠中心 | 时间胶囊 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：供基地人才的亲属，以及储备人才长期休眠的场所。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 情感驱动：攒够“贡献币”后唤醒亲属，并接至安居层共同生活，是许多基地成员最核心的工作动力与情感寄托。这赋予了“贡献币”超越货币的价值。&lt;br /&gt;
** 储备力量：休眠中的储备人才，是基地应对重大变故或开启地表复兴计划时的战略预备队。他们的存在，本身就是一种安心感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 14. 深层能源枢纽 | 最后的堡垒 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 概述：包含地热备用机组与深层核能备用机组。覆盖全基地的管线网络与无线充电系统的核心控制节点也位于此。&lt;br /&gt;
* 特点：&lt;br /&gt;
** 永不熄灭的灯：太阳能是日常，但地热与核能是“底牌”。它们的启动，意味着基地进入了事关存亡的危机状态。能源枢纽的工程师是基地最受尊敬的人群之一。&lt;br /&gt;
** 物理阻尼器阵列：位于堡垒最底部，100组被动物理阻尼器与数千根深入岩层的抗滑桩，构成基地对抗横断山脉地质活动的“定海神针”。这里没有“噪音”，只有大地深处传来的、被驯服的低沉嗡鸣。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1607</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1607"/>
		<updated>2026-02-17T17:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 五座堡垒基地 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四川成都基地是几乎所有的主角团成员所在的基地。九州鹿儿岛基地由于四面环海，是五座基地当中相对而言最安全的基地，但也是自持能力相对最差的基地。开罗基地承担着仅存的五座堡垒基地进行物资流通枢纽的交通价值，也由于其地理位置是遭受感染者攻击最频繁的地区。卡萨布兰卡基地极力避免进行外出活动，肩负着远程管理北极末日种子银行的重任，可谓是最终的最终的红线。迈阿密基地距离另外四座基地都非常遥远，这使得它们看似在西半球偏安一隅，但实际上也凭借其强大团队独力支撑着地球另一侧的灯火通明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。驾驶员和匠人之间的身份转换是允许的，通常会随着受伤退役，以及学习出师这类的事件发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1台超级计算机（或1名驭机超算）同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后超级计算机/驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控其他机械单位也是一种更安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用、洗漱、生活）和2L中水（浇灌、冲刷、消防）；5KWh电力（不确定，如果我们有核能或地热，可能会更高，如果我们有能源危机，这个数值可能会低至2度）；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行购买这些。一个居住区的家庭里同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和空调。超配额的消耗必须通过贡献币来兑换。拥有人权的个体其医疗和维修完全免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是在生产生活中出现的意外事故，或者机械植入/机械改造，或超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要货币的特殊服务。'''货币：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心功能分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心功能分区除了能源枢纽外并没有一个具体的确切位置，因为主体是遍布整个基地的管线网络，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着全基地99%的能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。同时，基地内设有一套地热备用机组，以及一套位于地下深层的核能备用机组。覆盖整个基地内外的管线也是该系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种。主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，持续高频换气，空气每小时会更换数百次，强制空气定向流动，从天花板送风、地板处抽风，防毒物滞留，基地内的室内气压略高于室外自然大气压，门岗开门时空气会自动外泄阻隔外部的污染气体进入内部，风机365x24永不停机，冷却系统占用了全基地电力支出四分之一。被动模式则会在主动空调系统断电时自动无缝启动，并切断外部空气的进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和储量有限的化学耗材实现空气净化，靠液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒过渡舱室，门岗廊桥，抢救室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周边监测系统（监控探头，专业传感器，巡视无人机坪）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太阳能接收板（中央电梯）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站同标准的四级气密过渡舱室，一级：高压水或压缩空气喷淋，吹除所有可见颗粒物；二级：化学消洗，必须进行严格到匪夷所思的消毒才能放行；三级：气压平衡舱室，人员在此卸载并进行生理检测和加压适应，配有一个强调综合能力而非专科能力的抢救室；四级：进入位于顶部的主生产分区前的最后一道淋浴更衣，身份住所配发、认证区域。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，周边星罗密布地打下数千根抗滑桩，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另见=》[[四川成都基地]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人所同化：在剧情前期毫无办法（但是交错双星1的第一章就已经是大灾害之后若干年的时间线），之后是我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露花的原型的确是不祥的彼岸花，然而它却有着独特的纯白——尚未被染成浓烈而妖冶的红色，抑或曾经的色彩已然褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=TGM_JOE&amp;diff=1602</id>
		<title>TGM JOE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=TGM_JOE&amp;diff=1602"/>
		<updated>2026-02-14T17:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​重定向页面至Joe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[joe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=TGM_JOE&amp;diff=1601</id>
		<title>TGM JOE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=TGM_JOE&amp;diff=1601"/>
		<updated>2026-02-14T17:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​创建页面，内容为“&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT joe&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT [[joe]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1470</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1470"/>
		<updated>2026-01-26T18:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 有关诺露花的设定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。驾驶员和匠人之间的身份转换是允许的，通常会随着受伤退役，以及学习出师这类的事件发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1台超级计算机（或1名驭机超算）同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后超级计算机/驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控其他机械单位也是一种更安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用、洗漱、生活）和2L中水（浇灌、冲刷、消防）；5KWh电力（不确定，如果我们有核能或地热，可能会更高，如果我们有能源危机，这个数值可能会低至2度）；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行购买这些。一个居住区的家庭里同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和空调。超配额的消耗必须通过贡献币来兑换。拥有人权的个体其医疗和维修完全免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是在生产生活中出现的意外事故，或者机械植入/机械改造，或超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要货币的特殊服务。'''货币：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心分区除了能源枢纽外并没有一个具体的位置，因为主体是遍布整个基地的管线，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着全基地99%的能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。同时，基地内设有一套地热备用机组，以及一套位于地下深层的核能备用机组。覆盖整个基地内外的管线也是该系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种，主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，而被动模式会在主系统断电时自动开启，并切断外部空气进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和化学耗材实现空气净化，储量有限的液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒室，门岗廊桥）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
监测系统（监控探头，传感器，巡视无人机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站的气密过渡舱室，并进行严格到匪夷所思的消毒才可放行。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人同化：前期毫无办法，中后期我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露花的原型的确是不祥的彼岸花，然而它却有着独特的纯白——尚未被染成浓烈而妖冶的红色，抑或曾经的色彩已然褪去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1469</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1469"/>
		<updated>2026-01-26T10:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 一些基础概念 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。驾驶员和匠人之间的身份转换是允许的，通常会随着受伤退役，以及学习出师这类的事件发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1台超级计算机（或1名驭机超算）同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后超级计算机/驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控其他机械单位也是一种更安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用、洗漱、生活）和2L中水（浇灌、冲刷、消防）；5KWh电力（不确定，如果我们有核能或地热，可能会更高，如果我们有能源危机，这个数值可能会低至2度）；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行购买这些。一个居住区的家庭里同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和空调。超配额的消耗必须通过贡献币来兑换。拥有人权的个体其医疗和维修完全免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是在生产生活中出现的意外事故，或者机械植入/机械改造，或超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要货币的特殊服务。'''货币：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心分区除了能源枢纽外并没有一个具体的位置，因为主体是遍布整个基地的管线，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着全基地99%的能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。同时，基地内设有一套地热备用机组，以及一套位于地下深层的核能备用机组。覆盖整个基地内外的管线也是该系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种，主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，而被动模式会在主系统断电时自动开启，并切断外部空气进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和化学耗材实现空气净化，储量有限的液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒室，门岗廊桥）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
监测系统（监控探头，传感器，巡视无人机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站的气密过渡舱室，并进行严格到匪夷所思的消毒才可放行。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人同化：前期毫无办法，中后期我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1468</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1468"/>
		<updated>2026-01-26T10:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 世界观背景 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。驾驶员和匠人之间的身份转换是允许的，通常会随着受伤退役，以及学习出师这类的事件发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1名驭机超算同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控对接其他机械单位也是一种安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用、洗漱、生活）和2L中水（浇灌、冲刷、消防）；5KWh电力（不确定，如果我们有核能或地热，可能会更高，如果我们有能源危机，这个数值可能会低至2度）；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行购买这些。一个居住区的家庭里同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和空调。超配额的消耗必须通过贡献币来兑换。拥有人权的个体其医疗和维修完全免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是在生产生活中出现的意外事故，或者机械植入/机械改造，或超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要货币的特殊服务。'''货币：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心分区除了能源枢纽外并没有一个具体的位置，因为主体是遍布整个基地的管线，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着全基地99%的能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。同时，基地内设有一套地热备用机组，以及一套位于地下深层的核能备用机组。覆盖整个基地内外的管线也是该系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种，主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，而被动模式会在主系统断电时自动开启，并切断外部空气进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和化学耗材实现空气净化，储量有限的液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒室，门岗廊桥）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
监测系统（监控探头，传感器，巡视无人机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站的气密过渡舱室，并进行严格到匪夷所思的消毒才可放行。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人同化：前期毫无办法，中后期我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1467</id>
		<title>交错双星</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E4%BA%A4%E9%94%99%E5%8F%8C%E6%98%9F&amp;diff=1467"/>
		<updated>2026-01-20T06:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 关于本系列作品中的组织SMS工作室 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《交错双星》Intertwine Binary Star&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前仍是一个暂定名，之后有可能会发生变更，暂时可简称“ML的新系列”、“毫升宇宙”、“双星”等。顺带一提新建文件夹的名称是“诺露计划”，不过暂时还是会使用交错双星这个名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系列作品是以SMS工作室成员为原型，创作的末世风格科幻与超能力题材小说，系列预计会发布至少四部甚至会更多作品，目前尚处于系列作品规划的早期阶段，预期第一部的创作可能会于2025年10月之后开始。请注意，在第一部作品正式发布之前，'''本页面的任何内容都完全可能发生大幅度的修改变动'''，因此仅提供有限的参考意义。本页面目前的内容包含了QQ群聊天记录和随手写下的笔记的内容，因此并非通篇书面用语，可能会包含作者本人的随口胡诌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界观背景 ==&lt;br /&gt;
纯属虚构，架空在2040-2060年代的，以科幻为主的 近未来科幻+奇幻世界观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种来源尚不明确的病毒席卷全球，具有气溶胶传染性，即空气传播，以后俗称“大灾害”，不区分动植物可寄生在任何生物宿主体内，并在数分钟内将宿主的身体转变成形容枯槁的行尸走肉、变成下一个传染源，病毒即使落在无机物表面上也能维持长达几天的活性，生物灾害随着交通运输遍布全球，人类文明以摧枯拉朽之势覆灭，国家概念自此消亡。极为幸运的是，当一种名为“诺露”的白色观赏花卉盛开时，它周围会形成一片相对洁净的安全区，可一旦它枯萎后，病毒也会内立刻感染诺露，以此为据，人类在第二波大传染攻势到来前，在五座基地（见下表），分批次培育并保护好大量的诺露花，建造并形成了事实上的人类最终堡垒。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''现实原型地/正文对该区域的称呼'''&lt;br /&gt;
!基地名称/国际代号&lt;br /&gt;
!收容范围/势力辐射圈&lt;br /&gt;
!领导者（称号）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;中国四川成都|昆仑-横断山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|命运共同体/CSFM-SMS&lt;br /&gt;
|中、俄、中亚、西亚、东欧&lt;br /&gt;
|天海千洛（超级洛克人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;日本九州鹿儿岛|扶桑地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|泛太平洋同盟/PPA-JAA&lt;br /&gt;
|日、东亚、印、南亚、大洋洲诸国&lt;br /&gt;
|黑崎 步（熔岩导流）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;埃及开罗|尼罗河流域&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|永恒方尖碑/EOO-URA&lt;br /&gt;
|英、法、德、西欧、东非、中东诸国&lt;br /&gt;
|纳吉布·拉希德（拉的瞳孔）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;摩洛哥卡萨布兰卡|环地中海-非洲地区&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|撒哈拉文明之盾/SCS-AOS&lt;br /&gt;
|意、北欧、土、环地中海、南非、西非&lt;br /&gt;
|扎因·伊德里斯（绿洲搅拌机）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;美国佛罗里达州迈阿密|落基-安第斯山脉&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|北美联合生存圈/NASZ-NUD&lt;br /&gt;
|美、加、巴、阿、北美、南美&lt;br /&gt;
|塞拉斯·J·耶格（自由世界的右手）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（题外话：在正文中，现实中的国家已经全部变成了彻头彻尾的'''地理概念'''，实际上，正文会在结束对过往事件的回忆阶段后，就尽量避免再出现任何现实国家的名称，因为不再存在政治实体，我将尽可能只使用“地区名称”而不是“国家名称”去代指各个具体的地理概念，不过，考虑到起名时间成本和阅读理解难易度在内，我不打算全数变更地标、城市、民族的名称，例如说“珠穆朗玛峰、伦敦、东亚温带气旋、印度洋、巴拿马运河、斯拉夫人、清真”这类叫法都会继续沿用。成都基地没有就近收容南亚国家的理由是设定上喜马拉雅/滇缅方向运力不足）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管在欧洲、西亚和南美洲等世界各地仍有少数人构筑了对抗病毒的难民聚落，但是规模相对上述的那五座堡垒而言微不足道，难民聚落的状况可以用苟延残喘来形容，保护和接济难民部落也是堡垒基地团队的外出工作的一部分。SMS工作室成员们在【四川成都】建设了一座坚不可摧的基地，他们依靠先进的技术与强大的武装挺身而出，与病毒造就的敌人日夜战斗。现况是，仅存的人类全部龟缩在堡垒基地中，SMS成员们为了生存和营救基地之外的人而战斗着，全人类一起逐步探寻未知病毒的真相，夺回曾经的家园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类并未实现量子计算机，没有进行星际探索，大灾害的发生致使了世界局势和科研成果的推倒洗牌，现状是仅存的人类龟缩在密不透风的要塞基地中努力寻求重返地表的方法。是否实现了可控核聚变这一点是尚且需要讨论的设定，因为是否存在能源或燃料的迫切需求是世界观构筑的基石之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收容范围是基地建立时选择人才的地理范围，基地正式投入使用后可以宽泛为代指外出探索工作和难民救助工作的范围。势力辐射圈的意思是，正文中大多数战斗主要发生在周边位置，受限于通讯能力和续航能力，如果战斗员要参与位置更远的战斗，会需要其他基地提供的后勤支持保障，这意味着我们可能会进入四川基地之外的基地，以及会有路人配角战斗员进入我们的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一些基础概念 ==&lt;br /&gt;
'''驾驶员(Pilot)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗员，作为(大多数)登场角色的群友本人（特指战斗职的部分），驾驶员通常是人类，或经过了不同程度机械化改造、植入的人类。在这个宇宙里，不强调驾驶员本人的纯战斗能力，更强调驾驶载具时的操作精度，与配合[驭机超算]与敌人进行战斗的能力。驾驶员一般也要具备维护保养自己的专属机的能力，野战环境中要确保可以修好自己载具的常见故障。一般来说，登上载具之后，驾驶员控制“战略大方向”，载具的宏观移动，观察战场并去作临场决断，决定要采取的行动和战术策略。“驾驶员”名称未定可改，比如“机师”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''匠人(Artisan)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后勤职，作为(一小部分)登场角色的群友本人（特指辅助职的部分），后勤职的个人设定可以更加自由奔放，但几乎不可能被安排打戏。包括医生，厨师，农夫，计算机维管员，专业门类维修工，电工，建筑工程师，武器开发研究者，创意部门负责人，测试部门负责人，各学科的教师，载具战术指导员等等。匠人也可以拥有自己的专属机，不过由于几乎不可能被安排打戏，所以大概率不会有足额的描述，如无特殊需要一般使用泛用量产型的载具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''驭机超算(Magus)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有符合人类审美的外观的超级计算机，俗称机魂，虚拟角色，本系列作品的最重要概念之一，每位登场了的群友（无论作为战斗职或后勤职）都会被安排一位绑定的驭机超算，目前的设定中，驭机超算是前失落文明的，数量极为有限的宝贵遗产，即使是在五座堡垒内人类也根本不具备制造出新的驭机超算这种超级具身智能计算机的能力，TA们过于先进，现在人类只能寄期望于会在外出活动中，找寻到更多沉睡中的驭机超算，来提升我方的科技、战斗水平。驭机超算们都会拥有一些特别的'''超能力'''，以及最基本的超级计算机级的计算性能，TA们协助人类进行包括驾驶载具在内的各种活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，登上载具之后，驭机超算会控制“战术小细节”，接管载具上的瞄准与火控系统，甚至引导已经被发射出去的武器继续变更方向，同时计算敌方的攻击路径与弹道，控制载具进行细节移动以躲避危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算是本系列的最重点设定，在正文中会简称“超算”，比如“这就是你的‘超算’吗，看起来真是弱不禁风啊”，驭机超算的外形是可以通过纳米材料任意改变的，同时驭机超算能够“凭依”在任何可以被“操控”的机器内并随意地操控它，不仅仅是载具，现代大多数的电子设备都支持被超算远程对接。通常来说，超算会凭依在一个外观与人类无异的仿生机器人体内，并且使用纳米材料高度定制化从而改变成TA的主人期望的外观，或者凭依在驾驶员的PDA掌上设备里，随时随地陪伴自己的驾驶员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当在战斗中驾驶员的载具遭受可能危及生命的损伤后，驭机超算的最高优先级任务就是通过一个会被[俗称为猫车]的独特机构送驾驶员返回载具的注册基地，确保其安全地脱离战场。作者可以给出担保，本应属于某一位群友的驭机超算，关系是绑死的，永远不会交由他人控制。机魂是驾驶员生命的最后一道保险，如果驾驶员生理性死亡，与之绑定的机魂也会自毁，这是一种前文明写入驭机超算底层的机制，目的是为了避免被敌对势力利用，而为了避免因为伤势过重仅暂时性的休克导致误判，判定标准是脑死亡现象持续60秒后触发自毁机制。驾驶员与驭机超算的磨合，加上载具本身的性能，共同决定了一支机组能够做到什么程度的事情，战胜什么等级的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭机超算可以潜入L2以上的机器，伴随驾驶员一起行动，这点是驭机超算的通用超能力的一种，目前所用的俗称是凭依，凭依之后超算就可以一定程度上自由控制这个机器。驭机超算的通用能力就是说，作为最基本的超级计算机的计算能力，登上机甲后的携手战斗的精密控制能力，还有凭依L2以上机器的超能力，这是每一个驭机超算都一定会拥有的通用能力，以及，每个机魂有自己一项独特的、科学无法解释的超能力，例如凭空创造出物体，吸收冲击和能量，演奏音乐对事物造成影响等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''泛用量产型载具(SapperGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于基地外面的大气已被病毒污染，想要外出必须依靠全封闭、支持呼吸的宇宙级装备，量产型是更近似于宇航服、紧身衣的贴合人体的外型，因为通常不会远离基地活动，可以依靠基地内部的延长电线进行长时间供能。具备对工蚁级敌人的基础防护，但是没有足以消灭敌人的武力。当然，封闭的基地内部是无需载具可照常生活的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''战斗用专属型载具(MaverickGear)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有独立的供能方式，能够长时间，高效可靠地远离基地活动，进行战斗和清扫工作的特化载具，外型、尺寸、武器等设定都可以自由奔放地设计，造成人形高达，一辆坦克，一辆巨型泥头车，一辆四足马型载具、陆行舰都是可行的，只不过，背景设定默认如果专属型载具产生了损伤或故障，驾驶员本身必须要会、要能够修理和维护。我们通过战斗型载具外出进行清扫工作，来获得报酬和材料，用材料进行载具的维护、武备与无人机的制造等工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以人形机甲大行其道，是因为外界的环境被异形植物覆盖，崎岖、凹凸不平，犬牙交错，无论是轮胎还是履带都很难移动，而飞上天空也需要烧掉大片面积的植被后才上的去，所以兼具灵活性、气密防护与火力的人形机甲更得到垂青。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''对接(Docking)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是量产型还是专属型的载具(Gear)，都必须要由1名驾驶员和1名驭机超算同时登乘并对接，载具才能开始活动，对接后驭机超算就是驾驶员生命安全的保险。驭机超算独力遥控对接其他机械单位也是一种安全的战斗方式，但往往能起到的作用非常有限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''无人机(Drone)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查或辅助战斗用的无人小型远程遥控机械单位，任何驭机超算都可单独操控的廉价工具，被用于战斗的话，通常就是一次性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''工蚁(Ergate)、蜂群级(Hive)、巨像级(Colossus)、主宰级(Dominator)：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用于评估某地的敌人群体整体而言的危险程度、威胁等级，量产型载具就足以应对单个工蚁，但蜂群级的威胁必须派出战斗型载具应对。如果出现了巨像级的敌人，往往一个基地中的所有战斗型载具都需要出战。主宰级的敌人是至少两三个基地、拉上全人类齐心协力才可能度过的重大危机。某某级不表示只有一只单独的高等敌方个体，一大群的低等敌方个体也可能提升危险程度，引起威胁等级的事实提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本系列作品中的组织SMS工作室 ==&lt;br /&gt;
我们有一个固定的基地 在这里日常生活和维护装备，但是我们也有某种高速移动的手段 是不是超时空传送我没想好，我们的个人战力和团体组织整体战力都是世界顶尖的水平，故事的主旋律是我们前往世界各地不同的地方去战斗，有点像雇佣兵但并不是收钱的，突出一个有能力的人行侠仗义拯救苍生好吧，姑且感觉可能是会这样，我有一个想法就是把建大楼也列为一个故事桥段，讲最初的时候只有几个人在行侠仗义，之后我们组成了一个团体，建大楼，成立了组织，接着满世界行侠仗义.jpg 新系列我的初步构想就是这样 行侠仗义的战斗是一部分 另一部分就是日常 包括生活琐事和装备开发养护方面的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS工作室团体具备世界一流的医学技术，甚至某些不治之症也能通过机械化改造救回一命，无论是灾难爆发前还是大灾害发生后的现如今，这种手术都只有SMS可以实行，也因此SMS积攒了足够的原始资金、工程技术储备，以及科研人才、得以在大灾害后迅速武装化、要塞化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毫升宇宙里，计划会沿用SMS有神乎其神的医疗技术的设定，但这项技术名义上是【义体改造技术】，对于“复活”，作者个人是有完全不一样的设定，首先没有年龄限制，材料必须要有DNA，头发丝就行，义体技术可以给残障人士“嫁接”义肢（机器化改造与植入），也可以“重塑”这个人的部件出来（尖端生物科技IPSC，与传统意义上的克隆技术有许多共同点），单纯是报价不一样，受术者是本人的话可以自己选择要何种方案，如果是逝者亲属来谈那逝者本人就没有决定权了，只要开价够高，只留大脑 造出一整副机器躯体接上去，或者连大脑一起重塑出一整个活人 这都是做得到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关的衍生技术是 [脑机接口]，干细胞培养人体或人体部件，在短时间内快速生长发育的催成技术，以及对人体的大脑记忆片区进行扫描、读取、数据化读写的技术，这些全都依靠我们独有的科学仪器，是独门的顶级科技，但完全没有一丁点玄学的成分在里面，理论上安全可靠稳定复现，重点，如果要重塑出来的人体部分包含“大脑”，那这个人肯定是已经死亡 至少濒临死亡了，如果需要保留记忆，那么需要大脑没有受伤，并且死亡的时间在两三天内大脑还没有发生腐烂，才可以读取到记忆，通过义体技术“复活”后，这个人是空有逝者的皮囊，没有重要的知识与记忆的，必须要先扫描尸体、机器读出来、再造出来一个新躯体，再把记忆给写入进去，才能算是完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于行政体系已经不复存在，各门各类事务都由工作室成员们去各抒己见、扬长避短、取百家之长的设法完成，同时也由门类的领导者自行规划如何完成培训和教育工作。这里的门类不仅仅只是指战斗技术或者科学研究层面，而是从衣食住行等方方面面的，例如：纺织，机械加工，冶金，农业，畜牧业，营养学，微生物，应用数学，水文，天文，地理，勘测，化学，化工，采矿，考古，科技逆向学，无线电通信，电气系统，建筑，医学，放射学，药理学，心理医生，护理，教师，消防，图书馆学，档案学，服务器运维，人工智能，翻译，国际商务，艺术家，文学家，多媒体，仓储，安保，审计，飞行员，无人机飞手，武器工程，军事训练，等等等等。各个基地通过外勤部队实现基本贸易，交换一些当地无法获取的设备或资源，例如食盐，车床，河沙，橡胶等。贸易是否基于黄金的设定尚未敲定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本系列对于人工智能的设定 ==&lt;br /&gt;
人类已经有较为发达的机器人技术，并且SMS拥有最先进的[脑机接口]技术，但是当然，人类没有那种凭依机器的能力和科学无法解释的超能力，驭机超算才有，驭机超算只有在和特定人类绑定后，才会被广泛认定为拥有同等人权，否则一律视为机器人。一般来说，L1级别的机器已经可以接入物联网，但是，驭机超算可能只能凭依L2/L2.5及以上的机器并操控它们。机器人并不难在智能，而难在通用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L1机器：按固定模式行动，多用于工厂和生产力工具，例如计算器、发动机、火警检测器、液压机械臂；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L2/L2.5智能机器：按给定的一系列规则被动行动，为特定职能专门设计，特殊状况下可能陷入“死循环、宕机”，例如个人电脑、柜员机、家用轿车、自动驾驶载具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L3具身机器人：拥有类似人类的外观，无论遇到何种状况都只按照既定的知识库行动，机械地模仿人类的行为，低鲁棒性，遭遇特殊状况时会采取自行重启的行动，但仍有可能无法处理严重的特殊情形，例如迎宾机器人、乘务员机器人，人类能够制造的泛用性载具就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L4智能通用机器人：可以感知、适应、学习、计算，高鲁棒性，独立自主的行为模式，遭遇特殊状况时会独立尝试任何可行的方案，并下载网络中的知识库以期设法解决问题，例如家用陪伴机器人、警卫机器人，人类能够建造的最先进的机器人就属于这个范畴；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L5驭机超算：在任何领域都与人类无异的行为模式，拥有人类可以认同、可以理解的“理智、推理、情感、意识”等属性，具备人权，但是是否具备知性、同情心、物欲等更高级的特征，则依据于与TA绑定的人类的需求来决定，前文明的遗产，人类无法逆向和复现的科学奇迹；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目前已经预定会登场的角色 ==&lt;br /&gt;
请注意，并不是说名字没出现在这里的成员就不会登场，只是暂时还没想好.jpg 排序不分先后 绝无暗示出场顺序的可能性 随时大改，登场后预期中的职责定位也是作者目前随手决定的，然后并不是说后勤职角色就完全不可能面对战斗，比如有可能会登场在面对1-2场战斗之后因伤'''退役转后勤职'''，退役只是说从战斗员序列中离开，本人及其驭机超算依然会在基地中生活，并在战斗之外的其他领域继续发光发热。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''本宇宙中群友本人扮演的身份'''&lt;br /&gt;
!'''机组名称'''&lt;br /&gt;
!'''驾驶员人设名'''&lt;br /&gt;
!'''驭机超算人设名'''&lt;br /&gt;
!'''机组战力层次(初登场水平→预期成长)'''&lt;br /&gt;
!'''机组职责定位'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|靛蓝电浆&lt;br /&gt;
|[[万顷豪禾]]([[ML4455739]])&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]&lt;br /&gt;
|菁英级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 田园管理园长、医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|超级洛克人&lt;br /&gt;
|[[美嘉琪露诺|水庭久雪]]&lt;br /&gt;
|[[Super洛克人|天海千洛]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、物流武装押运、人力资源管理社长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|EXIA AlterX&lt;br /&gt;
|[[杜林威]]&lt;br /&gt;
|[[缪]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|R-9 极速翔空&lt;br /&gt;
|[[岚甘索|岚 甘索]]&lt;br /&gt;
|[[翼]]&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 机械维修、创意武器研发部长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|绯色翎羽&lt;br /&gt;
|[[厄爪]]([[饿Z]])&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]&lt;br /&gt;
|菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|紫玲幻雷&lt;br /&gt;
|[[泰姆·迈斯]]&lt;br /&gt;
([[时间人C]])&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|烬核&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]([[不死鸟之翼]])&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 电子信息安全、超算调谐辅助&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[莉凌小|莉·凌小]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤 建筑工程设计、聚居地电气维护队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级&lt;br /&gt;
|后勤 光学瞄具校准总师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|孤狼&lt;br /&gt;
|[[安多•诺曼]]([[ATP]])&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 机械维修、电子信息安全&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|黑暗旋风王&lt;br /&gt;
|[[雷斯特·赛恩斯]]&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗 技战术指导、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驭机超算&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|[[黑咲小春]]&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|大铁神W&lt;br /&gt;
|黑咲小春&lt;br /&gt;
|W&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|喰&lt;br /&gt;
|[[Esen|埃森]]&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Flowey|Floovy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、田园管理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|莱泽尔格&lt;br /&gt;
|[[雪樱|初雪樱]]&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级→决战方案级&lt;br /&gt;
|战斗 医疗团队、机械维修&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Top Blue Gun|蓝枪]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|辛德瑞姆&lt;br /&gt;
|塞皮恩([[Sapion]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运队长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|“二零三”&lt;br /&gt;
|肉松&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|后勤 物流武装押运&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|守月韶光&lt;br /&gt;
|[[岛田 襄君|岛田襄君]]&lt;br /&gt;
|[[霜序]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级→菁英级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|晨雾露滴&lt;br /&gt;
|[[莱姆|来梦]]&lt;br /&gt;
|[[青莹]]&lt;br /&gt;
|特种级→退役&lt;br /&gt;
|后勤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|雷暴神驹&lt;br /&gt;
|[[乔瑟夫·奥丁]]([[火爆队长]])&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里|风宫 茜里]]&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|驾驶员&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|乔恩斯·马拉德&lt;br /&gt;
|维修者001&lt;br /&gt;
|特种级→近卫级&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敌我战力等级层次等级 ==&lt;br /&gt;
敌方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工蚁级(Ergate)：使用泛用型机甲足以，甚至常规枪炮都能够解决的问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜂群级(Hive)：开始具备同化能力，需要出动专属战斗型机甲以应对的高威胁目标；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨像级(Colossus)：已经与某种物体同化并初步成长，可能需要整个基地的载具全员出动的强敌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主宰级(Dominator)：几乎成长完成的巨大危机，需要多个基地、全人类团结一致发起挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特种级(Flanker)：能够应对在基地周边发生（本国境内/2000km内，成都到北上广/拉萨/乌鲁木齐/曼谷/河内/黄海东海），或在特长领域、特定区域的支援范围内开展的战斗，对付工蚁级目标完全不在话下，只要不轻敌，1个特种级机组也足以战胜蜂群级的敌人；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近卫级(Guardian)：可以离开本国基地一定范围（一个大洲内/6000km上下，成都到俄罗斯/全亚洲/中东/南海/印尼）进行战斗、探索、护送等活动，在该范围内单机应对蜂群级敌人绰绰有余，而应对明确的巨像级威胁时，通常要派出至少2个、至多6个近卫级机组；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菁英级(Elite)：被允许独自前往世界上任何一处地方搜索情报、处理险情的精锐（地球半周长2Wkm，成都到大洋洲/智利/阿根廷/南非），由于缺乏后勤支援和当地情报，一般认为至少需要6个近卫级机组（除非重大危机迫在眉睫否则不可能一个基地内的所有战斗员全都当班）才能应对距离遥远的巨像级敌人，但是换成菁英级机组仅需2个也便可以解决；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决战方案级(Decisive Resolution)：从深海到宇宙，从荒漠到冰原，具备全环境适配的最高性能，人类为了应对空前绝后的危机而倾力开发、全力维护的伟大杰作，是只有发现并确认主宰级的敌人后才会启用的王牌，守护地球，捍卫人类文明的最终兵器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 堆肥桶 ==&lt;br /&gt;
以下是一些没有任何根据，不一定会得到采纳，甚至可能和正文正式设定相悖的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地的位置和人数规模？到底谁建造了这个基地？ ===&lt;br /&gt;
大部分成员都会最终入驻四川成都西侧的这个基地，该基地位于中国横断山脉的地下。可能在1500-5000人左右，会登场的SMS工作室成员及其驭机超算，一般属于事务主管、战备领队、部门领导、学科专家等等，军事、技术、管理人才及其家属会被分配在一起居住，反之则是随机摇号入住。在大灾害发生前，依据SMS成员设计的方案，不计成本，不计代价的挖穿山体构建的地下城末日避难所，并且提前投入了海量的基础建设和生存资源，以应对未知的灾害，而在大灾害真的发生后，在社会秩序崩溃前，这座基地顺利接纳了上千名幸存者，包括能够设法使避难所长期运行下去所需要的多方面人才。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我们需要多久解决问题？作品打算写几部？ ===&lt;br /&gt;
不好说，至少从第一部的时间线起6-12年，甚至会更久，不过在“我们”年老体衰之前问题会解决的。系列作品可能是4-5部的规模，但不完全排除写到6部的可能性，我也不知道这个系列需要写多久，不摸鱼的话每一部至少至少开始写了也还需要写半年到一年半的时间才能出炉，如果摸鱼就永远也不得而知了。预定会登场的成员是一定会登场的，除第一部会大量出现全新角色外，每一部的新登场成员数量大约在5-7名左右，也就是说包括其驭机超算在内，每部会新增10-20名左右的新角色，与此同时，老角色也仍然是会有出场的，只是戏份占比会远低于自己新登场时的那一部作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 国家和政治体制？ ===&lt;br /&gt;
国家概念已经瓦解，民族概念也基本不复存在，基本以国家规模的地域来划分仅存的人类，分散在前文所提的五个基地堡垒中。法律仍然存在，由一支军警兼备的组织力量确保其执行。目前来说，我们与外界的唯一沟通目的就是接纳更多的幸存者，并且与另外的避难所基地进行“国际贸易”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 社会结构？ ===&lt;br /&gt;
乌托邦式，四川成都基地将生存资源视为空气般的基础权利，除工业/科技园区(如农业用水)、特殊用途(如生鲜冻货、服务器机柜)外，普通人每人每日的免费资源配额是：2000KCal食物（10碗三两米饭/4个汉堡/13瓶可乐，重体力劳动基本已被自动化取代，但运动员仍可存在）；2L淡水（饮用、洗漱、生活）和2L中水（浇灌、冲刷、消防）；5KWh电力（不确定，如果我们有核能或地热，可能会更高，如果我们有能源危机，这个数值可能会低至2度）；普通人每月/每年的福利：保险基金、人造外景体验券、公园入场、电影、博物馆、自助餐、服装定制、居住区调动申请等，支付'''货币'''也可以自行购买这些。一个居住区的家庭里同时生活两位及以上人口时配额相应累加计算，例如三口之家可以只运转一台家用电脑和空调。超配额的消耗必须通过贡献币来兑换。拥有人权的个体其医疗和维修完全免费（话虽如此，人类并不具备制造和维修驭机超算的能力），但是在生产生活中出现的意外事故，或者机械植入/机械改造，或超出医疗系统承载力的特大灾害发生后的优先处置权则是需要货币的特殊服务。'''货币：'''通过参与劳动或发表科研成果等途径获取，以购买免费配额之外的商品或服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反反乌托邦措施 ===&lt;br /&gt;
·每人每周都会经历一次体检，皮质醇等生理指标超标的人会被强制就医进行调理与心理矫正。·由经过军事训练的成员主导治安和社会公序良俗的照常稳定运行，全天候不间断运行的监控摄像头遍布基地除生活区外的所有角落，警用无人机随时一分钟内到场，犯罪无所遁形。·劳动、研发单位组织人员偶尔进行“苦难体验”活动，比如说包括但不限于无空调日、一日禁食、长期素食、集团长跑、万步行动、一小时断电人力工厂、义务献血、义务植树劳动等形式的活动。·规定具备一定规模的各个部门和组织在面临决策时应当由至少一台AI来扮演“反对派角色”，比如从教育、环境保护、物种多样性等角度出发，对决策提出质疑，模拟采取此决策和相反决策的后果，以此引导决策者们多加思考再拍板最终是否执行，“反对派角色”AI的存在受法律保护，除人数特别少的组织外都需要安排。·公共资源的安排、去向信息高度透明化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一部的故事脉络.暂定 ===&lt;br /&gt;
暂定的计划是，故事以靛蓝电浆机组的一次外勤任务打戏为开头，成功返回基地之后，向本次外勤成功带回来的目标人物介绍我们这里的状况，并且由TA的好奇发问、移动过程，引出生活区的现有成员，再进一步向读者揭示基地内的更多信息，之后尽量自然地过渡进一个大片旁白的片段，从这里开始讲述世界观基础设定，大灾害是什么，基地是被谁，何时，如何建立起来的等等，最后再回到目标人物为什么会在那里，我们为什么要、我们要怎么做、我们准备做什么去应对当下的各项挑战，从而回归主线叙事。开始写一些初期就登场了的角色之间的对话和日常生活琐事，在那个目标人物看来驭机超算和人类完全没有什么两样，直到超算使用起凭依能力、展现超级计算机的性能、或者某种超能力彰显出自己是非比寻常的存在，接着不久后拉响警报准备铺开第二场打戏。之后第一部会重点让读者理解基地的现况，世界的现况，确保该在第一部登场的角色全部得到应有的刻画，最后停留在一个等待第二部解决的重大难题前面这样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列后续故事中，成员们将按照一张待完成事项列表，前往世界各地，依次去搞定它们，并和可靠的伙伴们一起，战胜过程当中遇到的一切困难险阻，给出解决方案，找出诸多变故的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整体剧情走向风格 ===&lt;br /&gt;
作者可以担保的一个基本原则是，除了背景板外，所有的登场群友直至系列大结局也绝不会牺牲，至多是因伤退役转入后勤岗位的安排。在此基础上，故事的整体基调是轻松愉快的，尽管面对着极为严重的危机，我们临危不惧，有条不紊地推进着科研能力以及战斗能力的提升，遇到更多的人，处理好更多的事，结识越来越多的伙伴，一步步走得更远。预期每一部作品中都会有至少一半的笔墨去着重描写我们的日常生活、各个角色之间的交流，而非与敌人战斗的戏码，驭机超算是这个世界观里强到出格的存在，是能给TA的伙伴带来无与伦比的安全感的存在，虽然从背景上看是一个很黑暗残酷的世界，但是实际上会是一个安全，顺利，充满希望与光明的故事.jpg 在这里，你会看到一个稳扎稳打的指挥者，会看到一个战无不胜攻无不克的战队，会收获机魂对你毫无保留的爱与信任.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地内部的基础建设分区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 核心分区 =====&lt;br /&gt;
基地维护工作主要就是确保该分区的稳定运行，部分工作（例如清理基地周围的植被）需要穿戴泛用型载具外出进行。核心分区除了能源枢纽外并没有一个具体的位置，因为主体是遍布整个基地的管线，能源枢纽的主体一部分是位于地表的太阳能接收板，一部分是地下深层的核能备用机组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能源枢纽系统：以“超级洛克人”提供的技术为蓝本开发的'''太阳能'''主能源机组，供给着全基地99%的能量需求，该机组有一部分是位于基地上空300米的太阳光接收板，外勤组偶尔需要协助清理这一部分。同时，基地内设有一套地热备用机组，以及一套位于地下深层的核能备用机组。覆盖整个基地内外的管线也是该系统的一部分，基地内部除少数敏感区域外，大面积铺设有先进无线充电设施，虽然功率过大的电器（包括载具）无法通过无线充电供能，但电网基本覆盖了基地内每个区域，可通过有线连接获取稳定可靠的电力。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气循环与调节系统：含高耗能的主动模式与无能耗被动模式两种，主动模式包含外部空气净化、循环、消毒、气温、湿度调节等机能，而被动模式会在主系统断电时自动开启，并切断外部空气进入渠道，仅限基地内的空气进行循环，依靠物理吸附和化学耗材实现空气净化，储量有限的液氮来为必要的分区降温。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水循环系统：同样分耗能的主动模式和无耗能被动模式，主动模式一般使用电去离子技术，将电渗析与离子交换结合使用的水处理技术，而如果取得的水源状况更加糟糕，则必须采用能耗更高的蒸馏法。被动模式则是消耗各类有限的耗材，通过沉降和虹吸来实现获取净水。基地的空气循环系统和下水系统也会考虑封闭系统水回收的问题。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弱电系统：基地内部设有无线信号中继，确保各物联网设备的在线可控。每一位基地内的人入住时都会被配发一台基础PDA设备，通过额外支付货币可以定制自己PDA的外观和增加特定性能，PDA设备可经由无线充电确保稳定运行，该设备可以发挥出类似于现代意义上的智能手机、NS游戏机、家用计算机的功能，在本地计算性能不足时，还可以与网络中的其他硬件设备连接（例如驭机超算，或基地数据中心里的算力集群）。在基地上空的太阳光接收板旁还竖立着无线电波增幅天线，用于确保与外出清洁和外勤队伍的联络稳定，正是由于通讯距离有限以及续航问题，外勤队伍只能以基地为圆心，在半径一定范围内进行外出活动，远离基地但不得不进行的国际贸易机队更是充满未知风险。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生产分区 =====&lt;br /&gt;
立体多层农牧业区（人造光源，花卉，垂直农场，养殖场，制氧固碳生物集群）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻工业区（食品副食品，日用品，药物，酿造调制，毛皮衣鞋，文教娱用品，纸塑瓷胶，电子器材）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息科技园区（软件开发维护，电子器材研发，逆向工程研究），数据中心（服务器机组及其冷却系统）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重工业区，军事工业区（窑炉，高炉，冶金，机器制造，维修，石化，武器制造实验室等）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生循环区（地热焚化炉，有机废物降解池，医疗/有毒废物填埋场，可再生材料回收流水线）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战指挥中心（司令室），格纳库（载具机库，载具维修）  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产分区的位置相对而言最靠近地表，尤其是格纳库为了确保紧急出勤的效率而处于上层，司令室则位于格纳库的正下方，相对的工业废料和生活废物都会通过专门管道进入到再生循环区里分别处理。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 生活分区 =====&lt;br /&gt;
居住区（安居层，军属层，便民诊所，政务服务中心，餐饮街，服饰街，自由商贸街，公园，人造外景，影院，运动场）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学院区（基础教育学校，职业技能培训机构，博物馆，图书馆，理工科实验室）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
医疗区（医疗综合体，医学实验室，康复中心，心理矫正中心，冬眠中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待区（会客室，会议室，大讲堂）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仓储区（运输机机库，物流综合体，冷链中心）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生活分区位于基地的中部。由于地面过于崎岖且长期失联在外风险过高，国际贸易基本全部通过外勤队伍的载具运输，或者是后勤运输机机队来完成。冷链中心包含生鲜仓库，种子银行，以及数据中心的液冷系统。人造外景是纯虚拟现实技术实现的，没有任何真实的外景，仅用于提供心理慰藉的情绪价值。冬眠中心是安排基地入驻人才的亲属们，以及储备人才们长期休眠的场所，积攒足够的贡献币后可以选择唤醒亲属，然后和本人一起在安居层生活，也可进一步额外购置军属区的空间。基地内的所有光源都是人造光源，对于生活分区，光照的强弱是特别调整过的，且建筑风格多采用明亮配色，以缓解对于时间和方向感的迷失和心境上的压抑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 外部分区 =====&lt;br /&gt;
防御系统（固定炮台，身份认证区，消毒室，门岗廊桥）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
监测系统（监控探头，传感器，巡视无人机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部分区的门岗桥廊系统，正门是重达64吨的装甲地库大门，使用碳纤维与钨钢层叠构成，厚度3.5米，液压驱动开合，按照抵御1000吨TNT当量的爆炸冲击，以及防熔岩、洪水的需求设计，基本不存在被非核武器快速破坏的可能性。连接内外的桥廊采用与宇宙空间站的气密过渡舱室，并进行严格到匪夷所思的消毒才可放行。堡垒的最底部安装了100组被动物理阻尼器，可全天候实时抵消横断山脉地质活动引发的大小震动，是按照里氏地震等级10.0级的标准严格进行设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目前已经分配好了超能力的驭机超算角色 ===&lt;br /&gt;
（请注意，内容随时可能会被调整，这里没写的要么是还没写机魂设定，要么就是还没定好机魂的超能力）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''驭机超算角色名（驾驶员名）'''&lt;br /&gt;
!'''超能力名'''&lt;br /&gt;
!'''对超能力的特性和效果的描述'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[卡姗德拉]]（[[万顷豪禾]]）&lt;br /&gt;
|晦明之眼&lt;br /&gt;
|能够预测到尚未发生的事，距离当下越近的未来能窥探到的内容也越详细。由于明确预知内容的窗口期实在太短，本质上是更接近趋利避害（模糊）和杀意感知（清晰）的一种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[天海千洛]]（[[水庭久雪]]）&lt;br /&gt;
|灵巧智核&lt;br /&gt;
|随意操控冰芒的力量，兼具无坚不摧的进攻力与能在极端环境下自由活动的装甲，同时拥有拷贝对方特殊能力的能力，其强大的力量无人能比，堪称是史上最强的驭机超算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[缪]]（[[杜林威]]）&lt;br /&gt;
|赤限镀层&lt;br /&gt;
|通过吸收自身/载具所受的化学能与动能伤害，向特殊储能池充电，以使用威力强大无比的特殊武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[翼]]（[[岚甘索]]）&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;奇械圣手&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|待定。&amp;lt;s&amp;gt;即使不直接参战，仅仅是把吉兆般的武器交由他者使用，便能屡屡让人在危难关头超常发挥，创造奇迹&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[赫翎]]（[[厄爪]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[影幻玲|影 幻玲]]（[[泰姆·迈斯]]）&lt;br /&gt;
|启幻形生&lt;br /&gt;
|尽管只是徒有其表、缺乏内部细节的，但是能够仅凭想象，就完全凭空创造出实际存在的物体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏恋花火]]（）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[爱莉娜]]/[[苍井玲奈]]（[[安多•诺曼]]）&lt;br /&gt;
|超算世界&lt;br /&gt;
|爱莉娜：放慢周围一切事物的速度，从而达成加快自身行动速度的效果&lt;br /&gt;
苍井玲奈：一定程度上操控小范围内的生物的思想&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[艾莉·艾莎辛]]（[[雷斯特·赛恩斯]]）&lt;br /&gt;
|亚空缚影&lt;br /&gt;
|操控空间自由行动和进攻，束缚物体的能力，如果束缚对象是生物则束缚时间受对方精神的虚弱程度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（Lin）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[莉凌小|莉·凌小]]）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[野狼先辈W|W]]（[[黑咲小春]]）&lt;br /&gt;
|深渊逆命&lt;br /&gt;
|颠覆对手所具有的任何能力，并且每次成功的攻击都会剥夺心神，令对方的生息离死亡更近一些&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[尼瑟]]（[[埃森]]）&lt;br /&gt;
|融霜幽体&lt;br /&gt;
|自由操控半径数米内一切事物的内能，使物体冻结或焚毁，还可制造可燃性气体或神经调节类气体等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（[[Floovy]]）&lt;br /&gt;
|黄金体验&lt;br /&gt;
|为无机物赋予生命，让物体像动物一样具备一定程度的智慧以及行动力，也可用于修补人体或物体的损伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（塞皮恩）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[夏莉·沃利克]]（[[初雪樱]]）&lt;br /&gt;
|冥土追魂&lt;br /&gt;
|修复与重组物质，通过接触物体或人体生效，依据使用方法的不同，甚至能把物体破坏后重组成期望的样子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[霜序]]（[[岛田 襄君|岛田襄君]]）&lt;br /&gt;
|云泽雨息&lt;br /&gt;
|可以凝聚大气中的水分，从而自由操控晴雨天候，并且能在高湿环境中完全隐匿自己的行踪和气息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[青莹]]（[[来梦]]）&lt;br /&gt;
|长夜朦胧&lt;br /&gt;
|对于光线的强弱和光路的偏转具有可观的控制能力，借由集中、反射自然光或人造光进行战斗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[风宫茜里]]（[[乔瑟夫·奥丁]]）&lt;br /&gt;
|森灵镇魂曲&lt;br /&gt;
|通过机魂的歌声对敌人展开精神攻击，最初只能影响工蚁级的树精，暂时控制它们。能力进化后可以对更高级的树精进行精神干扰。并强化对工蚁级树精的控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修者001（乔恩斯 马拉德）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于敌人设计 ===&lt;br /&gt;
目前设定是，反派是一种被病毒感染了的特殊生物，拥有【传染】和【同化】两种特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传染，病毒从一个个体传播进入到另一个个体体内的过程，传染的对象不仅限于植物，也会感染包括“人类”在内的所有动物，被传染后/被感染的生命体，首先都会具备基本的动物特征，只是体型、移动能力，以及通用能力的强弱上会有差别（例如熊型外观个体的纯力量显著强于鼠型外观的敌人个体，即便威胁程度相同），这个阶段俗称是普通树精，正式名称是“'''工蚁级'''”的敌人，低等的树精只有通用能力，比如最基本的四处移动（鸟型外观也会具备一定的飞行能力），感染性毒雾加剧周围空气的病毒浓度，使用它触手般的的枝桠进行突刺，捆绑，绞杀，喷射腐蚀性的酸液，这些都属于通用能力，任何树精都具备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同化，被病毒感染后的任何生命体，内部都会开始进行着某种成长，当这个成长达到一定阶段之后，这个树精就会产生出同化能力，严格意义上讲，从这个时候起，该树精就已经可以被称之为正式名称“'''蜂群级'''”的敌人（蜂群级起步，上不封顶），拥有同化能力意味着，这个敌人个体可以像一团黏土一样，吸收它周围的物体，包括但不限于岩石，钢筋/混凝土/砖瓦建筑，金属制品或武器，完好或损坏的机器，乃至是其他树精，同化的对象甚至还可以包括我们驾驶的战斗型载具，同化将赋予这个敌人个体独特的特殊能力（例如同化了一台客机的树精即使并非鸟型外观也将会长途飞行，同化了一座玻璃厂的树精将具备对抗激光系武器的能力）以及急剧增加威胁程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我方如何避免被敌人同化：前期毫无办法，中后期我们通过分析提纯诺露花的关键成分实现了“局部同化免疫”，但是此举需要使用价值极高，还会自然挥发损耗的精炼提取物，再加上本就有限的诺露花产量、提取成本与效率，我们始终只能在载具和基地的核心位置部分铺设，无法大规模量产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有群友想当反派会怎么处理：有两条路，一条路是依然当人，那么大概率就是流浪和坑蒙拐骗谋生，另一条路则是不当人了，被同化的初期是仍然保有人形外观以及一定自我意识的，直到成长到某个阶段后会变得愈发强大而狂暴，完全失去思想。目前的设定计划是，已经被病毒感染，或被感染后的生命体同化了的生命体，都没有任何医治的手段，至少在前几部会维持这个设定，因此我们的处置方法只有消灭，由于同化能力的恐怖破坏力，请不要以为我们敢把你冷冻起来等技术进步后治疗。作者只钦定了不允许任何一位站在“正方”立场上的群友便当退场，而且当“本人”退场时其驭机超算角色也会同步被消灭，因此希望扮演反派的群友请务必考虑清楚再作决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有关诺露花的设定 ===&lt;br /&gt;
只生长在北纬30度左右这条线上的一种特殊白色花卉，石蒜科-诺露属-诺露种，银灰色叶片、纯白色反卷花瓣，株高15-30厘米之间，丛生，多年生，生长需要充足散射光，不喜强烈直射阳光，偏好丰水土壤，野生诺露分布地：喜马拉雅山脉南麓、横断山区、西亚扎格罗斯山脉、北非阿特拉斯高地、北美西南部、墨西哥中部高地等符合纬度与气候条件的零星地点，自然花期3-6月，但人工培育的种类可通过对气温的调整控制花期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管是大灾害后才偶然发现的，当诺露花盛开时，会释放出“诺露素”这种生物质。在非花期时，诺露花的地下变态茎仍具备痕量诺露素，有效浓度可以避免根系、根系所在的一小片土壤被感染体同化，但是上层植株则难逃一劫，仅有盛开时才含有诺露素。足额浓度的诺露素可以极大弱化大灾害带来的病毒的传染能力，抑制其向外扩散、依附在物体表面的过程，高浓度诺露素甚至可以使得物体免于被蜂群级以上的敌人所同化，因此，各大基地都严格根据其习性人工栽培着大片的诺露花，并投入对诺露素提纯、工业化化学合成路线的研究。实际上，不是五座基地选择了诺露花，而是诺露花选择了五座基地，让它们存活了下去，人类本来建造了数量远多于五座的末日堡垒，可最终成功渡过了大灾害的只有培育着诺露花的基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诺露素只会提供对大灾害病毒的“'''免疫作用'''”，对于已经感染的生命体，充其量只能起到减缓感染进程（本就极快）的效果，也就是说，诺露素'''无法治疗'''大灾害病毒造成的感染，更无法逆转遭受感染体敌人同化的生命体及物体。诺露素显然具备挥发性，如果不与空气的接触也无法达成免疫对抗之目的，而暴露于外部则会逐渐损失浓度直至失去免疫效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未经过临床试验但理论证明，诺露素若经静脉注射极微量便有可能会在生物体内短暂形成大灾害病毒抗体（持续数小时），如果有条件长期滴注，或将使得生命体能够从此自发生产抗体，不过其副作用如何尚不可知，暂时无法满足大规模量产诺露素进行实验的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''更多内容尚待讨论'''&lt;br /&gt;
----最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&lt;br /&gt;
[[Category:文章作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1455</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1455"/>
		<updated>2026-01-11T10:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** CreatePage|创建一个新页面&lt;br /&gt;
** 工作室wiki编辑手册|工作室Wiki编辑手册&lt;br /&gt;
** http://rmzas.site|回到Wordpress站首页&lt;br /&gt;
* 最近更改&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|最近更新:&lt;br /&gt;
* 成员相关&lt;br /&gt;
** category:RMzasMembers|RMzas!工作室的成员&lt;br /&gt;
** category:SMSMembers|SMS超级洛克人工作室的成员&lt;br /&gt;
** category:VirtualCharacters|虚拟角色&lt;br /&gt;
* 作品和活动相关&lt;br /&gt;
** category:MemberGame|成员游戏作品&lt;br /&gt;
** category:MemberArticle|成员文章作品&lt;br /&gt;
** category:StudioActivities|工作室举办过的活动&lt;br /&gt;
** category:MemberNounList|成员作品中出现的设定&lt;br /&gt;
** category:OtherWorks|其他非本工作室作品&lt;br /&gt;
** 工作室neta收集列表|工作室黑话整理列表&lt;br /&gt;
* 工作室和对外交流&lt;br /&gt;
** RMzas|了解RMzas!工作室（RMzas）&lt;br /&gt;
** SMS|了解超级洛克人工作室（SMS）&lt;br /&gt;
** category:StudioEventChronology|工作室重要事件列表&lt;br /&gt;
** http://rmzas.site/69.html|工作室友好站点链接&lt;br /&gt;
** randompage-url|随机访问一个wiki页面&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ML4455739&amp;diff=1452</id>
		<title>ML4455739</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ML4455739&amp;diff=1452"/>
		<updated>2025-11-30T16:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rmzas member&lt;br /&gt;
|official_name = ML4455739&lt;br /&gt;
|join_time = 2011年7月4日&lt;br /&gt;
|jobs = 游戏创作，小说创作&lt;br /&gt;
|nickname = ML等&lt;br /&gt;
|gender = 男&lt;br /&gt;
|age = 26&lt;br /&gt;
|clan = 半机器人&lt;br /&gt;
|battle_pos = 前卫，近战&lt;br /&gt;
|bfisfl = A+&lt;br /&gt;
|member_type = 1&lt;br /&gt;
|member_real = *在[[:Category:RMzas|RMzas!工作室]]中担任程序，参与了多个游戏项目和小说项目。代表作品：《[[时代低谷]]》、《[[终极超科学危机]]》。&lt;br /&gt;
*协助RMzas和SMS工作室成员使用RPG Maker时的游戏开发工作，有一定的Ruby语言能力。&lt;br /&gt;
*运营维护RMzas!宣传站，有基本的HTML、PHP+MySQL开发能力。&lt;br /&gt;
*热衷于以科幻主题为主小说创作，正在创作《交错双星》系列。&lt;br /&gt;
*喜欢的游戏IP：洛克人系列，求生之路2，红色警戒2，上古卷轴5，钢铁雄心4。明日方舟，碧蓝航线，蔚蓝档案，鸣潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|member_virtual = 虚拟角色“ML4455739”是基于《洛克人》系列中的角色ZERO进行设定的二次同人角色，偏向科幻，下方有完善角色的详细设定，该角色的设定体现在了《[[RMzas的世界]]》和《[[终极超科学危机]]》等作品当中。在《终极超科学危机》这部小说作品中，“ML4455739”以一个新名字“无限堕落”登场，下方有其在该作品中的详细设定，请注意该设定仅仅是一部小说作品中的设定，与现实无关。&lt;br /&gt;
|starred_in = &lt;br /&gt;
*游戏《RMzas的世界》，主要角色&lt;br /&gt;
*游戏《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》，主要角色&lt;br /&gt;
*游戏《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2》，主要角色&lt;br /&gt;
*游戏《危机：余波》，主要角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小说《终极超科学危机》系列，主要角色&lt;br /&gt;
*小说《伪·恋》系列，登场角色&lt;br /&gt;
*游戏《饿Z塞BOSS》，BOSS角色&lt;br /&gt;
*游戏《饿Z塞BOSS 2》，登场角色&lt;br /&gt;
*游戏《Power Wing 3》，主要角色&lt;br /&gt;
*小说《RMZAS-XII》，登场角色&lt;br /&gt;
*小说《惨剧之轮回》，登场角色&lt;br /&gt;
[[文件:AI生成无限堕落v2.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
|actor_summary = 特征为紫色外装甲。武器为金色光束剑堕落之刃，能量高度集中的剑刃可以迅速的毁灭地球上已知的任何物体。能够瞬间提升输出实现打裂地面的怪力。擅长近身战，高度机械化的身体可以做到很多常人根本做不到的事。擅长生物化学等理工自然科学，早期甚至研究过生化武器。性格优柔寡断。与元祖迷志同道合，经常一起进行研发设计工作。&lt;br /&gt;
|actor_data = *正式名称：无限堕落&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*国籍：中国&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;个体种族：半机器人&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;语言：汉语，英语&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*性别：男性&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;年龄：26岁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*身高：1.70 m&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;体重：155 Kg（全新骨骼、满载能源物质）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*头衔：RMzas!工作室管理者，陆军中将&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*主武器：剑（堕落之剑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*战场定位：前卫，近战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：A+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|actor_attribute = *力量（STR）：S+~EX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*耐久（HEA）：B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*精神（SPT）：E-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：S+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*机动（AGI）：B+~S+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|actor_ability =*'''远程攻击机械化回避 A'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;依靠传感器与计算机的配合对身体进行无意识的控制，能够回避包括亚音速子弹在内的，任何低于音速一定程度（300m/s以下）的远程打击。不能够回避超音速打击，也不能够从密集的火力中逃脱。&lt;br /&gt;
*'''战斗续行  B'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;不会因为疼痛降低战斗力。只要不受到严重的损伤，就能持续战斗。&lt;br /&gt;
*'''里态·速 A'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;能以更大的耐久、能源类消耗为代价，换取机动力提升2个等级。&lt;br /&gt;
*'''工匠·理工 B+'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;可以担任机械、机器的制造和维护的工作，并对物理、化学、生物等自然学科有涉猎。&lt;br /&gt;
*'''毁灭开关 EX'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;不能主动触发，一旦触发，待效果结束后个体将死去，且过程无法停止。对无限堕落的效果为，除精神和能源外，所有属性都以自身上限为基础再上升两个等级，达到物理极限。&lt;br /&gt;
|actor_skill = *'''Earth Break'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过一段时间积蓄力量在右臂，将力量在一瞬间输出，能够达到一拳打裂地面的怪力。&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;种类：范围，最大距离：中，最大捕捉：100单位，消耗：中&lt;br /&gt;
*'''Fallen Down'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从地面一跃而起，让堕落之剑对空中或地面目标的破坏力更上一层。实际上即使不使用奥义，堕落之剑也始终具备奥义级的伤害。&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;种类：单体，最大距离：近，最大捕捉：3单位，消耗：低&lt;br /&gt;
|actor_other = 无限堕落这个个体是高度机械化的，思考模式有一半受到一个CPU的控制。同时整个身体本身就是一台精密的金属机器，可能因为重要部件受损而导致战斗力的下滑，这也是为何耐久能力还不如人类的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头部：'''集成了散热、无线通讯、移动硬盘或终端高速接入的功能，可在视野角落显示一些必要的讯息，如剩余能源等。不是头盔，无法取下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双眼：'''通常与人类飞行员的视力无异，如果需要增强需要一段时间调整。有更为精确的颜色辨识力，极大的缩短了视觉暂留现象的持续时间。内有人造视紫质，该物质受光分解，辅助光传感器提高眼部进光量的调控力和对黑暗环境的适应力，使得闪光弹失去效果。从头盔内部可以向左眼伸出一张薄的特殊镜片，透过镜片可以启用红外热成像视野，从而使得烟雾弹的效果减弱。视觉记忆可以写入硬盘，达到几乎“过目不忘”的效果，与人类记忆更容易记住图形的形式不同，更容易记住文字，记住图形、声音需要更长的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鼻部：'''使用主能源物质HEH（一种高能氟锑酸化合物）时没有工作，仅作为体内空气交换孔，而只要使用液氢或葡萄糖，就必须进行呼吸，摄入氧气，参与化学反应，排出呼吸产物水、二氧化碳的同时排出一定的热量。机体可将呼和吸的过程拉开相当长的间隔时间。任何刺激性或非腐蚀性的毒气毒雾都是没有作用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''类大脑皮层：'''与中央CPU同级，可以操控整个身体的两个单元之一。模拟大脑皮层的人造神经中枢，是“无限堕落”本人的意识，思想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''采用特种钛合金，对隔温、防火性质进行优化，双臂和手部的各个关节均使用当时认为机械性能优异，弹性和可塑性好，不易发生机械疲劳的镁铝合金。正因如此关节处有一个致命的弱点：镁会与热水发生化学反应。手肘与手腕之间的白色部位是气动喷射口，能15°内调整喷射方向，需要的场合可用于提升局部机动性，也有助于提升手部输出，这项机能需要消耗大量的液氢，体内液氢储量过低时无法实现。手掌布有iNPOFi技术无线充电终端，堕落之剑所需的巨大电能由手臂中的类肌质体提供，输送到堕落之剑剑柄的高能电池中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''燃烧室：'''由发生室和转换室构成。前者是直接利用能源物质的场所，是为机体活动提供能量的，而后者实质是燃料电池，即将化学能转化为电能的装置。在战斗状态下，全身耗电量最大的单位是右臂，大量电能用于维持堕落之剑的惊人威力。HEH是实现强力输出的必要保证。液氢是副能源，在HEH耗尽时才会以之供能，并排出水，液氢不能提供强大的爆发力，但是是超高速机动性的必要保证，没有液氢储备的话，机体不能移动过快，否则有机体起火的危险，液氢在超高速移动时做能源的只是一部分，主要是用于全体表挥发散热。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''中央CPU：'''和类大脑皮层一样，拥有控制机体的最高权限，设计时主要针对数学运算能力做了强化，即这个最高中枢的本职工作就是大量的计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''硬盘：'''使用的是当时的技术所能制造出的最好的固态硬盘，具备极强的抗震能力，能储存通过视觉，听觉甚至味觉和触觉的信息，以及其它的普通数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''外装甲、腿部与脚部：'''均采用绝缘隔音的双层高密度特种塑胶材料，机械弹性良好，表面布有肉眼不可见的分子级别的小孔。最内层是金属钛合金骨骼，以及关节处的镁铝合金。机体还是有必要定期检修甚至更换部分组件。外装甲硬度一般，仅仅是钥匙等常见金属物体无法产生划痕的硬度。腿部和手臂一样，接合处都是可以拆卸的，如果是被动抛弃身体组件，还会调用并点燃少量液氢，燃烧产生的水暂时液封损失部位，避免有高能能源物质泄露出去。脚底的脚跟部可以按需伸出锯齿状部件以增强抓地。同时底板也可以展开一层叠氮化物气垫，以缓冲从高处坠落时的冲击。在能源足够，组件完善的情况下，机体最高可从900米高度无伞降落。膝盖、小腿部位也有气动喷射口，除了战斗与机动外还可作减速用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''背景故事：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无限堕落，由人类身体改造的高度机械化的半机器人，生前就读于湖北境内的高校，学习工程学，并对机械制造、理工自然科学等方面颇有研究。十五岁时便开始了机械生化体的理论设计，并在进入大学后的一个月里完全完成，没有预料到的是，不过几个月的时间，他这个原本是为他人设计的系统，就由本人亲自实验了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类时期的他命丧于一次发生在城市内的校园恐怖袭击，为了生存下去选择了将自己改造为机械生化体，他根据自己的理论进行着身体生理环境改造，旧友[[卡姗德拉]]和父母目送着他步向死亡和重生。他的这个项目意外得到了国家高层的注意，因此这项秘密计划得到了来自国家的各种各样的帮助和支持——当然这也是有条件的。在非战时能自由行动，战时第一时间接受国家下达的任何指示，就是这一笔交易，无限堕落作为一个永远服从于祖国的工具复活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“重生”之后的他离开了生养他近二十载的家乡湖北省，带着全部的能源物质踏上了漫无目的的南下之路，一路上的阅历让他萌生了RMzas工作室的雏形的想法，然而他不愿意向国家求助。幸运的是，他在濒临中国内陆边疆的广东省停下了脚步，在那里遇到了第一位志同道合之人——[[米索斯]]。也算是巧合，米索斯是一位喜欢剑走偏锋的人，他对眼前这个奇装异服的怪人产生了兴趣，给无限堕落的设想提供了最重要的启动资金和早期宣传渠道，为了避免引起国家的注意，这个工作室的法人等代表全部使用米索斯的名义注册。工作室成立之初，是以接受其他人在计算机网络工程的设计、修缮、维护层面的委托来获取资金的，甚至没有一个像样的工作环境，与外界的交流仅仅依靠一部移动电话，以及一台依靠光纤网线与世界联系的台式电脑。米索斯对这个专业并不在行，但十分清楚无限堕落只是在等待时机，所以尽管按照开工第一个月的财报数据来看这样下去十年也收不回成本，仍然继续追加对他的投资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作之余，他利用米索斯投入的资金开始了另外的研究，他买来了一桌子的化学试剂，米索斯将信将疑的目光持续了两个月，第三个月，无限堕落竟又买来了数控机床等机械，似乎越来越失控了，正当米索斯接近忍无可忍的时候，无限堕落的成果终于陆续面世，接下里的日子里，以RMzas工作室为名的团体接连申请了上百项科学技术专利，涉猎领域众多，之后的时间里，无限堕落的业余时间全部扑在了编撰文字上，这样的时间一直持续到工作室成立一年以后。一年之后，外界借助理解无限堕落本人所写的文字，正式开始利用那些专利，一项项的悉数化为实际发明，自然的，那之后米索斯每天的进账都有他当初的投资总额，米索斯知道自己没有看错人，终与无限堕落互缔同甘共苦之交。&lt;br /&gt;
最早期的一批成员——虚实光、[[艾布洛]]、[[南千崋]]等众人也慢慢聚集过来，米索斯一口气投入了自己的全部，在一座小城市旁，为工作室建起了一幢实体大楼，让成员们有了一个真正的工作场所。越来越多的成员加入，而[[元祖迷]]加盟之后，工作室的定位才彻底的清晰起来，对他而言，这个工作室就是他的生命，他的一切，而作为工作室的主体的成员们，就是他生存的意义支柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体内的“毁灭开关”，一旦触发，就是一场灾难。无限堕落刚诞生一段时间后，在国家的监督下进入一座地下军事训练要塞，在那布满地雷、铁丝、电网以及纷至沓来的由天河五号所操控的无人机枪炮、无人炮塔、战机组成的末日炼狱之中，他险些打开了这个开关，终因能源彻底耗竭，在触发之前倒下了。国家之后进行了设置，为这个开关再次加上了数层安全锁，一旦此开关被试图打开，赤翼军列的所有的战区都将拉起警报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|actor_past = &lt;br /&gt;
*泄愤的一拳打裂了RMzas工作室的塑钢桌。（《终极超科学危机》）&lt;br /&gt;
*（待更新）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|member_past = &lt;br /&gt;
*“'''RMzas!工作室'''”的创建者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[时代低谷Ⅱ]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[S 1]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[S 2 X]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[危机：余波]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[S 3]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.5]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.75]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.8]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.9]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机 Q&amp;amp;A]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[时代低谷Ⅰ]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[时代低谷Ⅱ]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[时代低谷Ⅲ]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[伪·恋]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[伪·恋 II]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章 “'''[[战、爱、希望、毁灭]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[交错双星]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 奖项“'''RMzas&amp;amp;SMS第二届Left 4 Dead 2友谊赛 下半场胜者队奖'''”取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“RMzas&amp;amp;SMS第三届Left 4 Dead 2友谊赛 胜者队奖”取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2024 Rockman Award”（最具创意人设奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2016,2018,2019,2020 Super-Adaptor Award”（最触游戏玩家奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2019,2021,2023,2024 WordPress Award”（最佳文章创作奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2017 Ace Award”（最具领导力成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2024 Double-Gear Award”（最佳升级设定奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2018,2019,2020,2021 Docrobot Award”（全面发展成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2023 X&amp;amp;Zero Award”（最亲密关系成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2018,2019,2020,2021,2023 Beat Award”（最具人气成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2017,2018,2019 Rush Award”（最佳协助成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2019 Umaru Award”（最具个性成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2017,2022 Booblight Award”（最性感成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2018,2023 Nerd Award”（年度评论员奖）取得者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anecdote = *在《终极超科学危机》中屡战屡败，但总能因光环而活下来。&lt;br /&gt;
*在《终极超科学危机》中，与成员蝎子对练时，险些因偶然失误被解体。&lt;br /&gt;
*与“[[迪米兰]]”互称为大号和小号的关系。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:RMzas成员]]&lt;br /&gt;
[[Category:现实角色资料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:AI%E7%94%9F%E6%88%90%E6%97%A0%E9%99%90%E5%A0%95%E8%90%BDv2.png&amp;diff=1451</id>
		<title>文件:AI生成无限堕落v2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:AI%E7%94%9F%E6%88%90%E6%97%A0%E9%99%90%E5%A0%95%E8%90%BDv2.png&amp;diff=1451"/>
		<updated>2025-11-30T16:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AI生成无限堕落v2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E9%87%8E%E7%8B%BC%E5%85%88%E8%BE%88W&amp;diff=1450</id>
		<title>野狼先辈W</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E9%87%8E%E7%8B%BC%E5%85%88%E8%BE%88W&amp;diff=1450"/>
		<updated>2025-11-28T09:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
“野狼先辈W”既可指代一名现实中存在的[[:Category:SMS|超级洛克人工作室]]成员，亦是一个虚拟角色的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''在现实中'''==&lt;br /&gt;
参与[[:Category:SMS|超级洛克人工作室]]的日常聊天，偶尔会做点答辩美工。更多的时候，他在隔壁和超级洛克人，凛少等一众勾⑧打MM8BDM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在SMS本社第一次爆破后重建了SMS二群。二群至今仍是成员唠嗑的主要阵地，已经成为主群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成分很复杂，你永远不知道他以前都在什么地方混迹过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''虚拟角色'''==&lt;br /&gt;
“铁神W”是基于《洛克人》系列中的角色迪欧进行设定的二次同人角色，下方有完善角色的详细设定。该设定在《最终的战斗2se》《野狼的新年答辩》中得到了部分体现&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁神W的真身，即W，是成员野狼先辈W自己固有的原创角色。OD装甲的设定是为了适应SMS的世界观追加的，W可以通过装备OD装甲变身成铁神W。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''简介''' ==&lt;br /&gt;
*人物名称：铁神W（テツジンＷ）&lt;br /&gt;
*其他名称：野狼，W ，???，Optimal Deus（OD），星辰元帅（Star Marshal）&lt;br /&gt;
*性别：???&lt;br /&gt;
*种族：???&lt;br /&gt;
*国籍：不隶属于地球上任何一国&lt;br /&gt;
*语言：任意&lt;br /&gt;
*身高：3.5m/2.25m('''''W状态下''''')&lt;br /&gt;
*体重：900kg/120kg('''''W状态下''''')&lt;br /&gt;
*头衔:“SMS”工作室成员&lt;br /&gt;
*武器：Optimal Deus Boss / W Boss&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：S+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''属性'''=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*体力（HEA）：B~S&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：A&lt;br /&gt;
*精神力（SPT）: S&lt;br /&gt;
*攻击性（ATK）：A~S&lt;br /&gt;
*防御力（DEF）：EX&lt;br /&gt;
*机动力（AGI）：EX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人物简介''' ==&lt;br /&gt;
身上充满了谜团的古老的白色巨人，但他的过去并非一片空白。然而没人知道他来自宇宙的何方，也没人知道他为什么来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他不遗余力地清除宇宙中的一切邪恶，或许他真的是正义的化身吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在白色的盔甲下的无法被认知的存在又究竟是什么不可名状的东西？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''登场作品''' ==&lt;br /&gt;
[[File:QQ图片20230806202158.png|thumb|原始迪奥]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''SMS&amp;amp;RMzas!成员游戏登场作品'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2 Special Edition]]”，主要角色&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把它牛子切了放烟花吧2023新年快乐]]&amp;quot;，主要角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''官方原作游戏登场作品'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*洛克人8，登场角色原始造型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''其他登场作品'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Megaman 8-bit Deathmatch，与登场角色&amp;quot;ORIGINAL DUO&amp;quot;有相同造型&lt;br /&gt;
*ROCKMAN GIGAMIX漫画，与登场角色&amp;quot;DUO&amp;quot;的原始形态造型相同&lt;br /&gt;
*Make a Good Megaman Level 3,  玩家自定义皮肤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''能力'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''能力（有利）'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''''铁神W形态'''''===== &lt;br /&gt;
* '''常驻韧性 EX'''&lt;br /&gt;
*远距离用重力或者引力控制铁神W的移动的行为完全无效&lt;br /&gt;
*惊人的装甲强度使他几乎无法被击退或是击飞，击倒&lt;br /&gt;
*战甲裂缝夹层将所有的接触攻击伤害无效化了，包括属性伤害与控制系效果全部失效&lt;br /&gt;
*'''神之翼 EX'''&lt;br /&gt;
*背部跃迁推进装置，能够在五秒之内从土星飞至地球。即使是身处连光都无法逃脱的黑洞引力下也能亚光速飞行&lt;br /&gt;
*'''缩地法  S'''&lt;br /&gt;
*传送技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''''W形态''''' =====&lt;br /&gt;
*'''次元歪曲防壁 S'''&lt;br /&gt;
*W在全身周围释放出的次元歪曲场，一切光线武器，能量武器和重力武器对其无效。但是实弹可以击破次元歪曲防壁、&lt;br /&gt;
*它存在的意义是什么？它的存在是为了消除你的绝望感，你至少还能破他的一层次元歪曲防壁！&lt;br /&gt;
*'''SEN值崩坏 EX'''&lt;br /&gt;
*没有铁神装甲覆盖的W浑身散发着旧神与外神的不可名状的力量，没有强大意志的普通人一旦看到他就会被狂气所侵染，陷入发狂失去理智的状态。&lt;br /&gt;
*'''缩地法  S'''&lt;br /&gt;
*传送技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''''精神指示技（铁神W/W形态都可以使用的能力）'''''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''热血 A'''&lt;br /&gt;
*提升攻击出力&lt;br /&gt;
*'''魂 A'''&lt;br /&gt;
*大大提升攻击出力&lt;br /&gt;
*'''必中 A'''&lt;br /&gt;
*因果律能力，接下来的攻击必定命中敌人&lt;br /&gt;
*'''不屈 B'''&lt;br /&gt;
*完全无效化敌人的一次攻击&lt;br /&gt;
*'''铁壁 B'''&lt;br /&gt;
*接下来的很长一段时间内，受到的伤害削减七五成&lt;br /&gt;
*'''烈激我印 A+'''&lt;br /&gt;
*魂加不屈加必中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''能力（不利）'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''铁神W没有明显的物理弱点'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''延迟卡顿'''&lt;br /&gt;
*在某些时候，W和铁神装甲的链接率非常差，这会导致他的行动忽然被打断或是卡在某一个瞬间无法动弹。&lt;br /&gt;
*如果不利用好他卡顿的这段时间的话，就没有伤害铁神W的机会了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''精神损耗'''&lt;br /&gt;
*当精神力（热血POWER）耗尽时，精神指示技（魂，热血，铁壁，不屈，烈激我印）无法使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''典型能力总结'''：打个毛线，等死吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''性格''' ==&lt;br /&gt;
他露面次数太少了，没什么人有机会跟他接触。性格什么的似乎很难总结呢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解的话，建议去找[[超级洛克人]]或者某个[[黑咲小春|绿发小姑娘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''外貌''' ==&lt;br /&gt;
[[File:TETSUJIN.png|left|thumb|403x403px|OD ARMOR]]&lt;br /&gt;
'''铁神形态'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
见左图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与迪欧的原始形态大致相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''''W形态下'''''=====&lt;br /&gt;
[[File:5e0e40747510b8a6304edd739b3b153b27730566.png|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本质上来讲，W的躯体已经是不可名状之物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以变成或分出任何化身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但他还是保留了被古神重塑之前的电子兽样貌&lt;br /&gt;
                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''武器''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''铁神W形态————————————————————————————————————''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''神拳（Deus fist）'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 从左拳发射的拳形能量弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''铁拳（giant knuckle）''' =====&lt;br /&gt;
* 直接向敌人挥拳攻击。巨大的拳力能将夸克分解为更小的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''千兆冲撞（giga tackle）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*蓄力后对敌人发起的体当攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''大型激光（gekigan beam）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左手射出的光线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''广域放射（giga burst）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全身爆气，向全方位发射光线进行弹幕覆盖的攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''超神新星（Deus Nova）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 威力巨大的原地爆气技能，可以消灭一座岛屿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''陨石（Deus meteor）''' =====&lt;br /&gt;
* 变成一颗巨大的陨石冲撞敌人，此技能可连段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''陨石爆裂'''：连段之一，停止追击并制造爆炸来加大攻击范围&lt;br /&gt;
*'''陨石冲击'''：停止陨石冲击，但同时会发射一颗与本体所化相同的陨石继续冲击敌人&lt;br /&gt;
*'''“义”'''：停止陨石冲击，将能量凝聚在左手并抓住敌人头部往死里按（SHINING FINGER！）。&lt;br /&gt;
*'''震荡波'''：停止陨石冲击，将能量凝聚在左手并一拳砸向大地，向四周释放冲击波震碎敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''W形态——————————————————————————————————————————''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''火种灭绝冲击 / 歼灭闪光（Genocide Spark）'''        ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*将肩部圆形大灯中的火种结晶的能量凝聚成广域集束发射出去，破坏力超群&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''胸部火焰（Breast  Inferno）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*胸前的“W”字胸甲发射的高热光波，能将要破坏的一切物体瞬间升华&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''狂野回旋镖（Wild boomerang）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*扔出胸前的W字胸甲作为回旋镖攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''阔刃斩镰（Wide blade）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*胸前的W字胸甲取下来化作大斩刀进行近战，可发动 超★热血霸斩！！&lt;br /&gt;
[[File:铁神W(3).jpg|缩略图|W发射天启之爪|184x184px]]&lt;br /&gt;
====='''天启之爪（Apocalypse claw）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超级系招牌火箭飞拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''挖掘臂（Excavate arm）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将前臂变化为钻头进行攻击。变化为钻头的前臂同样可以发射，称为“ 喷气机冲钻（DRILL JET） ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''W 毁灭炮（W Buster）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*不论是左右手都能变成炮射击敌人。能二段蓄力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''烈光日蚀弹（STONER ECLIPSE）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*与真盖塔1号的烈阳闪光弹基本相同，但是颜色是黑的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''激钢爆炎（GEKIGAN FLARE）''' =====&lt;br /&gt;
*释放全身的能量以最高速度发动体当攻击。'''该技能为因果律武器，必定击杀敌人（战魂神剑并感）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''防具''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''OD装甲 / 铁神装甲''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 铁神W的常时武装战甲，未知文明产出，目前以铁神W所知，本世界下存在数套，但同时仅有一套可以运作。&lt;br /&gt;
* 战甲可以治疗本体，再生本体的断肢，修复本体的装甲和武器。&lt;br /&gt;
* 战甲防御层设置了类似真空夹层的特殊空间裂缝，能够抗住并转移黑洞级的能量输出，抵御能量浪潮带来的影响，抵抗物质间的万有引力。&lt;br /&gt;
* 转移的能量前往了何处是个谜题，但据铁神W所说，所有的这些能量将会缓慢转移至OD战甲以及其他何处的能力出力。&lt;br /&gt;
*如果攻击的输出方式无视了空间裂缝层，战甲将会直接调用自身的能量来抵消伤害。&lt;br /&gt;
* 战甲背部安装了跃迁推进装置，能够以超高速的状态下维持飞行，并能在宇宙空间内制造虫洞裂缝完成以23光年范围内的瞬时移动。&lt;br /&gt;
*当战甲损坏时，铁神W可以进行即时传识，脱离损坏的战甲并进入另一套崭新的战甲继续行动。&lt;br /&gt;
*据铁神W所述，铁神W的其他备份战甲被存放于四维空间何处，任何普通三维生物没有找到的可能。&lt;br /&gt;
*'''OD'''是'''&amp;lt;u&amp;gt;Optimal  Deus&amp;lt;/u&amp;gt;'''的意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''W 装甲''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W本体的装甲，防御性能比较优秀，能抵御大部分来自外界的冲击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''特技/奥义''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''装甲脱离攻击''' ===&lt;br /&gt;
[[File:$MY W%$3(C$)@% L5U9MU73.png|缩略图|铁神W发动装甲脱离攻击，至此世界上少了一套OD战甲。]]当铁神装甲被击破时，W会主动舍弃这套装甲，而被废弃的铁神装甲会以最大速度冲向敌人将其彻底毁灭，威力足以将月球炸得四分五裂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁神W发动本奥义时，会自动传识进入四维空间的其他备用战甲，返回三维空间，继续作战，传识至新战甲回归需要一定的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''错误（CONNECTION LOST）''' ===&lt;br /&gt;
通过装甲自身的卡顿与崩坏创造出一片无视一切物理法则的半径不稳定的混沌领域，领域范围内的敌人全部会被从时间和空间中抹去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有跟本体同步率存在巨大缺陷，卡顿到影响正常使用的战甲才能使用这个奥义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''双重激钢爆炎（DOUBLE GEKIGAN FIRE）''' ===&lt;br /&gt;
在铁神W发动主神流星的同时脱离铁神装甲并立刻发动激钢爆炎与铁神装甲会合，一起冲向敌人让他看看什么叫热血抛瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本技能要求极高，铁神装甲与本体的操作都不能有半点差错，否则到那时便是铁神W的末日。（当然对热血动画来说这句话就是P话。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''其他设定''' ==&lt;br /&gt;
=== '''在《交错双星》中的设定''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 角色设定 ====&lt;br /&gt;
在文中的角色身份：驭机超算，与之绑定的驾驶员：[[黑咲小春]]，机组名：大铁神W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性，39岁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 能力设定 ====&lt;br /&gt;
待补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驾驶员角色的设定以及机甲的设定请参考页面=》[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[黑咲小春]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人物事迹''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''成员作品事迹''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在《[[你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把它牛子切了放烟花吧2023新年快乐|野狼的新年答辩]]》中，和超级洛克人，针刺人，榴弹人击坠了[[迪克多拉贡]]与邪恶战斗机原型机&lt;br /&gt;
* 在《[[你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把它牛子切了放烟花吧2023新年快乐|野狼的新年答辩]]》中，杀死了[[Esen|家犬后辈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''现实事迹''' ====&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2023 '''Rockman Award'''(最具创意人设奖)&amp;quot;取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023 '''Nico Award'''”（最佳B站偶像奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2023,2024 '''MSPrint Award'''(最高贡献美工奖)“取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023,2024 '''PhotoShop Award'''”（最佳图像素材奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023 '''Double-Gear Award'''”（最佳升级设定奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023,2024 '''X&amp;amp;Zero Award'''”（最亲密关系成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项”2022,2023 '''Umaru Award'''(最具个性成员奖)“取得者&lt;br /&gt;
*2023年1月24日，发布了自己在SMS的第一部作品《你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把他牛子切了放烟花吧2023新年快乐》&lt;br /&gt;
*2023年12月1日，重建SMS本社，不久将群主交还超级洛克人。不过随着杀妈社本社的复活，他的二号本社也随着爆破了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''轶事（待补充）'''==&lt;br /&gt;
W的手炮原本的设定并不能蓄力。在他作为MAGMML3的自定义皮肤实装后才追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果野狼没有强行将自己的人设缝合进原始迪欧的角色，铁神W会以穿着OD装甲的白毛红瞳美少女出现，或是沿用原始迪欧的造型且不追加所谓的“第二形态”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS有两个巴拉德，但是他们的名字只是加个GB加以区别。SMS有两个火枪人，他们的名字也只是用不同字母加以区别。SMS有两个迪欧，为什么他们的名字八竿子打不着？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星辰元帅（Star Marshal）的名字源于阿奇漫画中的与'''RA MOON'''及其势力作战的同名组织 '''Star Marshals''' ，迪欧，邪恶机器人（在漫画中被叫做特利欧），Quartet都是这个组织的成员&lt;br /&gt;
[[File:铁神.jpg|left|thumb|301x301px|真正的铁神]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“铁神（テツジン）”的称谓来自《机动战舰抚子号》系列的同名机体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该同名机体的具体信息见左图。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E9%87%8E%E7%8B%BC%E5%85%88%E8%BE%88W&amp;diff=1449</id>
		<title>野狼先辈W</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E9%87%8E%E7%8B%BC%E5%85%88%E8%BE%88W&amp;diff=1449"/>
		<updated>2025-11-28T06:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 其他设定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
“野狼先辈W”既可指代一名现实中存在的[[:Category:SMS|超级洛克人工作室]]成员，亦是一个虚拟角色的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''在现实中'''==&lt;br /&gt;
参与[[:Category:SMS|超级洛克人工作室]]的日常聊天，偶尔会做点答辩美工。更多的时候，他在隔壁和超级洛克人，凛少等一众勾⑧打MM8BDM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在SMS本社第一次爆破后重建了SMS二群。二群至今仍是成员唠嗑的主要阵地，已经成为主群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成分很复杂，你永远不知道他以前都在什么地方混迹过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''虚拟角色'''==&lt;br /&gt;
“铁神W”是基于《洛克人》系列中的角色迪欧进行设定的二次同人角色，下方有完善角色的详细设定。该设定在《最终的战斗2se》《野狼的新年答辩》中得到了部分体现&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁神W的真身，即W，是成员野狼先辈W自己固有的原创角色。OD装甲的设定是为了适应SMS的世界观追加的，W可以通过装备OD装甲变身成铁神W。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''简介''' ==&lt;br /&gt;
*人物名称：铁神W（テツジンＷ）&lt;br /&gt;
*其他名称：野狼，W ，???，Optimal Deus（OD），星辰元帅（Star Marshal）&lt;br /&gt;
*性别：???&lt;br /&gt;
*种族：???&lt;br /&gt;
*国籍：不隶属于地球上任何一国&lt;br /&gt;
*语言：任意&lt;br /&gt;
*身高：3.5m/2.25m('''''W状态下''''')&lt;br /&gt;
*体重：900kg/120kg('''''W状态下''''')&lt;br /&gt;
*头衔:“SMS”工作室成员&lt;br /&gt;
*武器：Optimal Deus Boss / W Boss&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：S+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''属性'''=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*体力（HEA）：B~S&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：A&lt;br /&gt;
*精神力（SPT）: S&lt;br /&gt;
*攻击性（ATK）：A~S&lt;br /&gt;
*防御力（DEF）：EX&lt;br /&gt;
*机动力（AGI）：EX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人物简介''' ==&lt;br /&gt;
身上充满了谜团的古老的白色巨人，但他的过去并非一片空白。然而没人知道他来自宇宙的何方，也没人知道他为什么来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他不遗余力地清除宇宙中的一切邪恶，或许他真的是正义的化身吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在白色的盔甲下的无法被认知的存在又究竟是什么不可名状的东西？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''登场作品''' ==&lt;br /&gt;
[[File:QQ图片20230806202158.png|thumb|原始迪奥]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''SMS&amp;amp;RMzas!成员游戏登场作品'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2 Special Edition]]”，主要角色&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把它牛子切了放烟花吧2023新年快乐]]&amp;quot;，主要角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''官方原作游戏登场作品'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*洛克人8，登场角色原始造型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''其他登场作品'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Megaman 8-bit Deathmatch，与登场角色&amp;quot;ORIGINAL DUO&amp;quot;有相同造型&lt;br /&gt;
*ROCKMAN GIGAMIX漫画，与登场角色&amp;quot;DUO&amp;quot;的原始形态造型相同&lt;br /&gt;
*Make a Good Megaman Level 3,  玩家自定义皮肤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''能力'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''能力（有利）'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''''铁神W形态'''''===== &lt;br /&gt;
* '''常驻韧性 EX'''&lt;br /&gt;
*远距离用重力或者引力控制铁神W的移动的行为完全无效&lt;br /&gt;
*惊人的装甲强度使他几乎无法被击退或是击飞，击倒&lt;br /&gt;
*战甲裂缝夹层将所有的接触攻击伤害无效化了，包括属性伤害与控制系效果全部失效&lt;br /&gt;
*'''神之翼 EX'''&lt;br /&gt;
*背部跃迁推进装置，能够在五秒之内从土星飞至地球。即使是身处连光都无法逃脱的黑洞引力下也能亚光速飞行&lt;br /&gt;
*'''缩地法  S'''&lt;br /&gt;
*传送技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''''W形态''''' =====&lt;br /&gt;
*'''次元歪曲防壁 S'''&lt;br /&gt;
*W在全身周围释放出的次元歪曲场，一切光线武器，能量武器和重力武器对其无效。但是实弹可以击破次元歪曲防壁、&lt;br /&gt;
*它存在的意义是什么？它的存在是为了消除你的绝望感，你至少还能破他的一层次元歪曲防壁！&lt;br /&gt;
*'''SEN值崩坏 EX'''&lt;br /&gt;
*没有铁神装甲覆盖的W浑身散发着旧神与外神的不可名状的力量，没有强大意志的普通人一旦看到他就会被狂气所侵染，陷入发狂失去理智的状态。&lt;br /&gt;
*'''缩地法  S'''&lt;br /&gt;
*传送技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''''精神指示技（铁神W/W形态都可以使用的能力）'''''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''热血 A'''&lt;br /&gt;
*提升攻击出力&lt;br /&gt;
*'''魂 A'''&lt;br /&gt;
*大大提升攻击出力&lt;br /&gt;
*'''必中 A'''&lt;br /&gt;
*因果律能力，接下来的攻击必定命中敌人&lt;br /&gt;
*'''不屈 B'''&lt;br /&gt;
*完全无效化敌人的一次攻击&lt;br /&gt;
*'''铁壁 B'''&lt;br /&gt;
*接下来的很长一段时间内，受到的伤害削减七五成&lt;br /&gt;
*'''烈激我印 A+'''&lt;br /&gt;
*魂加不屈加必中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''能力（不利）'''==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''铁神W没有明显的物理弱点'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''延迟卡顿'''&lt;br /&gt;
*在某些时候，W和铁神装甲的链接率非常差，这会导致他的行动忽然被打断或是卡在某一个瞬间无法动弹。&lt;br /&gt;
*如果不利用好他卡顿的这段时间的话，就没有伤害铁神W的机会了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''精神损耗'''&lt;br /&gt;
*当精神力（热血POWER）耗尽时，精神指示技（魂，热血，铁壁，不屈，烈激我印）无法使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''典型能力总结'''：打个毛线，等死吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''性格''' ==&lt;br /&gt;
他露面次数太少了，没什么人有机会跟他接触。性格什么的似乎很难总结呢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解的话，建议去找[[超级洛克人]]或者某个[[黑咲小春|绿发小姑娘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''外貌''' ==&lt;br /&gt;
[[File:TETSUJIN.png|left|thumb|403x403px|OD ARMOR]]&lt;br /&gt;
'''铁神形态'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
见左图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与迪欧的原始形态大致相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''''W形态下'''''=====&lt;br /&gt;
[[File:5e0e40747510b8a6304edd739b3b153b27730566.png|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本质上来讲，W的躯体已经是不可名状之物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以变成或分出任何化身&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但他还是保留了被古神重塑之前的电子兽样貌&lt;br /&gt;
                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''武器''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''铁神W形态————————————————————————————————————''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''神拳（Deus fist）'''=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 从左拳发射的拳形能量弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''铁拳（giant knuckle）''' =====&lt;br /&gt;
* 直接向敌人挥拳攻击。巨大的拳力能将夸克分解为更小的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''千兆冲撞（giga tackle）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*蓄力后对敌人发起的体当攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''大型激光（gekigan beam）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左手射出的光线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''广域放射（giga burst）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全身爆气，向全方位发射光线进行弹幕覆盖的攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''超神新星（Deus Nova）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 威力巨大的原地爆气技能，可以消灭一座岛屿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''陨石（Deus meteor）''' =====&lt;br /&gt;
* 变成一颗巨大的陨石冲撞敌人，此技能可连段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''陨石爆裂'''：连段之一，停止追击并制造爆炸来加大攻击范围&lt;br /&gt;
*'''陨石冲击'''：停止陨石冲击，但同时会发射一颗与本体所化相同的陨石继续冲击敌人&lt;br /&gt;
*'''“义”'''：停止陨石冲击，将能量凝聚在左手并抓住敌人头部往死里按（SHINING FINGER！）。&lt;br /&gt;
*'''震荡波'''：停止陨石冲击，将能量凝聚在左手并一拳砸向大地，向四周释放冲击波震碎敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''W形态——————————————————————————————————————————''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''火种灭绝冲击 / 歼灭闪光（Genocide Spark）'''        ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*将肩部圆形大灯中的火种结晶的能量凝聚成广域集束发射出去，破坏力超群&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''胸部火焰（Breast  Inferno）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*胸前的“W”字胸甲发射的高热光波，能将要破坏的一切物体瞬间升华&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''狂野回旋镖（Wild boomerang）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*扔出胸前的W字胸甲作为回旋镖攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''阔刃斩镰（Wide blade）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*胸前的W字胸甲取下来化作大斩刀进行近战，可发动 超★热血霸斩！！&lt;br /&gt;
[[File:铁神W(3).jpg|缩略图|W发射天启之爪|184x184px]]&lt;br /&gt;
====='''天启之爪（Apocalypse claw）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*超级系招牌火箭飞拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''挖掘臂（Excavate arm）''' =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将前臂变化为钻头进行攻击。变化为钻头的前臂同样可以发射，称为“ 喷气机冲钻（DRILL JET） ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''W 毁灭炮（W Buster）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*不论是左右手都能变成炮射击敌人。能二段蓄力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====='''烈光日蚀弹（STONER ECLIPSE）'''===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*与真盖塔1号的烈阳闪光弹基本相同，但是颜色是黑的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== '''激钢爆炎（GEKIGAN FLARE）''' =====&lt;br /&gt;
*释放全身的能量以最高速度发动体当攻击。'''该技能为因果律武器，必定击杀敌人（战魂神剑并感）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''防具''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''OD装甲 / 铁神装甲''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 铁神W的常时武装战甲，未知文明产出，目前以铁神W所知，本世界下存在数套，但同时仅有一套可以运作。&lt;br /&gt;
* 战甲可以治疗本体，再生本体的断肢，修复本体的装甲和武器。&lt;br /&gt;
* 战甲防御层设置了类似真空夹层的特殊空间裂缝，能够抗住并转移黑洞级的能量输出，抵御能量浪潮带来的影响，抵抗物质间的万有引力。&lt;br /&gt;
* 转移的能量前往了何处是个谜题，但据铁神W所说，所有的这些能量将会缓慢转移至OD战甲以及其他何处的能力出力。&lt;br /&gt;
*如果攻击的输出方式无视了空间裂缝层，战甲将会直接调用自身的能量来抵消伤害。&lt;br /&gt;
* 战甲背部安装了跃迁推进装置，能够以超高速的状态下维持飞行，并能在宇宙空间内制造虫洞裂缝完成以23光年范围内的瞬时移动。&lt;br /&gt;
*当战甲损坏时，铁神W可以进行即时传识，脱离损坏的战甲并进入另一套崭新的战甲继续行动。&lt;br /&gt;
*据铁神W所述，铁神W的其他备份战甲被存放于四维空间何处，任何普通三维生物没有找到的可能。&lt;br /&gt;
*'''OD'''是'''&amp;lt;u&amp;gt;Optimal  Deus&amp;lt;/u&amp;gt;'''的意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''W 装甲''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W本体的装甲，防御性能比较优秀，能抵御大部分来自外界的冲击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''特技/奥义''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''装甲脱离攻击''' ===&lt;br /&gt;
[[File:$MY W%$3(C$)@% L5U9MU73.png|缩略图|铁神W发动装甲脱离攻击，至此世界上少了一套OD战甲。]]当铁神装甲被击破时，W会主动舍弃这套装甲，而被废弃的铁神装甲会以最大速度冲向敌人将其彻底毁灭，威力足以将月球炸得四分五裂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁神W发动本奥义时，会自动传识进入四维空间的其他备用战甲，返回三维空间，继续作战，传识至新战甲回归需要一定的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''错误（CONNECTION LOST）''' ===&lt;br /&gt;
通过装甲自身的卡顿与崩坏创造出一片无视一切物理法则的半径不稳定的混沌领域，领域范围内的敌人全部会被从时间和空间中抹去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有跟本体同步率存在巨大缺陷，卡顿到影响正常使用的战甲才能使用这个奥义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''双重激钢爆炎（DOUBLE GEKIGAN FIRE）''' ===&lt;br /&gt;
在铁神W发动主神流星的同时脱离铁神装甲并立刻发动激钢爆炎与铁神装甲会合，一起冲向敌人让他看看什么叫热血抛瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本技能要求极高，铁神装甲与本体的操作都不能有半点差错，否则到那时便是铁神W的末日。（当然对热血动画来说这句话就是P话。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''其他设定''' ==&lt;br /&gt;
铁神装甲能在三维世界装备吗？可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三维世界装备铁神，请喊：“紧急出动！铁神！MECHANIC   SWITCH  ON！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使不发动装甲脱离攻击，铁神装甲也能被卸下，口令为“QUICK  RETURN！“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据外表来判断，W曾经本应隶属于一个名叫电子兽（Vertron）的庞大的类群，这个类群被认为起源于上一个宇宙的演化末期，在今宇宙演化早期爆发过以两大派系为主的内战。然而W却作为一个自恃清高却富于行动力的愤世嫉俗者组建了第三个派系并自封星辰元帅（Star Marshal）并被联合起来的对立两派击溃。W本人被卷入四维与五维世界的夹缝中，成为了一众旧神和外神及其各自眷属的玩物。他的身体也在这个时候被重塑了。尽管外表维持了电子兽的样貌，但那其实都是用无法被形容的东西拟态出来的。它已经不再是灰狼种Vertron了，而是和那些支配者一样成为了”不可名状的东西“。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁神装甲原本是W在星辰元帅战争时期制造并驾驶的”大铁神“巨大超级机器人，在W战败后和他一起漂流进了维度夹缝并被重塑了。它被分解成一套套更小的装甲”铁神“并能够无限复制下去。搭乘方式也由直接驾驶变成了传识，W在搭乘铁神装甲时会化作意识能量体的形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了几何数组级别的时间过后，W被那些曾经玩弄他的旧神与外神抛弃了，被放逐回三维世界。不管是他自己和他回到的世界都已然完全不同…………&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''在《交错双星》中的设定''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 角色设定 ====&lt;br /&gt;
在文中的角色身份：驭机超算，与之绑定的驾驶员：[[黑咲小春]]，机组名：大铁神W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性，39岁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 能力设定 ====&lt;br /&gt;
待补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驾驶员角色的设定以及机甲的设定请参考页面=》[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[黑咲小春]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''人物事迹''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''成员作品事迹''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在《[[你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把它牛子切了放烟花吧2023新年快乐|野狼的新年答辩]]》中，和超级洛克人，针刺人，榴弹人击坠了[[迪克多拉贡]]与邪恶战斗机原型机&lt;br /&gt;
* 在《[[你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把它牛子切了放烟花吧2023新年快乐|野狼的新年答辩]]》中，杀死了[[Esen|家犬后辈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''现实事迹''' ====&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2023 '''Rockman Award'''(最具创意人设奖)&amp;quot;取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023 '''Nico Award'''”（最佳B站偶像奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2023,2024 '''MSPrint Award'''(最高贡献美工奖)“取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023,2024 '''PhotoShop Award'''”（最佳图像素材奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023 '''Double-Gear Award'''”（最佳升级设定奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2023,2024 '''X&amp;amp;Zero Award'''”（最亲密关系成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项”2022,2023 '''Umaru Award'''(最具个性成员奖)“取得者&lt;br /&gt;
*2023年1月24日，发布了自己在SMS的第一部作品《你看这个碍肾天天晒大姐姐我们不如把他牛子切了放烟花吧2023新年快乐》&lt;br /&gt;
*2023年12月1日，重建SMS本社，不久将群主交还超级洛克人。不过随着杀妈社本社的复活，他的二号本社也随着爆破了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''轶事（待补充）'''==&lt;br /&gt;
W的手炮原本的设定并不能蓄力。在他作为MAGMML3的自定义皮肤实装后才追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果野狼没有强行将自己的人设缝合进原始迪欧的角色，铁神W会以穿着OD装甲的白毛红瞳美少女出现，或是沿用原始迪欧的造型且不追加所谓的“第二形态”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMS有两个巴拉德，但是他们的名字只是加个GB加以区别。SMS有两个火枪人，他们的名字也只是用不同字母加以区别。SMS有两个迪欧，为什么他们的名字八竿子打不着？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星辰元帅（Star Marshal）的名字源于阿奇漫画中的与'''RA MOON'''及其势力作战的同名组织 '''Star Marshals''' ，迪欧，邪恶机器人（在漫画中被叫做特利欧），Quartet都是这个组织的成员&lt;br /&gt;
[[File:铁神.jpg|left|thumb|301x301px|真正的铁神]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“铁神（テツジン）”的称谓来自《机动战舰抚子号》系列的同名机体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该同名机体的具体信息见左图。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1448</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1448"/>
		<updated>2025-11-16T14:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot; heights=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:example1.jpg|这是一张图片的说明&lt;br /&gt;
File:example2.png|这是另一张图片&lt;br /&gt;
File:example3.gif|说明文字也可以包含[[内部链接]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ML4455739&amp;diff=1446</id>
		<title>ML4455739</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ML4455739&amp;diff=1446"/>
		<updated>2025-11-04T17:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rmzas member&lt;br /&gt;
|official_name = ML4455739&lt;br /&gt;
|join_time = 2011年7月4日&lt;br /&gt;
|jobs = 游戏创作，小说创作&lt;br /&gt;
|nickname = ML等&lt;br /&gt;
|gender = 男&lt;br /&gt;
|age = 26&lt;br /&gt;
|clan = 半机器人&lt;br /&gt;
|battle_pos = 前卫，近战&lt;br /&gt;
|bfisfl = A+&lt;br /&gt;
|member_type = 1&lt;br /&gt;
|member_real = *在[[:Category:RMzas|RMzas!工作室]]中担任程序，参与了多个游戏项目和小说项目。代表作品：《[[时代低谷]]》、《[[终极超科学危机]]》。&lt;br /&gt;
*协助RMzas和SMS工作室成员使用RPG Maker时的游戏开发工作，有一定的Ruby语言能力。&lt;br /&gt;
*运营维护RMzas!宣传站，有基本的HTML、PHP+MySQL开发能力。&lt;br /&gt;
*热衷于以科幻主题为主小说创作，正在创作《交错双星》系列。&lt;br /&gt;
*喜欢的游戏IP：洛克人系列，求生之路2，红色警戒2，上古卷轴5，钢铁雄心4。明日方舟，碧蓝航线，蔚蓝档案，鸣潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|member_virtual = 虚拟角色“ML4455739”是基于《洛克人》系列中的角色ZERO进行设定的二次同人角色，偏向科幻，下方有完善角色的详细设定，该角色的设定体现在了《[[RMzas的世界]]》和《[[终极超科学危机]]》等作品当中。在《终极超科学危机》这部小说作品中，“ML4455739”以一个新名字“无限堕落”登场，下方有其在该作品中的详细设定，请注意该设定仅仅是一部小说作品中的设定，与现实无关。&lt;br /&gt;
|starred_in = &lt;br /&gt;
*游戏《RMzas的世界》，主要角色&lt;br /&gt;
*游戏《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》，主要角色&lt;br /&gt;
*游戏《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2》，主要角色&lt;br /&gt;
*游戏《危机：余波》，主要角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小说《终极超科学危机》系列，主要角色&lt;br /&gt;
*小说《伪·恋》系列，登场角色&lt;br /&gt;
*游戏《饿Z塞BOSS》，BOSS角色&lt;br /&gt;
*游戏《饿Z塞BOSS 2》，登场角色&lt;br /&gt;
*游戏《Power Wing 3》，主要角色&lt;br /&gt;
*小说《RMZAS-XII》，登场角色&lt;br /&gt;
*小说《惨剧之轮回》，登场角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|actor_summary = 特征为紫色外装甲。武器为金色光束剑堕落之刃，能量高度集中的剑刃可以迅速的毁灭地球上已知的任何物体。能够瞬间提升输出实现打裂地面的怪力。擅长近身战，高度机械化的身体可以做到很多常人根本做不到的事。擅长生物化学等理工自然科学，早期甚至研究过生化武器。性格优柔寡断。与元祖迷志同道合，经常一起进行研发设计工作。&lt;br /&gt;
|actor_data = *正式名称：无限堕落&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*国籍：中国&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;个体种族：半机器人&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;语言：汉语，英语&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*性别：男性&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;年龄：26岁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*身高：1.70 m&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;体重：155 Kg（全新骨骼、满载能源物质）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*头衔：RMzas!工作室管理者，陆军中将&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*主武器：剑（堕落之剑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*战场定位：前卫，近战&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：A+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|actor_attribute = *力量（STR）：S+~EX&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*耐久（HEA）：B&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*精神（SPT）：E-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：S+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*机动（AGI）：B+~S+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|actor_ability =*'''远程攻击机械化回避 A'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;依靠传感器与计算机的配合对身体进行无意识的控制，能够回避包括亚音速子弹在内的，任何低于音速一定程度（300m/s以下）的远程打击。不能够回避超音速打击，也不能够从密集的火力中逃脱。&lt;br /&gt;
*'''战斗续行  B'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;不会因为疼痛降低战斗力。只要不受到严重的损伤，就能持续战斗。&lt;br /&gt;
*'''里态·速 A'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;能以更大的耐久、能源类消耗为代价，换取机动力提升2个等级。&lt;br /&gt;
*'''工匠·理工 B+'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;可以担任机械、机器的制造和维护的工作，并对物理、化学、生物等自然学科有涉猎。&lt;br /&gt;
*'''毁灭开关 EX'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;不能主动触发，一旦触发，待效果结束后个体将死去，且过程无法停止。对无限堕落的效果为，除精神和能源外，所有属性都以自身上限为基础再上升两个等级，达到物理极限。&lt;br /&gt;
|actor_skill = *'''Earth Break'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;通过一段时间积蓄力量在右臂，将力量在一瞬间输出，能够达到一拳打裂地面的怪力。&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;种类：范围，最大距离：中，最大捕捉：100单位，消耗：中&lt;br /&gt;
*'''Fallen Down'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;从地面一跃而起，让堕落之剑对空中或地面目标的破坏力更上一层。实际上即使不使用奥义，堕落之剑也始终具备奥义级的伤害。&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;种类：单体，最大距离：近，最大捕捉：3单位，消耗：低&lt;br /&gt;
|actor_other = 无限堕落这个个体是高度机械化的，思考模式有一半受到一个CPU的控制。同时整个身体本身就是一台精密的金属机器，可能因为重要部件受损而导致战斗力的下滑，这也是为何耐久能力还不如人类的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''头部：'''集成了散热、无线通讯、移动硬盘或终端高速接入的功能，可在视野角落显示一些必要的讯息，如剩余能源等。不是头盔，无法取下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双眼：'''通常与人类飞行员的视力无异，如果需要增强需要一段时间调整。有更为精确的颜色辨识力，极大的缩短了视觉暂留现象的持续时间。内有人造视紫质，该物质受光分解，辅助光传感器提高眼部进光量的调控力和对黑暗环境的适应力，使得闪光弹失去效果。从头盔内部可以向左眼伸出一张薄的特殊镜片，透过镜片可以启用红外热成像视野，从而使得烟雾弹的效果减弱。视觉记忆可以写入硬盘，达到几乎“过目不忘”的效果，与人类记忆更容易记住图形的形式不同，更容易记住文字，记住图形、声音需要更长的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''鼻部：'''使用主能源物质HEH（一种高能氟锑酸化合物）时没有工作，仅作为体内空气交换孔，而只要使用液氢或葡萄糖，就必须进行呼吸，摄入氧气，参与化学反应，排出呼吸产物水、二氧化碳的同时排出一定的热量。机体可将呼和吸的过程拉开相当长的间隔时间。任何刺激性或非腐蚀性的毒气毒雾都是没有作用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''类大脑皮层：'''与中央CPU同级，可以操控整个身体的两个单元之一。模拟大脑皮层的人造神经中枢，是“无限堕落”本人的意识，思想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''双手：'''采用特种钛合金，对隔温、防火性质进行优化，双臂和手部的各个关节均使用当时认为机械性能优异，弹性和可塑性好，不易发生机械疲劳的镁铝合金。正因如此关节处有一个致命的弱点：镁会与热水发生化学反应。手肘与手腕之间的白色部位是气动喷射口，能15°内调整喷射方向，需要的场合可用于提升局部机动性，也有助于提升手部输出，这项机能需要消耗大量的液氢，体内液氢储量过低时无法实现。手掌布有iNPOFi技术无线充电终端，堕落之剑所需的巨大电能由手臂中的类肌质体提供，输送到堕落之剑剑柄的高能电池中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''燃烧室：'''由发生室和转换室构成。前者是直接利用能源物质的场所，是为机体活动提供能量的，而后者实质是燃料电池，即将化学能转化为电能的装置。在战斗状态下，全身耗电量最大的单位是右臂，大量电能用于维持堕落之剑的惊人威力。HEH是实现强力输出的必要保证。液氢是副能源，在HEH耗尽时才会以之供能，并排出水，液氢不能提供强大的爆发力，但是是超高速机动性的必要保证，没有液氢储备的话，机体不能移动过快，否则有机体起火的危险，液氢在超高速移动时做能源的只是一部分，主要是用于全体表挥发散热。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''中央CPU：'''和类大脑皮层一样，拥有控制机体的最高权限，设计时主要针对数学运算能力做了强化，即这个最高中枢的本职工作就是大量的计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''硬盘：'''使用的是当时的技术所能制造出的最好的固态硬盘，具备极强的抗震能力，能储存通过视觉，听觉甚至味觉和触觉的信息，以及其它的普通数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''外装甲、腿部与脚部：'''均采用绝缘隔音的双层高密度特种塑胶材料，机械弹性良好，表面布有肉眼不可见的分子级别的小孔。最内层是金属钛合金骨骼，以及关节处的镁铝合金。机体还是有必要定期检修甚至更换部分组件。外装甲硬度一般，仅仅是钥匙等常见金属物体无法产生划痕的硬度。腿部和手臂一样，接合处都是可以拆卸的，如果是被动抛弃身体组件，还会调用并点燃少量液氢，燃烧产生的水暂时液封损失部位，避免有高能能源物质泄露出去。脚底的脚跟部可以按需伸出锯齿状部件以增强抓地。同时底板也可以展开一层叠氮化物气垫，以缓冲从高处坠落时的冲击。在能源足够，组件完善的情况下，机体最高可从900米高度无伞降落。膝盖、小腿部位也有气动喷射口，除了战斗与机动外还可作减速用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''背景故事：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无限堕落，由人类身体改造的高度机械化的半机器人，生前就读于湖北境内的高校，学习工程学，并对机械制造、理工自然科学等方面颇有研究。十五岁时便开始了机械生化体的理论设计，并在进入大学后的一个月里完全完成，没有预料到的是，不过几个月的时间，他这个原本是为他人设计的系统，就由本人亲自实验了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人类时期的他命丧于一次发生在城市内的校园恐怖袭击，为了生存下去选择了将自己改造为机械生化体，他根据自己的理论进行着身体生理环境改造，旧友[[卡姗德拉]]和父母目送着他步向死亡和重生。他的这个项目意外得到了国家高层的注意，因此这项秘密计划得到了来自国家的各种各样的帮助和支持——当然这也是有条件的。在非战时能自由行动，战时第一时间接受国家下达的任何指示，就是这一笔交易，无限堕落作为一个永远服从于祖国的工具复活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“重生”之后的他离开了生养他近二十载的家乡湖北省，带着全部的能源物质踏上了漫无目的的南下之路，一路上的阅历让他萌生了RMzas工作室的雏形的想法，然而他不愿意向国家求助。幸运的是，他在濒临中国内陆边疆的广东省停下了脚步，在那里遇到了第一位志同道合之人——[[米索斯]]。也算是巧合，米索斯是一位喜欢剑走偏锋的人，他对眼前这个奇装异服的怪人产生了兴趣，给无限堕落的设想提供了最重要的启动资金和早期宣传渠道，为了避免引起国家的注意，这个工作室的法人等代表全部使用米索斯的名义注册。工作室成立之初，是以接受其他人在计算机网络工程的设计、修缮、维护层面的委托来获取资金的，甚至没有一个像样的工作环境，与外界的交流仅仅依靠一部移动电话，以及一台依靠光纤网线与世界联系的台式电脑。米索斯对这个专业并不在行，但十分清楚无限堕落只是在等待时机，所以尽管按照开工第一个月的财报数据来看这样下去十年也收不回成本，仍然继续追加对他的投资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作之余，他利用米索斯投入的资金开始了另外的研究，他买来了一桌子的化学试剂，米索斯将信将疑的目光持续了两个月，第三个月，无限堕落竟又买来了数控机床等机械，似乎越来越失控了，正当米索斯接近忍无可忍的时候，无限堕落的成果终于陆续面世，接下里的日子里，以RMzas工作室为名的团体接连申请了上百项科学技术专利，涉猎领域众多，之后的时间里，无限堕落的业余时间全部扑在了编撰文字上，这样的时间一直持续到工作室成立一年以后。一年之后，外界借助理解无限堕落本人所写的文字，正式开始利用那些专利，一项项的悉数化为实际发明，自然的，那之后米索斯每天的进账都有他当初的投资总额，米索斯知道自己没有看错人，终与无限堕落互缔同甘共苦之交。&lt;br /&gt;
最早期的一批成员——虚实光、[[艾布洛]]、[[南千崋]]等众人也慢慢聚集过来，米索斯一口气投入了自己的全部，在一座小城市旁，为工作室建起了一幢实体大楼，让成员们有了一个真正的工作场所。越来越多的成员加入，而[[元祖迷]]加盟之后，工作室的定位才彻底的清晰起来，对他而言，这个工作室就是他的生命，他的一切，而作为工作室的主体的成员们，就是他生存的意义支柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体内的“毁灭开关”，一旦触发，就是一场灾难。无限堕落刚诞生一段时间后，在国家的监督下进入一座地下军事训练要塞，在那布满地雷、铁丝、电网以及纷至沓来的由天河五号所操控的无人机枪炮、无人炮塔、战机组成的末日炼狱之中，他险些打开了这个开关，终因能源彻底耗竭，在触发之前倒下了。国家之后进行了设置，为这个开关再次加上了数层安全锁，一旦此开关被试图打开，赤翼军列的所有的战区都将拉起警报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|actor_past = &lt;br /&gt;
*泄愤的一拳打裂了RMzas工作室的塑钢桌。（《终极超科学危机》）&lt;br /&gt;
*（待更新）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|member_past = &lt;br /&gt;
*“'''RMzas!工作室'''”的创建者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[时代低谷Ⅱ]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[S 1]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[S 2 X]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[危机：余波]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 游戏“'''[[S 3]]'''”的制作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.5]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.75]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.8]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机1.9]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[终极超科学危机 Q&amp;amp;A]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[时代低谷Ⅰ]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[时代低谷Ⅱ]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[时代低谷Ⅲ]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[伪·恋]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[伪·恋 II]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章 “'''[[战、爱、希望、毁灭]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 文章“'''[[交错双星]]'''”的作者&lt;br /&gt;
* 奖项“'''RMzas&amp;amp;SMS第二届Left 4 Dead 2友谊赛 下半场胜者队奖'''”取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“RMzas&amp;amp;SMS第三届Left 4 Dead 2友谊赛 胜者队奖”取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2024 Rockman Award”（最具创意人设奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2016,2018,2019,2020 Super-Adaptor Award”（最触游戏玩家奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2019,2021,2023,2024 WordPress Award”（最佳文章创作奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2017 Ace Award”（最具领导力成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2024 Double-Gear Award”（最佳升级设定奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2018,2019,2020,2021 Docrobot Award”（全面发展成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2022,2023 X&amp;amp;Zero Award”（最亲密关系成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2018,2019,2020,2021,2023 Beat Award”（最具人气成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2017,2018,2019 Rush Award”（最佳协助成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2019 Umaru Award”（最具个性成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2017,2022 Booblight Award”（最性感成员奖）取得者&lt;br /&gt;
* 奖项“2018,2023 Nerd Award”（年度评论员奖）取得者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|anecdote = *在《终极超科学危机》中屡战屡败，但总能因光环而活下来。&lt;br /&gt;
*在《终极超科学危机》中，与成员蝎子对练时，险些因偶然失误被解体。&lt;br /&gt;
*与“[[迪米兰]]”互称为大号和小号的关系。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:RMzas成员]]&lt;br /&gt;
[[Category:现实角色资料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:ML4455739&amp;diff=1445</id>
		<title>用户:ML4455739</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:ML4455739&amp;diff=1445"/>
		<updated>2025-11-04T17:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​重定向页面至ML4455739&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[ML4455739]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1391</id>
		<title>工作室wiki编辑手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1391"/>
		<updated>2025-10-17T16:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 更多字体样式与颜色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于记录工作室wiki编辑相关的规则和要点，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前wiki处于搬迁后的大规模更新阶段，这里先列出相关页面的更新注意点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑前请务必查阅，存在疑问请向wiki管理员指出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上本页面会保持更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''前言'''==&lt;br /&gt;
要知道，wiki是给平常完全不看你的东西的人看的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要在wiki上写东西，请确保描述的内容足够客观并且避免唯心术语的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时违反国家法律法规的内容别写！过点脑子的人都应该知道吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，如果成员能参与并参照规则补充完自己页面的信息，就够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果想要真正意义上投入wiki的建设，则要视察所有成员所有作品以至每个页面，这是非常辛苦并且需要有严明的纪律性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了添加描述的文字外，大规模从已有的工作室内容中截图，往页面中添加图片等等，这些都是可以做的。&lt;br /&gt;
=='''编辑技巧相关'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 监视页面 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角，在阅读/编辑/查看历史的右侧，有一颗五角星，点击即开启(呈蓝色)对本页面的监视状态。&lt;br /&gt;
* 处于监视状态下的页面，被任何人进行编辑操作时，都会通过邮件告知你。查看自己监视中的页面列表：[[特殊:监视列表]]&lt;br /&gt;
* 再次点击五角星按钮，使之呈白色，即可取消对该页面的监视。&lt;br /&gt;
* 在[[特殊:参数设置]]中可以自行调整是否接收本Wiki的各类邮件通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保护（管理员功能） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角监视按钮右侧有个更多子菜单，点开里面有个保护。&lt;br /&gt;
* 保护此页面可以防止该页面被管理员以外的用户编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 页面重定向/跳转 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将“#REDIRECT &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[目标页面]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”写入编辑框，双括号内填写的是跳转对象页面的标题。&lt;br /&gt;
* 重定向页面不应再填写除上述内容之外的任何内容。&lt;br /&gt;
* 如果要坚持访问重定向页面本身（例如想编辑以取消该页面的跳转），可在浏览器地址栏手动修改地址，于尾部增加“&amp;amp;redirect=no”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分隔符 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在需要的位置输入连续的四个减号：“----”，即可显示一条类似于大标题下的细长横线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 以纯文本的形式显示会被Wiki认为是代码而解析执行的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在内容的最开头和最末尾使用“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录和标题 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在页面的任意位置输入代码，隐藏目录建议写在最开头避免遗忘。&lt;br /&gt;
* 如果代码文字不符预期的以纯文本的形式显示了出来，进入编辑源代码模式，删除该文字左右两侧的“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”然后保存更改。&lt;br /&gt;
* 通常这类内容需要在编辑器里独立一行，才会正确发挥效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使章节过少也强制显示目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 调整目录显示在此位置：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏各章节标题上的“编辑”链接：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOEDITSECTION__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内置变量===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!变量名&lt;br /&gt;
!功能&lt;br /&gt;
!输出示例&lt;br /&gt;
!使用实例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的标题&lt;br /&gt;
|万顷豪禾&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;是一个虚拟角色的名字，亦可指代一名现实中存在的RMzas工作室成员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的完整全名(含命名空间)&lt;br /&gt;
|User:ML4455739&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NAMESPACE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面所在的命名空间的名称(如果存在)&lt;br /&gt;
|User&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}、{{CURRENTMONTH}}、{{CURRENTDAY}}、{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出当下的年份、月份(两位)、日期(两位)、星期几&lt;br /&gt;
|2025、10、15、星期三&lt;br /&gt;
|今天的日期是&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;年&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTMONTH}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;月&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAY}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;日&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，请注意页面中提供的信息的时效性，祝您好运！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONYEAR}}、{{REVISIONMONTH}}、{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的年份、月份(两位)、日期(两位)&lt;br /&gt;
|2025、10、17&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出最后一次修改本页面者的名字&lt;br /&gt;
|ML4455739&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改者：{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的纯数字时间戳&lt;br /&gt;
|20210203150618&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改时间：{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===页面标题重命名/迁移===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法1（简易的处理）====&lt;br /&gt;
*先直接新建一个以新名称为标题的新页面，并复制粘贴内容，为旧页面设置重定向，或删除旧页面。&lt;br /&gt;
*请注意在删除旧页面前，确保原有的内容已经妥善地迁移至新页面了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法2（使用Wiki的页面移动功能，更妥善的处理）====&lt;br /&gt;
*请进入专门页面了解功能详情：[[MovePage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====须知====&lt;br /&gt;
*如果要处理在其他页面中对于一个旧词条名的引用，可尝试使用该功能：[[特殊:替换文本]]，或联系管理员协助处理。&lt;br /&gt;
*'''涉及对他人劳动成果的调整时，请谨慎操作'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始时折叠，点击展开再显示的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 可视化编辑器里，点击 插入→表格，再点击创建出来的表格，属性，点击可折叠再点击初始时折叠，然后按需调整表格的行/列。&lt;br /&gt;
* 编辑源代码模式里，可以复制【[[ToggleContentExample|演示页面]]】中的那段代码再按需修改。仅限该功能，编辑源代码可能比可视化编辑器更直观一些。&lt;br /&gt;
* 请注意，因Mediawiki的机制，实际上页面在加载过程中折叠内容是会短暂显示的，页面加载完毕后才会按照设定进行初始折叠的处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 更多字体样式与颜色 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;一段蓝色文字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-family:楷体; font-size:30pt&amp;quot;&amp;gt;一段30号红色楷体字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gold; border:2px ridge black&amp;quot;&amp;gt;一段带有金色背景和边框的文字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;上述代码的效果示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;一段蓝色文字&amp;lt;/span&amp;gt;、&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-family:楷体; font-size:30pt&amp;quot;&amp;gt;一段30号红色楷体字&amp;lt;/span&amp;gt;、&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gold; border:2px ridge black&amp;quot;&amp;gt;一段带有金色背景和黑色边框的文字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* color: 字体颜色，使用英文单词（如white, blue）或十六进制代码（如#0000FF）更改文字颜色&lt;br /&gt;
* font-family: 字体名称，阅读者电脑无此字体时中文默认以“微软雅黑”显示，英文默认以“Times New Roman”显示&lt;br /&gt;
* font-size: 字体大小&lt;br /&gt;
* background-color: 文字背景色&lt;br /&gt;
* border: 文字边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''编辑规则相关'''==&lt;br /&gt;
==='''角色页面编辑'''===&lt;br /&gt;
===='''创建'''====&lt;br /&gt;
*创建新成员页面时，请确保页面的名称是该成员的ID，而不是其常用称呼或角色名，请明白它们的区别。&lt;br /&gt;
**如果不知道特定成员的ID，请于左侧导航栏对应的成员列表中查询，一般有对应。&lt;br /&gt;
*如果该成员有常用的别名，请使用重定向功能功能将该别名引导到该角色页面。&lt;br /&gt;
===='''编辑——“在现实中”板块'''====&lt;br /&gt;
*本板块相比之前，编辑更加标准化，请按照如下内容编写文字。&lt;br /&gt;
*该成员于何时加入什么工作室。&lt;br /&gt;
*该成员目前如果在对应工作室是管理员，请特别写出。&lt;br /&gt;
*该成员目前是否位于对应工作室内（SMS工作室群：203836231）。&lt;br /&gt;
*该成员有什么能力，一般涵盖以下几个方面，请全写出来。&lt;br /&gt;
**活跃区域：主要看在群内是否为潜水，基本上一个月以上没说话就是潜水，不是每天说话是偶尔参与成员聊天。其他地点则额外描述。&lt;br /&gt;
**游戏创作能力：什么时间发布第一部什么作品，然后主要创作了哪些作品，洛克人制造等包含关卡编辑器的游戏也可以写入，。&lt;br /&gt;
** 程序&amp;amp;测试能力：一般与上述内容一起说，如果使用其他编程语言请说明。&lt;br /&gt;
**文章创作：创作了什么文章，编辑剧本和背景设定等也算在内，主要创作了哪些作品。&lt;br /&gt;
**视频创作：如果有，请标明最早发布视频的平台，然后现有的平台空间地址请贴过来，并写出平时出什么类型视频，以及是否会视频剪辑。&lt;br /&gt;
**资讯处理：是否有从外网收集信息的能力，如果有阅读或翻译外语的能力也写入。&lt;br /&gt;
**美工能力：说明是否有创作图像相关素材的能力，平常画什么类型的图片，使用什么软件，RPGMaker的地图也包括在内，如果该成员有在pixiv之类的平台发布作品也可以把地址贴过来，3D建模也包括在内。&lt;br /&gt;
**音乐处理：是否挑选配乐的能力，是否有剪辑音乐的能力。&lt;br /&gt;
**游戏技术：主要写达成过的成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*活动相关，是否有参与过工作室内部举办过的活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*喜好相关，这部分一般由本人来写，代写请确保信息正确性。&lt;br /&gt;
**常用称呼，包括绰号等等，如果本人不愿意被绰号的形式称呼可以仅写正式称呼。&lt;br /&gt;
**该成员愿意公布生日日期的话，标注生日月份和日期，勿写入年份与其他任何现实信息。&lt;br /&gt;
**喜欢什么类型的游戏或游戏系列。&lt;br /&gt;
**喜欢什么角色。&lt;br /&gt;
**成员自行补充，想展示给外人多少自己就写多少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果该角色是虚拟角色，不必列出本板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“虚拟角色”板块'''====&lt;br /&gt;
*如果该成员没有虚拟形象，不必列出本版块。&lt;br /&gt;
*本板块相比之前有做出变动。&lt;br /&gt;
*如果该成员使用的形象是固定的，即每部作品里都固定使用的人设形象，请在本板块开头写出。&lt;br /&gt;
*请明确写出该角色形象是谁设计的，多人设请在各个分类中写出。&lt;br /&gt;
*否则请移至各个分类写出，如果没有该分类请无视，一般有如下几个分类。&lt;br /&gt;
**在《Our SMS.》中的角色设定&lt;br /&gt;
***该成员对应的形象在SMS工作室评级列表中划分的等级会在此分类中列出。&lt;br /&gt;
** 在《Neo Mega Power》中的角色设定&lt;br /&gt;
***如果在该系列中的该成员角色形象与《Our SMS.》为同一人，则可以注明“该角色与《Our SMS.》系列共用同角色”，并单独写出该角色在作品中的内容。&lt;br /&gt;
**在《终极超科学危机》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在《交错双星》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在其他非存在正统世界观作品中的角色设定&lt;br /&gt;
***包含《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》系列、《SuperMegaman Powered Up》、《Power Wing》系列、《坑爹超级塔》系列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“现实事迹”板块'''====&lt;br /&gt;
*为方便编辑，这里明确写已经固定下来的、明确发生的事情，这意味着可能会出现变动的管理员身份不在此重复说明，要在此处编辑的内容如下。&lt;br /&gt;
** 工作室创建者（一般早已写好）。&lt;br /&gt;
**该成员的所有游戏、文章作品罗列。&lt;br /&gt;
**该成员在工作室活动（游戏比赛、年度奖项征集）中取得的奖项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前页面编辑内容先这样，如有变动后续再补充，请愿意负责任的wiki编辑者们多多关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wiki功能页面（完整功能需管理员权限进入管理员面板）'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Sidebar|侧边导航栏]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Vector.css|Vector.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.css|Common.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.js|Common.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:需要的页面|待撰写页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:所有页面|所有页面列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:上传文件|上传文件]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''其他参考'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiki代码/魔术字/解析器函数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*帮助:解析器函数 - 灰机wiki &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.huijiwiki.com/wiki/%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%87%BD%E6%95%B0&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words/zh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''杂物堆放处'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''旧wiki图片列表'''===&lt;br /&gt;
https://rmzassms-knowledge-base.fandom.com/zh/wiki/Special:%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%97%E8%A1%A8?limit=500&amp;amp;user=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各种模板===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:未使用模板|未使用模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas member|RMzas工作室成员信息模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SMS工作室成员人物信息框模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas simple infobox|RMzas工作室成员信息框模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1390</id>
		<title>工作室wiki编辑手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1390"/>
		<updated>2025-10-17T15:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 更多字体样式与颜色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于记录工作室wiki编辑相关的规则和要点，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前wiki处于搬迁后的大规模更新阶段，这里先列出相关页面的更新注意点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑前请务必查阅，存在疑问请向wiki管理员指出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上本页面会保持更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''前言'''==&lt;br /&gt;
要知道，wiki是给平常完全不看你的东西的人看的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要在wiki上写东西，请确保描述的内容足够客观并且避免唯心术语的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时违反国家法律法规的内容别写！过点脑子的人都应该知道吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，如果成员能参与并参照规则补充完自己页面的信息，就够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果想要真正意义上投入wiki的建设，则要视察所有成员所有作品以至每个页面，这是非常辛苦并且需要有严明的纪律性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了添加描述的文字外，大规模从已有的工作室内容中截图，往页面中添加图片等等，这些都是可以做的。&lt;br /&gt;
=='''编辑技巧相关'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 监视页面 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角，在阅读/编辑/查看历史的右侧，有一颗五角星，点击即开启(呈蓝色)对本页面的监视状态。&lt;br /&gt;
* 处于监视状态下的页面，被任何人进行编辑操作时，都会通过邮件告知你。查看自己监视中的页面列表：[[特殊:监视列表]]&lt;br /&gt;
* 再次点击五角星按钮，使之呈白色，即可取消对该页面的监视。&lt;br /&gt;
* 在[[特殊:参数设置]]中可以自行调整是否接收本Wiki的各类邮件通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保护（管理员功能） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角监视按钮右侧有个更多子菜单，点开里面有个保护。&lt;br /&gt;
* 保护此页面可以防止该页面被管理员以外的用户编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 页面重定向/跳转 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将“#REDIRECT &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[目标页面]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”写入编辑框，双括号内填写的是跳转对象页面的标题。&lt;br /&gt;
* 重定向页面不应再填写除上述内容之外的任何内容。&lt;br /&gt;
* 如果要坚持访问重定向页面本身（例如想编辑以取消该页面的跳转），可在浏览器地址栏手动修改地址，于尾部增加“&amp;amp;redirect=no”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分隔符 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在需要的位置输入连续的四个减号：“----”，即可显示一条类似于大标题下的细长横线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 以纯文本的形式显示会被Wiki认为是代码而解析执行的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在内容的最开头和最末尾使用“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录和标题 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在页面的任意位置输入代码，隐藏目录建议写在最开头避免遗忘。&lt;br /&gt;
* 如果代码文字不符预期的以纯文本的形式显示了出来，进入编辑源代码模式，删除该文字左右两侧的“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”然后保存更改。&lt;br /&gt;
* 通常这类内容需要在编辑器里独立一行，才会正确发挥效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使章节过少也强制显示目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 调整目录显示在此位置：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏各章节标题上的“编辑”链接：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOEDITSECTION__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内置变量===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!变量名&lt;br /&gt;
!功能&lt;br /&gt;
!输出示例&lt;br /&gt;
!使用实例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的标题&lt;br /&gt;
|万顷豪禾&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;是一个虚拟角色的名字，亦可指代一名现实中存在的RMzas工作室成员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的完整全名(含命名空间)&lt;br /&gt;
|User:ML4455739&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NAMESPACE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面所在的命名空间的名称(如果存在)&lt;br /&gt;
|User&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}、{{CURRENTMONTH}}、{{CURRENTDAY}}、{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出当下的年份、月份(两位)、日期(两位)、星期几&lt;br /&gt;
|2025、10、15、星期三&lt;br /&gt;
|今天的日期是&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;年&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTMONTH}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;月&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAY}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;日&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，请注意页面中提供的信息的时效性，祝您好运！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONYEAR}}、{{REVISIONMONTH}}、{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的年份、月份(两位)、日期(两位)&lt;br /&gt;
|2025、10、17&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出最后一次修改本页面者的名字&lt;br /&gt;
|ML4455739&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改者：{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的纯数字时间戳&lt;br /&gt;
|20210203150618&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改时间：{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===页面标题重命名/迁移===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法1（简易的处理）====&lt;br /&gt;
*先直接新建一个以新名称为标题的新页面，并复制粘贴内容，为旧页面设置重定向，或删除旧页面。&lt;br /&gt;
*请注意在删除旧页面前，确保原有的内容已经妥善地迁移至新页面了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法2（使用Wiki的页面移动功能，更妥善的处理）====&lt;br /&gt;
*请进入专门页面了解功能详情：[[MovePage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====须知====&lt;br /&gt;
*如果要处理在其他页面中对于一个旧词条名的引用，可尝试使用该功能：[[特殊:替换文本]]，或联系管理员协助处理。&lt;br /&gt;
*'''涉及对他人劳动成果的调整时，请谨慎操作'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始时折叠，点击展开再显示的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 可视化编辑器里，点击 插入→表格，再点击创建出来的表格，属性，点击可折叠再点击初始时折叠，然后按需调整表格的行/列。&lt;br /&gt;
* 编辑源代码模式里，可以复制【[[ToggleContentExample|演示页面]]】中的那段代码再按需修改。仅限该功能，编辑源代码可能比可视化编辑器更直观一些。&lt;br /&gt;
* 请注意，因Mediawiki的机制，实际上页面在加载过程中折叠内容是会短暂显示的，页面加载完毕后才会按照设定进行初始折叠的处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 更多字体样式与颜色 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;一段蓝色文字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-family:楷体; font-size:30pt&amp;quot;&amp;gt;一段30号红色楷体字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gold; border:2px black&amp;quot;&amp;gt;一段带有金色背景和边框的文字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;上述代码的效果示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;一段蓝色文字&amp;lt;/span&amp;gt;、&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-family:楷体; font-size:30pt&amp;quot;&amp;gt;一段30号红色楷体字&amp;lt;/span&amp;gt;、&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gold; border:2px black&amp;quot;&amp;gt;一段带有金色背景和黑色边框的文字&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* color: 字体颜色，使用英文单词（如white, blue）或十六进制代码（如#0000FF）更改文字颜色&lt;br /&gt;
* font-family: 字体名称，阅读者电脑无此字体时中文默认以“微软雅黑”显示，英文默认以“Times New Roman”显示&lt;br /&gt;
* font-size: 字体大小&lt;br /&gt;
* background-color: 文字背景色&lt;br /&gt;
* border: 文字边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''编辑规则相关'''==&lt;br /&gt;
==='''角色页面编辑'''===&lt;br /&gt;
===='''创建'''====&lt;br /&gt;
*创建新成员页面时，请确保页面的名称是该成员的ID，而不是其常用称呼或角色名，请明白它们的区别。&lt;br /&gt;
**如果不知道特定成员的ID，请于左侧导航栏对应的成员列表中查询，一般有对应。&lt;br /&gt;
*如果该成员有常用的别名，请使用重定向功能功能将该别名引导到该角色页面。&lt;br /&gt;
===='''编辑——“在现实中”板块'''====&lt;br /&gt;
*本板块相比之前，编辑更加标准化，请按照如下内容编写文字。&lt;br /&gt;
*该成员于何时加入什么工作室。&lt;br /&gt;
*该成员目前如果在对应工作室是管理员，请特别写出。&lt;br /&gt;
*该成员目前是否位于对应工作室内（SMS工作室群：203836231）。&lt;br /&gt;
*该成员有什么能力，一般涵盖以下几个方面，请全写出来。&lt;br /&gt;
**活跃区域：主要看在群内是否为潜水，基本上一个月以上没说话就是潜水，不是每天说话是偶尔参与成员聊天。其他地点则额外描述。&lt;br /&gt;
**游戏创作能力：什么时间发布第一部什么作品，然后主要创作了哪些作品，洛克人制造等包含关卡编辑器的游戏也可以写入，。&lt;br /&gt;
** 程序&amp;amp;测试能力：一般与上述内容一起说，如果使用其他编程语言请说明。&lt;br /&gt;
**文章创作：创作了什么文章，编辑剧本和背景设定等也算在内，主要创作了哪些作品。&lt;br /&gt;
**视频创作：如果有，请标明最早发布视频的平台，然后现有的平台空间地址请贴过来，并写出平时出什么类型视频，以及是否会视频剪辑。&lt;br /&gt;
**资讯处理：是否有从外网收集信息的能力，如果有阅读或翻译外语的能力也写入。&lt;br /&gt;
**美工能力：说明是否有创作图像相关素材的能力，平常画什么类型的图片，使用什么软件，RPGMaker的地图也包括在内，如果该成员有在pixiv之类的平台发布作品也可以把地址贴过来，3D建模也包括在内。&lt;br /&gt;
**音乐处理：是否挑选配乐的能力，是否有剪辑音乐的能力。&lt;br /&gt;
**游戏技术：主要写达成过的成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*活动相关，是否有参与过工作室内部举办过的活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*喜好相关，这部分一般由本人来写，代写请确保信息正确性。&lt;br /&gt;
**常用称呼，包括绰号等等，如果本人不愿意被绰号的形式称呼可以仅写正式称呼。&lt;br /&gt;
**该成员愿意公布生日日期的话，标注生日月份和日期，勿写入年份与其他任何现实信息。&lt;br /&gt;
**喜欢什么类型的游戏或游戏系列。&lt;br /&gt;
**喜欢什么角色。&lt;br /&gt;
**成员自行补充，想展示给外人多少自己就写多少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果该角色是虚拟角色，不必列出本板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“虚拟角色”板块'''====&lt;br /&gt;
*如果该成员没有虚拟形象，不必列出本版块。&lt;br /&gt;
*本板块相比之前有做出变动。&lt;br /&gt;
*如果该成员使用的形象是固定的，即每部作品里都固定使用的人设形象，请在本板块开头写出。&lt;br /&gt;
*请明确写出该角色形象是谁设计的，多人设请在各个分类中写出。&lt;br /&gt;
*否则请移至各个分类写出，如果没有该分类请无视，一般有如下几个分类。&lt;br /&gt;
**在《Our SMS.》中的角色设定&lt;br /&gt;
***该成员对应的形象在SMS工作室评级列表中划分的等级会在此分类中列出。&lt;br /&gt;
** 在《Neo Mega Power》中的角色设定&lt;br /&gt;
***如果在该系列中的该成员角色形象与《Our SMS.》为同一人，则可以注明“该角色与《Our SMS.》系列共用同角色”，并单独写出该角色在作品中的内容。&lt;br /&gt;
**在《终极超科学危机》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在《交错双星》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在其他非存在正统世界观作品中的角色设定&lt;br /&gt;
***包含《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》系列、《SuperMegaman Powered Up》、《Power Wing》系列、《坑爹超级塔》系列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“现实事迹”板块'''====&lt;br /&gt;
*为方便编辑，这里明确写已经固定下来的、明确发生的事情，这意味着可能会出现变动的管理员身份不在此重复说明，要在此处编辑的内容如下。&lt;br /&gt;
** 工作室创建者（一般早已写好）。&lt;br /&gt;
**该成员的所有游戏、文章作品罗列。&lt;br /&gt;
**该成员在工作室活动（游戏比赛、年度奖项征集）中取得的奖项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前页面编辑内容先这样，如有变动后续再补充，请愿意负责任的wiki编辑者们多多关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wiki功能页面（完整功能需管理员权限进入管理员面板）'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Sidebar|侧边导航栏]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Vector.css|Vector.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.css|Common.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.js|Common.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:需要的页面|待撰写页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:所有页面|所有页面列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:上传文件|上传文件]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''其他参考'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiki代码/魔术字/解析器函数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*帮助:解析器函数 - 灰机wiki &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.huijiwiki.com/wiki/%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%87%BD%E6%95%B0&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words/zh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''杂物堆放处'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''旧wiki图片列表'''===&lt;br /&gt;
https://rmzassms-knowledge-base.fandom.com/zh/wiki/Special:%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%97%E8%A1%A8?limit=500&amp;amp;user=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各种模板===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:未使用模板|未使用模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas member|RMzas工作室成员信息模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SMS工作室成员人物信息框模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas simple infobox|RMzas工作室成员信息框模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1389</id>
		<title>ToggleContentExample</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1389"/>
		<updated>2025-10-17T15:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面专用于演示如何创建一个默认折叠的内容。'''请也可以进入本页面的编辑源代码模式以查看和复制代码。'''&lt;br /&gt;
代码中的style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot;表示自动调整宽度，您也可以通过style=&amp;quot;width:800px&amp;quot;去手动指定宽度，请注意这段代码中的换行是有意义的。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上是示例代码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1388</id>
		<title>ToggleContentExample</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1388"/>
		<updated>2025-10-17T15:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面专用于演示如何创建一个默认折叠的内容。'''请进入本页面的编辑源代码模式以查看和复制代码。'''&lt;br /&gt;
代码中的style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot;表示自动调整宽度，您也可以通过style=&amp;quot;width:800px&amp;quot;去手动指定宽度，请注意这段代码中的换行是有意义的。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上是示例代码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1387</id>
		<title>ToggleContentExample</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1387"/>
		<updated>2025-10-17T14:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面专用于演示如何创建一个默认折叠的内容。'''请进入本页面的编辑源代码模式以查看和复制代码。'''&lt;br /&gt;
代码中的style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot;表示自动调整宽度，您也可以通过style=&amp;quot;width:800px&amp;quot;去手动指定宽度，请注意这段代码中的换行是有意义的。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
def hello_world():&lt;br /&gt;
    print(&amp;quot;Hello, MediaWiki!&amp;quot;)  # 这是注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if __name__ == &amp;quot;__main__&amp;quot;:&lt;br /&gt;
    hello_world()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
以上是示例代码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1386</id>
		<title>工作室wiki编辑手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1386"/>
		<updated>2025-10-17T14:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 编辑技巧相关 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于记录工作室wiki编辑相关的规则和要点，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前wiki处于搬迁后的大规模更新阶段，这里先列出相关页面的更新注意点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑前请务必查阅，存在疑问请向wiki管理员指出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上本页面会保持更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''前言'''==&lt;br /&gt;
要知道，wiki是给平常完全不看你的东西的人看的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要在wiki上写东西，请确保描述的内容足够客观并且避免唯心术语的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时违反国家法律法规的内容别写！过点脑子的人都应该知道吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，如果成员能参与并参照规则补充完自己页面的信息，就够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果想要真正意义上投入wiki的建设，则要视察所有成员所有作品以至每个页面，这是非常辛苦并且需要有严明的纪律性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了添加描述的文字外，大规模从已有的工作室内容中截图，往页面中添加图片等等，这些都是可以做的。&lt;br /&gt;
=='''编辑技巧相关'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 监视页面 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角，在阅读/编辑/查看历史的右侧，有一颗五角星，点击即开启(呈蓝色)对本页面的监视状态。&lt;br /&gt;
* 处于监视状态下的页面，被任何人进行编辑操作时，都会通过邮件告知你。查看自己监视中的页面列表：[[特殊:监视列表]]&lt;br /&gt;
* 再次点击五角星按钮，使之呈白色，即可取消对该页面的监视。&lt;br /&gt;
* 在[[特殊:参数设置]]中可以自行调整是否接收本Wiki的各类邮件通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保护（管理员功能） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角监视按钮右侧有个更多子菜单，点开里面有个保护。&lt;br /&gt;
* 保护此页面可以防止该页面被管理员以外的用户编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 页面重定向/跳转 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将“#REDIRECT &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[目标页面]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”写入编辑框，双括号内填写的是跳转对象页面的标题。&lt;br /&gt;
* 重定向页面不应再填写除上述内容之外的任何内容。&lt;br /&gt;
* 如果要坚持访问重定向页面本身（例如想编辑以取消该页面的跳转），可在浏览器地址栏手动修改地址，于尾部增加“&amp;amp;redirect=no”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分隔符 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在需要的位置输入连续的四个减号：“----”，即可显示一条类似于大标题下的细长横线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 以纯文本的形式显示会被Wiki认为是代码而解析执行的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在内容的最开头和最末尾使用“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录和标题 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在页面的任意位置输入代码，隐藏目录建议写在最开头避免遗忘。&lt;br /&gt;
* 如果代码文字不符预期的以纯文本的形式显示了出来，进入编辑源代码模式，删除该文字左右两侧的“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”然后保存更改。&lt;br /&gt;
* 通常这类内容需要在编辑器里独立一行，才会正确发挥效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使章节过少也强制显示目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 调整目录显示在此位置：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏各章节标题上的“编辑”链接：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOEDITSECTION__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内置变量===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!变量名&lt;br /&gt;
!功能&lt;br /&gt;
!输出示例&lt;br /&gt;
!使用实例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的标题&lt;br /&gt;
|万顷豪禾&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;是一个虚拟角色的名字，亦可指代一名现实中存在的RMzas工作室成员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的完整全名(含命名空间)&lt;br /&gt;
|User:ML4455739&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NAMESPACE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面所在的命名空间的名称(如果存在)&lt;br /&gt;
|User&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}、{{CURRENTMONTH}}、{{CURRENTDAY}}、{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出当下的年份、月份(两位)、日期(两位)、星期几&lt;br /&gt;
|2025、10、15、星期三&lt;br /&gt;
|今天的日期是&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;年&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTMONTH}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;月&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAY}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;日&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，请注意页面中提供的信息的时效性，祝您好运！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONYEAR}}、{{REVISIONMONTH}}、{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的年份、月份(两位)、日期(两位)&lt;br /&gt;
|2025、10、17&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出最后一次修改本页面者的名字&lt;br /&gt;
|ML4455739&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改者：{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的纯数字时间戳&lt;br /&gt;
|20210203150618&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改时间：{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===页面标题重命名/迁移===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法1（简易的处理）====&lt;br /&gt;
*先直接新建一个以新名称为标题的新页面，并复制粘贴内容，为旧页面设置重定向，或删除旧页面。&lt;br /&gt;
*请注意在删除旧页面前，确保原有的内容已经妥善地迁移至新页面了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法2（使用Wiki的页面移动功能，更妥善的处理）====&lt;br /&gt;
*请进入专门页面了解功能详情：[[MovePage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====须知====&lt;br /&gt;
*如果要处理在其他页面中对于一个旧词条名的引用，可尝试使用该功能：[[特殊:替换文本]]，或联系管理员协助处理。&lt;br /&gt;
*'''涉及对他人劳动成果的调整时，请谨慎操作'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初始时折叠，点击展开再显示的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 可视化编辑器里，点击 插入→表格，再点击创建出来的表格，属性，点击可折叠再点击初始时折叠，然后按需调整表格的行/列。&lt;br /&gt;
* 编辑源代码模式里，可以复制【[[ToggleContentExample|演示页面]]】中的那段代码再按需修改。仅限该功能，编辑源代码可能比可视化编辑器更直观一些。&lt;br /&gt;
* 请注意，因Mediawiki的机制，实际上页面在加载过程中折叠内容是会短暂显示的，页面加载完毕后才会按照设定进行初始折叠的处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 更多字体样式与颜色 ===&lt;br /&gt;
施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''编辑规则相关'''==&lt;br /&gt;
==='''角色页面编辑'''===&lt;br /&gt;
===='''创建'''====&lt;br /&gt;
*创建新成员页面时，请确保页面的名称是该成员的ID，而不是其常用称呼或角色名，请明白它们的区别。&lt;br /&gt;
**如果不知道特定成员的ID，请于左侧导航栏对应的成员列表中查询，一般有对应。&lt;br /&gt;
*如果该成员有常用的别名，请使用重定向功能功能将该别名引导到该角色页面。&lt;br /&gt;
===='''编辑——“在现实中”板块'''====&lt;br /&gt;
*本板块相比之前，编辑更加标准化，请按照如下内容编写文字。&lt;br /&gt;
*该成员于何时加入什么工作室。&lt;br /&gt;
*该成员目前如果在对应工作室是管理员，请特别写出。&lt;br /&gt;
*该成员目前是否位于对应工作室内（SMS工作室群：203836231）。&lt;br /&gt;
*该成员有什么能力，一般涵盖以下几个方面，请全写出来。&lt;br /&gt;
**活跃区域：主要看在群内是否为潜水，基本上一个月以上没说话就是潜水，不是每天说话是偶尔参与成员聊天。其他地点则额外描述。&lt;br /&gt;
**游戏创作能力：什么时间发布第一部什么作品，然后主要创作了哪些作品，洛克人制造等包含关卡编辑器的游戏也可以写入，。&lt;br /&gt;
** 程序&amp;amp;测试能力：一般与上述内容一起说，如果使用其他编程语言请说明。&lt;br /&gt;
**文章创作：创作了什么文章，编辑剧本和背景设定等也算在内，主要创作了哪些作品。&lt;br /&gt;
**视频创作：如果有，请标明最早发布视频的平台，然后现有的平台空间地址请贴过来，并写出平时出什么类型视频，以及是否会视频剪辑。&lt;br /&gt;
**资讯处理：是否有从外网收集信息的能力，如果有阅读或翻译外语的能力也写入。&lt;br /&gt;
**美工能力：说明是否有创作图像相关素材的能力，平常画什么类型的图片，使用什么软件，RPGMaker的地图也包括在内，如果该成员有在pixiv之类的平台发布作品也可以把地址贴过来，3D建模也包括在内。&lt;br /&gt;
**音乐处理：是否挑选配乐的能力，是否有剪辑音乐的能力。&lt;br /&gt;
**游戏技术：主要写达成过的成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*活动相关，是否有参与过工作室内部举办过的活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*喜好相关，这部分一般由本人来写，代写请确保信息正确性。&lt;br /&gt;
**常用称呼，包括绰号等等，如果本人不愿意被绰号的形式称呼可以仅写正式称呼。&lt;br /&gt;
**该成员愿意公布生日日期的话，标注生日月份和日期，勿写入年份与其他任何现实信息。&lt;br /&gt;
**喜欢什么类型的游戏或游戏系列。&lt;br /&gt;
**喜欢什么角色。&lt;br /&gt;
**成员自行补充，想展示给外人多少自己就写多少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果该角色是虚拟角色，不必列出本板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“虚拟角色”板块'''====&lt;br /&gt;
*如果该成员没有虚拟形象，不必列出本版块。&lt;br /&gt;
*本板块相比之前有做出变动。&lt;br /&gt;
*如果该成员使用的形象是固定的，即每部作品里都固定使用的人设形象，请在本板块开头写出。&lt;br /&gt;
*请明确写出该角色形象是谁设计的，多人设请在各个分类中写出。&lt;br /&gt;
*否则请移至各个分类写出，如果没有该分类请无视，一般有如下几个分类。&lt;br /&gt;
**在《Our SMS.》中的角色设定&lt;br /&gt;
***该成员对应的形象在SMS工作室评级列表中划分的等级会在此分类中列出。&lt;br /&gt;
** 在《Neo Mega Power》中的角色设定&lt;br /&gt;
***如果在该系列中的该成员角色形象与《Our SMS.》为同一人，则可以注明“该角色与《Our SMS.》系列共用同角色”，并单独写出该角色在作品中的内容。&lt;br /&gt;
**在《终极超科学危机》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在《交错双星》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在其他非存在正统世界观作品中的角色设定&lt;br /&gt;
***包含《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》系列、《SuperMegaman Powered Up》、《Power Wing》系列、《坑爹超级塔》系列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“现实事迹”板块'''====&lt;br /&gt;
*为方便编辑，这里明确写已经固定下来的、明确发生的事情，这意味着可能会出现变动的管理员身份不在此重复说明，要在此处编辑的内容如下。&lt;br /&gt;
** 工作室创建者（一般早已写好）。&lt;br /&gt;
**该成员的所有游戏、文章作品罗列。&lt;br /&gt;
**该成员在工作室活动（游戏比赛、年度奖项征集）中取得的奖项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前页面编辑内容先这样，如有变动后续再补充，请愿意负责任的wiki编辑者们多多关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wiki功能页面（完整功能需管理员权限进入管理员面板）'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Sidebar|侧边导航栏]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Vector.css|Vector.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.css|Common.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.js|Common.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:需要的页面|待撰写页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:所有页面|所有页面列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:上传文件|上传文件]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''其他参考'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiki代码/魔术字/解析器函数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*帮助:解析器函数 - 灰机wiki &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.huijiwiki.com/wiki/%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%87%BD%E6%95%B0&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words/zh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''杂物堆放处'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''旧wiki图片列表'''===&lt;br /&gt;
https://rmzassms-knowledge-base.fandom.com/zh/wiki/Special:%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%97%E8%A1%A8?limit=500&amp;amp;user=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各种模板===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:未使用模板|未使用模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas member|RMzas工作室成员信息模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SMS工作室成员人物信息框模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas simple infobox|RMzas工作室成员信息框模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1385</id>
		<title>ToggleContentExample</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1385"/>
		<updated>2025-10-17T14:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面专用于演示如何创建一个默认折叠的内容。'''请进入本页面的编辑源代码模式以查看和复制代码。'''&lt;br /&gt;
代码中的style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot;表示自动调整宽度，您也可以通过style=&amp;quot;width:800px&amp;quot;去手动指定宽度，请注意这段代码中的换行是有意义的。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
以上是示例代码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1384</id>
		<title>ToggleContentExample</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=ToggleContentExample&amp;diff=1384"/>
		<updated>2025-10-17T14:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​创建页面，内容为“这个页面专用于演示如何创建一个默认折叠的内容。'''请进入本页面的编辑源代码模式以查看和复制代码。''' 代码中的style=&amp;quot;w…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面专用于演示如何创建一个默认折叠的内容。'''请进入本页面的编辑源代码模式以查看和复制代码。'''&lt;br /&gt;
代码中的style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot;表示自动调整宽度，您也可以通过style=&amp;quot;width:800px&amp;quot;去手动指定宽度，请注意这段代码中的换行是有意义的。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
以上是示例代码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1383</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1383"/>
		<updated>2025-10-17T14:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; | 默认折叠状态下显示的文字 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 点击展开后会显示的内容写在这里&lt;br /&gt;
换行的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换两行的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E8%92%99%E5%A5%87309&amp;diff=1382</id>
		<title>蒙奇309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E8%92%99%E5%A5%87309&amp;diff=1382"/>
		<updated>2025-10-17T14:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
“蒙奇309”，是现实中存在的工作室成员之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他称呼如“蒙奇”、“309”，都是指代该位成员或其对应虚拟角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''在现实中'''==&lt;br /&gt;
[[文件:蒙奇309头像1.png|缩略图|蒙奇309]]&lt;br /&gt;
蒙奇309，是[[SMS工作室]]成员之一，早期为百度贴吧“野比大雄的生化危机”吧中的吧友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早期成员[[127295718]]的同人游戏《传说的野生吧》QQ群中活跃，现该群聊已解散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后于2014.08.01加入[[SMS|SMS工作室]]，后不在工作室新群聊内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其本身是一名默默无闻的普通网友，但其更换后的头像对一般人来说过于惊悚，给人留下深刻印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+【阅览注意！】蒙奇309替换后的头像&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[文件:蒙奇309头像2.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''虚拟角色'''==&lt;br /&gt;
虚拟角色“蒙奇雄”，该角色的设定体现在了《[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2|'''RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2''']]》等作品当中。&lt;br /&gt;
==='''简介（待补完）'''===&lt;br /&gt;
*人物名称：蒙奇雄'''（E：Monkey Ta）'''&lt;br /&gt;
*其他称呼：蒙奇&lt;br /&gt;
*性别：男性&lt;br /&gt;
*种族：人类&lt;br /&gt;
*国籍：日本&lt;br /&gt;
*语言：日语&lt;br /&gt;
*身高：&lt;br /&gt;
*体重：&lt;br /&gt;
*头衔：“SMS”成员&lt;br /&gt;
*武器：手枪&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：D&lt;br /&gt;
==='''属性（待补充）'''===&lt;br /&gt;
*体力（HEA）：&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：&lt;br /&gt;
*精神力（SPT）：&lt;br /&gt;
*攻击性（ATK）：&lt;br /&gt;
*防御力（DEF）：&lt;br /&gt;
*机动力（AGI）：&lt;br /&gt;
==='''登场作品'''===&lt;br /&gt;
===='''SMS&amp;amp;RMzas!成员游戏登场作品'''====&lt;br /&gt;
*“[[Our SMS.]]”，登场角色&lt;br /&gt;
*“[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2]]”，主要角色&lt;br /&gt;
===='''其他登场作品'''====&lt;br /&gt;
*无&lt;br /&gt;
==='''能力（待补充）'''===&lt;br /&gt;
===='''能力（有利）'''====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
===='''能力（不利）''' ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
'''典型能力总结'''：&lt;br /&gt;
==='''性格（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''外貌（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''武器'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''贝雷塔M92'''&lt;br /&gt;
* '''柯尔特·蟒蛇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''防具（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''特技/奥义'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 精准射击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''其他设定''' ===&lt;br /&gt;
=='''人物事迹（待补充）'''==&lt;br /&gt;
==='''作品中所出现的事迹'''===&lt;br /&gt;
*待补充&lt;br /&gt;
==='''现实事迹''' ===&lt;br /&gt;
*待补充&lt;br /&gt;
=='''轶事（待补充）''' ==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E8%92%99%E5%A5%87309&amp;diff=1381</id>
		<title>蒙奇309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E8%92%99%E5%A5%87309&amp;diff=1381"/>
		<updated>2025-10-17T14:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 在现实中 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
“蒙奇309”，是现实中存在的工作室成员之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他称呼如“蒙奇”、“309”，都是指代该位成员或其对应虚拟角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''在现实中'''==&lt;br /&gt;
[[文件:蒙奇309头像1.png|缩略图|蒙奇309]]&lt;br /&gt;
蒙奇309，是[[SMS工作室]]成员之一，早期为百度贴吧“野比大雄的生化危机”吧中的吧友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早期成员[[127295718]]的同人游戏《传说的野生吧》QQ群中活跃，现该群聊已解散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后于2014.08.01加入[[SMS|SMS工作室]]，后不在工作室新群聊内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其本身是一名默默无闻的普通网友，但其更换后的头像对一般人来说过于惊悚，给人留下深刻印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+【阅览注意！】蒙奇309替换后的头像&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[文件:蒙奇309头像2.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''虚拟角色'''==&lt;br /&gt;
虚拟角色“蒙奇雄”，该角色的设定体现在了《[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2|'''RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2''']]》等作品当中。&lt;br /&gt;
==='''简介（待补完）'''===&lt;br /&gt;
*人物名称：蒙奇雄'''（E：Monkey Ta）'''&lt;br /&gt;
*其他称呼：蒙奇&lt;br /&gt;
*性别：男性&lt;br /&gt;
*种族：人类&lt;br /&gt;
*国籍：日本&lt;br /&gt;
*语言：日语&lt;br /&gt;
*身高：&lt;br /&gt;
*体重：&lt;br /&gt;
*头衔：“SMS”成员&lt;br /&gt;
*武器：手枪&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：D&lt;br /&gt;
==='''属性（待补充）'''===&lt;br /&gt;
*体力（HEA）：&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：&lt;br /&gt;
*精神力（SPT）：&lt;br /&gt;
*攻击性（ATK）：&lt;br /&gt;
*防御力（DEF）：&lt;br /&gt;
*机动力（AGI）：&lt;br /&gt;
==='''登场作品'''===&lt;br /&gt;
===='''SMS&amp;amp;RMzas!成员游戏登场作品'''====&lt;br /&gt;
*“[[Our SMS.]]”，登场角色&lt;br /&gt;
*“[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2]]”，主要角色&lt;br /&gt;
===='''其他登场作品'''====&lt;br /&gt;
*无&lt;br /&gt;
==='''能力（待补充）'''===&lt;br /&gt;
===='''能力（有利）'''====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
===='''能力（不利）''' ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
'''典型能力总结'''：&lt;br /&gt;
==='''性格（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''外貌（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''武器'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''贝雷塔M92'''&lt;br /&gt;
* '''柯尔特·蟒蛇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''防具（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''特技/奥义'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 精准射击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''其他设定''' ===&lt;br /&gt;
=='''人物事迹（待补充）'''==&lt;br /&gt;
==='''作品中所出现的事迹'''===&lt;br /&gt;
*待补充&lt;br /&gt;
==='''现实事迹''' ===&lt;br /&gt;
*待补充&lt;br /&gt;
=='''轶事（待补充）''' ==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E8%92%99%E5%A5%87309&amp;diff=1380</id>
		<title>蒙奇309</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E8%92%99%E5%A5%87309&amp;diff=1380"/>
		<updated>2025-10-17T14:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 在现实中 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
“蒙奇309”，是现实中存在的工作室成员之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他称呼如“蒙奇”、“309”，都是指代该位成员或其对应虚拟角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''在现实中'''==&lt;br /&gt;
[[文件:蒙奇309头像1.png|缩略图|蒙奇309]]&lt;br /&gt;
蒙奇309，是[[SMS工作室]]成员之一，早期为百度贴吧“野比大雄的生化危机”吧中的吧友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早期成员[[127295718]]的同人游戏《传说的野生吧》QQ群中活跃，现该群聊已解散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后于2014.08.01加入[[SMS|SMS工作室]]，后不在工作室新群聊内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其本身是一名默默无闻的普通网友，但其更换后的头像对一般人来说过于惊悚，给人留下深刻印象。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+【阅览注意！】蒙奇309替换后的头像&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[文件:蒙奇309头像2.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''虚拟角色'''==&lt;br /&gt;
虚拟角色“蒙奇雄”，该角色的设定体现在了《[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2|'''RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2''']]》等作品当中。&lt;br /&gt;
==='''简介（待补完）'''===&lt;br /&gt;
*人物名称：蒙奇雄'''（E：Monkey Ta）'''&lt;br /&gt;
*其他称呼：蒙奇&lt;br /&gt;
*性别：男性&lt;br /&gt;
*种族：人类&lt;br /&gt;
*国籍：日本&lt;br /&gt;
*语言：日语&lt;br /&gt;
*身高：&lt;br /&gt;
*体重：&lt;br /&gt;
*头衔：“SMS”成员&lt;br /&gt;
*武器：手枪&lt;br /&gt;
*独立战场压制力等级：D&lt;br /&gt;
==='''属性（待补充）'''===&lt;br /&gt;
*体力（HEA）：&lt;br /&gt;
*能源（ERG）：&lt;br /&gt;
*精神力（SPT）：&lt;br /&gt;
*攻击性（ATK）：&lt;br /&gt;
*防御力（DEF）：&lt;br /&gt;
*机动力（AGI）：&lt;br /&gt;
==='''登场作品'''===&lt;br /&gt;
===='''SMS&amp;amp;RMzas!成员游戏登场作品'''====&lt;br /&gt;
*“[[Our SMS.]]”，登场角色&lt;br /&gt;
*“[[RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗 2]]”，主要角色&lt;br /&gt;
===='''其他登场作品'''====&lt;br /&gt;
*无&lt;br /&gt;
==='''能力（待补充）'''===&lt;br /&gt;
===='''能力（有利）'''====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
===='''能力（不利）''' ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
'''典型能力总结'''：&lt;br /&gt;
==='''性格（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''外貌（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''武器'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''贝雷塔M92'''&lt;br /&gt;
* '''柯尔特·蟒蛇'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''防具（待补充）'''===&lt;br /&gt;
==='''特技/奥义'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 精准射击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''其他设定''' ===&lt;br /&gt;
=='''人物事迹（待补充）'''==&lt;br /&gt;
==='''作品中所出现的事迹'''===&lt;br /&gt;
*待补充&lt;br /&gt;
==='''现实事迹''' ===&lt;br /&gt;
*待补充&lt;br /&gt;
=='''轶事（待补充）''' ==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1379</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1379"/>
		<updated>2025-10-17T14:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​页面内容被替换为“施工中”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1375</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1375"/>
		<updated>2025-10-17T13:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+【阅览注意！】蒙奇309替换后的头像&lt;br /&gt;
![[文件:蒙奇309头像2.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1364</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1364"/>
		<updated>2025-10-17T13:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width:200%|+【阅览注意！】蒙奇309替换后的头像&lt;br /&gt;
![[文件:蒙奇309头像2.png|缩略图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1356</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1356"/>
		<updated>2025-10-17T13:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12345&lt;br /&gt;
aaaaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊啊啊啊啊啊啊啊啊&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1354</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1354"/>
		<updated>2025-10-17T13:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12345&lt;br /&gt;
aaaaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000000000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''距离本页面上次更新已经过去{{#expr: ( {{#time: U}} - {{#time: U | {{REVISIONYEAR}}-{{REVISIONMONTH}}-{{REVISIONDAY}} }} ) / 86400 }}天，请注意时效性（因页面缓存机制，该日期仅供参考）。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1352</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1352"/>
		<updated>2025-10-17T13:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|测试123&lt;br /&gt;
|测试456&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|测试789&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''距离本页面上次更新已经过去{{#expr: ( {{#time: U}} - {{#time: U | {{REVISIONYEAR}}-{{REVISIONMONTH}}-{{REVISIONDAY}} }} ) / 86400 }}天，请注意时效性（因页面缓存机制，该日期仅供参考）。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1351</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1351"/>
		<updated>2025-10-17T13:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|测试123&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''距离本页面上次更新已经过去{{#expr: ( {{#time: U}} - {{#time: U | {{REVISIONYEAR}}-{{REVISIONMONTH}}-{{REVISIONDAY}} }} ) / 86400 }}天，请注意时效性（因页面缓存机制，该日期仅供参考）。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=1335</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=1335"/>
		<updated>2025-10-17T07:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''欢迎来到RMzas&amp;amp;amp;SMS Knowledge Base！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是&amp;amp;quot;RMzas!工作室&amp;amp;quot;与&amp;amp;quot;SMS工作室&amp;amp;quot;的官方wiki，收录着该两个工作室的重要历史和重要资讯！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本wiki旧址位于fandom上，即&amp;lt;nowiki/&amp;gt;http://zh.rmzassms-knowledge-base.wikia.com/wiki/RMzas%26SMS_Knowledge_Base_Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现址位于ML4455739的新RMzas宣传站内(http://rmzas.site/wiki/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;)，今后的更新将围绕着本站逐步展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Banner.png|替代=|边框|右|750x750像素]]&lt;br /&gt;
本wiki随时欢迎人员查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有意向，欢迎点击本页面右上角的注册来协助编辑！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您正式参与了编辑工作，有必要请参考[[工作室wiki编辑手册|本页面]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如在编辑中出现了问题，请联络工作室wiki管理员或在SMS工作室聊天群中提出，拜托了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''目前工作内容'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''工作室成员“在现实中”板块规范化整理，同时完成成员列表的更新（进行中）'''&lt;br /&gt;
* 工作室成员“虚拟角色”板块规范化整理&lt;br /&gt;
** 尚未开始，等待规范化模板设计完成、并有第一个参考页面完成后再进行&lt;br /&gt;
* 成员游戏作品、文章作品重新整理&lt;br /&gt;
* 工作室成员“事迹”板块规范化整理&lt;br /&gt;
** 等待成员游戏作品、文章作品完成后再进行&lt;br /&gt;
** 在此之前wiki工作人员可以先将工作室奖项相关数据整理至各个页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiki工作人员'''&lt;br /&gt;
*super洛克人（管理员）&lt;br /&gt;
*ML4455739（管理员）&lt;br /&gt;
*莉凌小&lt;br /&gt;
向以上成员的编辑做出感谢！&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=CreatePage&amp;diff=1334</id>
		<title>CreatePage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=CreatePage&amp;diff=1334"/>
		<updated>2025-10-17T07:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​已保护“CreatePage”（[编辑=仅允许管理员]（无限期）[移动=仅允许管理员]（无限期））&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;内容编辑帮助手册：[[工作室wiki编辑手册|http://rmzas.site/wiki/工作室Wiki编辑手册]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
type=create&lt;br /&gt;
break=no&lt;br /&gt;
buttonlabel=创建页面&lt;br /&gt;
placeholder=请输入新页面的标题（词条名）&lt;br /&gt;
width=60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inputbox&amp;gt;&lt;br /&gt;
若您输入的标题已存在，则会直接跳转至其编辑页面。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1333</id>
		<title>Test2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=Test2&amp;diff=1333"/>
		<updated>2025-10-17T07:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;施工中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''距离本页面上次更新已经过去{{#expr: ( {{#time: U}} - {{#time: U | {{REVISIONYEAR}}-{{REVISIONMONTH}}-{{REVISIONDAY}} }} ) / 86400 }}天，请注意时效性（因页面缓存机制，该日期仅供参考）。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1332</id>
		<title>工作室wiki编辑手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1332"/>
		<updated>2025-10-17T07:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于记录工作室wiki编辑相关的规则和要点，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前wiki处于搬迁后的大规模更新阶段，这里先列出相关页面的更新注意点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑前请务必查阅，存在疑问请向wiki管理员指出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上本页面会保持更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''前言'''==&lt;br /&gt;
要知道，wiki是给平常完全不看你的东西的人看的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要在wiki上写东西，请确保描述的内容足够客观并且避免唯心术语的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时违反国家法律法规的内容别写！过点脑子的人都应该知道吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，如果成员能参与并参照规则补充完自己页面的信息，就够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果想要真正意义上投入wiki的建设，则要视察所有成员所有作品以至每个页面，这是非常辛苦并且需要有严明的纪律性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了添加描述的文字外，大规模从已有的工作室内容中截图，往页面中添加图片等等，这些都是可以做的。&lt;br /&gt;
=='''编辑技巧相关'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 监视页面 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角，在阅读/编辑/查看历史的右侧，有一颗五角星，点击即开启(呈蓝色)对本页面的监视状态。&lt;br /&gt;
* 处于监视状态下的页面，被任何人进行编辑操作时，都会通过邮件告知你。查看自己监视中的页面列表：[[特殊:监视列表]]&lt;br /&gt;
* 再次点击五角星按钮，使之呈白色，即可取消对该页面的监视。&lt;br /&gt;
* 在[[特殊:参数设置]]中可以自行调整是否接收本Wiki的各类邮件通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保护（管理员功能） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角监视按钮右侧有个更多子菜单，点开里面有个保护。&lt;br /&gt;
* 保护此页面可以防止该页面被管理员以外的用户编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 页面重定向/跳转 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将“#REDIRECT &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[目标页面]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”写入编辑框，双括号内填写的是跳转对象页面的标题。&lt;br /&gt;
* 重定向页面不应再填写除上述内容之外的任何内容。&lt;br /&gt;
* 如果要坚持访问重定向页面本身（例如想编辑以取消该页面的跳转），可在浏览器地址栏手动修改地址，于尾部增加“&amp;amp;redirect=no”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分隔符 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在需要的位置输入连续的四个减号：“----”，即可显示一条类似于大标题下的细长横线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 以纯文本的形式显示会被Wiki认为是代码而解析执行的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在内容的最开头和最末尾使用“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录和标题 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在页面的任意位置输入代码，隐藏目录建议写在最开头避免遗忘。&lt;br /&gt;
* 如果代码文字不符预期的以纯文本的形式显示了出来，进入编辑源代码模式，删除该文字左右两侧的“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”然后保存更改。&lt;br /&gt;
* 通常这类内容需要在编辑器里独立一行，才会正确发挥效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使章节过少也强制显示目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 调整目录显示在此位置：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏各章节标题上的“编辑”链接：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOEDITSECTION__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内置变量===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!变量名&lt;br /&gt;
!功能&lt;br /&gt;
!输出示例&lt;br /&gt;
!使用实例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的标题&lt;br /&gt;
|万顷豪禾&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;是一个虚拟角色的名字，亦可指代一名现实中存在的RMzas工作室成员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的完整全名(含命名空间)&lt;br /&gt;
|User:ML4455739&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NAMESPACE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面所在的命名空间的名称(如果存在)&lt;br /&gt;
|User&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}、{{CURRENTMONTH}}、{{CURRENTDAY}}、{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出当下的年份、月份(两位)、日期(两位)、星期几&lt;br /&gt;
|2025、10、15、星期三&lt;br /&gt;
|今天的日期是&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;年&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTMONTH}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;月&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAY}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;日&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，请注意页面中提供的信息的时效性，祝您好运！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONYEAR}}、{{REVISIONMONTH}}、{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的年份、月份(两位)、日期(两位)&lt;br /&gt;
|2025、10、17&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出最后一次修改本页面者的名字&lt;br /&gt;
|ML4455739&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改者：{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的纯数字时间戳&lt;br /&gt;
|20210203150618&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改时间：{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===页面标题重命名/迁移===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法1（简易的处理）====&lt;br /&gt;
*先直接新建一个以新名称为标题的新页面，并复制粘贴内容，为旧页面设置重定向，或删除旧页面。&lt;br /&gt;
*请注意在删除旧页面前，确保原有的内容已经妥善地迁移至新页面了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法2（使用Wiki的页面移动功能，更妥善的处理）====&lt;br /&gt;
*请进入专门页面了解功能详情：[[MovePage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====须知====&lt;br /&gt;
*如果要处理在其他页面中对于一个旧词条名的引用，可尝试使用该功能：[[特殊:替换文本]]，或联系管理员协助处理。&lt;br /&gt;
*'''涉及对他人劳动成果的调整时，请谨慎操作'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''编辑规则相关'''==&lt;br /&gt;
==='''角色页面编辑'''===&lt;br /&gt;
===='''创建'''====&lt;br /&gt;
*创建新成员页面时，请确保页面的名称是该成员的ID，而不是其常用称呼或角色名，请明白它们的区别。&lt;br /&gt;
**如果不知道特定成员的ID，请于左侧导航栏对应的成员列表中查询，一般有对应。&lt;br /&gt;
*如果该成员有常用的别名，请使用重定向功能功能将该别名引导到该角色页面。&lt;br /&gt;
===='''编辑——“在现实中”板块'''====&lt;br /&gt;
*本板块相比之前，编辑更加标准化，请按照如下内容编写文字。&lt;br /&gt;
*该成员于何时加入什么工作室。&lt;br /&gt;
*该成员目前如果在对应工作室是管理员，请特别写出。&lt;br /&gt;
*该成员目前是否位于对应工作室内（SMS工作室群：203836231）。&lt;br /&gt;
*该成员有什么能力，一般涵盖以下几个方面，请全写出来。&lt;br /&gt;
**活跃区域：主要看在群内是否为潜水，基本上一个月以上没说话就是潜水，不是每天说话是偶尔参与成员聊天。其他地点则额外描述。&lt;br /&gt;
**游戏创作能力：什么时间发布第一部什么作品，然后主要创作了哪些作品，洛克人制造等包含关卡编辑器的游戏也可以写入，。&lt;br /&gt;
** 程序&amp;amp;测试能力：一般与上述内容一起说，如果使用其他编程语言请说明。&lt;br /&gt;
**文章创作：创作了什么文章，编辑剧本和背景设定等也算在内，主要创作了哪些作品。&lt;br /&gt;
**视频创作：如果有，请标明最早发布视频的平台，然后现有的平台空间地址请贴过来，并写出平时出什么类型视频，以及是否会视频剪辑。&lt;br /&gt;
**资讯处理：是否有从外网收集信息的能力，如果有阅读或翻译外语的能力也写入。&lt;br /&gt;
**美工能力：说明是否有创作图像相关素材的能力，平常画什么类型的图片，使用什么软件，RPGMaker的地图也包括在内，如果该成员有在pixiv之类的平台发布作品也可以把地址贴过来，3D建模也包括在内。&lt;br /&gt;
**音乐处理：是否挑选配乐的能力，是否有剪辑音乐的能力。&lt;br /&gt;
**游戏技术：主要写达成过的成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*活动相关，是否有参与过工作室内部举办过的活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*喜好相关，这部分一般由本人来写，代写请确保信息正确性。&lt;br /&gt;
**常用称呼，包括绰号等等，如果本人不愿意被绰号的形式称呼可以仅写正式称呼。&lt;br /&gt;
**该成员愿意公布生日日期的话，标注生日月份和日期，勿写入年份与其他任何现实信息。&lt;br /&gt;
**喜欢什么类型的游戏或游戏系列。&lt;br /&gt;
**喜欢什么角色。&lt;br /&gt;
**成员自行补充，想展示给外人多少自己就写多少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果该角色是虚拟角色，不必列出本板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“虚拟角色”板块'''====&lt;br /&gt;
*如果该成员没有虚拟形象，不必列出本版块。&lt;br /&gt;
*本板块相比之前有做出变动。&lt;br /&gt;
*如果该成员使用的形象是固定的，即每部作品里都固定使用的人设形象，请在本板块开头写出。&lt;br /&gt;
*请明确写出该角色形象是谁设计的，多人设请在各个分类中写出。&lt;br /&gt;
*否则请移至各个分类写出，如果没有该分类请无视，一般有如下几个分类。&lt;br /&gt;
**在《Our SMS.》中的角色设定&lt;br /&gt;
***该成员对应的形象在SMS工作室评级列表中划分的等级会在此分类中列出。&lt;br /&gt;
** 在《Neo Mega Power》中的角色设定&lt;br /&gt;
***如果在该系列中的该成员角色形象与《Our SMS.》为同一人，则可以注明“该角色与《Our SMS.》系列共用同角色”，并单独写出该角色在作品中的内容。&lt;br /&gt;
**在《终极超科学危机》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在《交错双星》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在其他非存在正统世界观作品中的角色设定&lt;br /&gt;
***包含《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》系列、《SuperMegaman Powered Up》、《Power Wing》系列、《坑爹超级塔》系列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“现实事迹”板块'''====&lt;br /&gt;
*为方便编辑，这里明确写已经固定下来的、明确发生的事情，这意味着可能会出现变动的管理员身份不在此重复说明，要在此处编辑的内容如下。&lt;br /&gt;
** 工作室创建者（一般早已写好）。&lt;br /&gt;
**该成员的所有游戏、文章作品罗列。&lt;br /&gt;
**该成员在工作室活动（游戏比赛、年度奖项征集）中取得的奖项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前页面编辑内容先这样，如有变动后续再补充，请愿意负责任的wiki编辑者们多多关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wiki功能页面（完整功能需管理员权限进入管理员面板）'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Sidebar|侧边导航栏]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Vector.css|Vector.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.css|Common.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.js|Common.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:需要的页面|待撰写页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:所有页面|所有页面列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:上传文件|上传文件]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''其他参考'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiki代码/魔术字/解析器函数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*帮助:解析器函数 - 灰机wiki &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.huijiwiki.com/wiki/%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%87%BD%E6%95%B0&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words/zh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''杂物堆放处'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''旧wiki图片列表'''===&lt;br /&gt;
https://rmzassms-knowledge-base.fandom.com/zh/wiki/Special:%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%97%E8%A1%A8?limit=500&amp;amp;user=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各种模板===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:未使用模板|未使用模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas member|RMzas工作室成员信息模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SMS工作室成员人物信息框模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas simple infobox|RMzas工作室成员信息框模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1331</id>
		<title>工作室wiki编辑手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4wiki%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=1331"/>
		<updated>2025-10-17T06:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ML4455739：​/* 内置变量 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于记录工作室wiki编辑相关的规则和要点，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前wiki处于搬迁后的大规模更新阶段，这里先列出相关页面的更新注意点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑前请务必查阅，存在疑问请向wiki管理员指出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上本页面会保持更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''前言'''==&lt;br /&gt;
要知道，wiki是给平常完全不看你的东西的人看的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要在wiki上写东西，请确保描述的内容足够客观并且避免唯心术语的出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时违反国家法律法规的内容别写！过点脑子的人都应该知道吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，如果成员能参与并参照规则补充完自己页面的信息，就够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果想要真正意义上投入wiki的建设，则要视察所有成员所有作品以至每个页面，这是非常辛苦并且需要有严明的纪律性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了添加描述的文字外，大规模从已有的工作室内容中截图，往页面中添加图片等等，这些都是可以做的。&lt;br /&gt;
=='''编辑技巧相关'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 监视页面 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角，在阅读/编辑/查看历史的右侧，有一颗五角星，点击即开启(呈蓝色)对本页面的监视状态。&lt;br /&gt;
* 处于监视状态下的页面，被任何人进行编辑操作时，都会通过邮件告知你。查看自己监视中的页面列表：[[特殊:监视列表]]&lt;br /&gt;
* 再次点击五角星按钮，使之呈白色，即可取消对该页面的监视。&lt;br /&gt;
* 在[[特殊:参数设置]]中可以自行调整是否接收本Wiki的各类邮件通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保护（管理员功能） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 页面右上角监视按钮右侧有个更多子菜单，点开里面有个保护。&lt;br /&gt;
* 保护此页面可以防止该页面被管理员以外的用户编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 页面重定向/跳转 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将“#REDIRECT &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[目标页面]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;”写入编辑框，双括号内填写的是跳转对象页面的标题。&lt;br /&gt;
* 重定向页面不应再填写除上述内容之外的任何内容。&lt;br /&gt;
* 如果要坚持访问重定向页面本身（例如想编辑以取消该页面的跳转），可在浏览器地址栏手动修改地址，于尾部增加“&amp;amp;redirect=no”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 以纯文本的形式显示会被Wiki认为是代码而解析执行的内容 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在内容的最开头和最末尾使用“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录和标题 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 以编辑源代码模式，在页面的任意位置输入代码，隐藏目录建议写在最开头避免遗忘。&lt;br /&gt;
* 如果代码文字不符预期的以纯文本的形式显示了出来，进入编辑源代码模式，删除该文字左右两侧的“&amp;amp;lt;nowiki&amp;amp;gt;”和“&amp;amp;lt;/nowiki&amp;amp;gt;”然后保存更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使章节过少强制显示目录：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 调整目录显示在此位置：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐藏各章节标题上的“编辑”链接：&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOEDITSECTION__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 内置变量===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!变量名&lt;br /&gt;
!功能&lt;br /&gt;
!输出示例&lt;br /&gt;
!使用实例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的标题&lt;br /&gt;
|万顷豪禾&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;是一个虚拟角色的名字，亦可指代一名现实中存在的RMzas工作室成员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面的完整全名(含命名空间)&lt;br /&gt;
|User:ML4455739&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NAMESPACE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出本页面所在的命名空间的名称&lt;br /&gt;
|User&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CURRENTYEAR}}、{{CURRENTMONTH}}、{{CURRENTDAY}}、{{CURRENTDAYNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出当下的年份、月份(两位)、日期(两位)、星期几&lt;br /&gt;
|今天的日期是2025.10.15，请注意页面中提供的信息的时效性&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;今天是{{CURRENTYEAR}}年{{CURRENTMONTH}}月{{CURRENTDAY}}日{{CURRENTDAYNAME}}，祝您好运！&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONYEAR}}、{{REVISIONMONTH}}、{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的年份、月份(两位)、日期(两位)&lt;br /&gt;
|页面最后修改于：2025.10.17&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改于：{{REVISIONYEAR}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出最后一次修改本页面者的名字&lt;br /&gt;
|ML4455739&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改者：{{REVISIONUSER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|输出页面最后一次修改的纯数字时间戳&lt;br /&gt;
|页面最后修改时间：20210203150618&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;页面最后修改时间：{{REVISIONTIMESTAMP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===页面标题重命名/迁移===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法1（简易的处理）====&lt;br /&gt;
*先直接新建一个以新名称为标题的新页面，并复制粘贴内容，为旧页面设置重定向，或删除旧页面。&lt;br /&gt;
*请注意在删除旧页面前，确保原有的内容已经妥善地迁移至新页面了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====方法2（使用Wiki的页面移动功能，更妥善的处理）====&lt;br /&gt;
*请进入专门页面了解功能详情：[[MovePage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====须知====&lt;br /&gt;
*如果要处理在其他页面中对于一个旧词条名的引用，可尝试使用该功能：[[特殊:替换文本]]，或联系管理员协助处理。&lt;br /&gt;
*'''涉及对他人劳动成果的调整时，请谨慎操作'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''编辑规则相关'''==&lt;br /&gt;
==='''角色页面编辑'''===&lt;br /&gt;
===='''创建'''====&lt;br /&gt;
*创建新成员页面时，请确保页面的名称是该成员的ID，而不是其常用称呼或角色名，请明白它们的区别。&lt;br /&gt;
**如果不知道特定成员的ID，请于左侧导航栏对应的成员列表中查询，一般有对应。&lt;br /&gt;
*如果该成员有常用的别名，请使用重定向功能功能将该别名引导到该角色页面。&lt;br /&gt;
===='''编辑——“在现实中”板块'''====&lt;br /&gt;
*本板块相比之前，编辑更加标准化，请按照如下内容编写文字。&lt;br /&gt;
*该成员于何时加入什么工作室。&lt;br /&gt;
*该成员目前如果在对应工作室是管理员，请特别写出。&lt;br /&gt;
*该成员目前是否位于对应工作室内（SMS工作室群：203836231）。&lt;br /&gt;
*该成员有什么能力，一般涵盖以下几个方面，请全写出来。&lt;br /&gt;
**活跃区域：主要看在群内是否为潜水，基本上一个月以上没说话就是潜水，不是每天说话是偶尔参与成员聊天。其他地点则额外描述。&lt;br /&gt;
**游戏创作能力：什么时间发布第一部什么作品，然后主要创作了哪些作品，洛克人制造等包含关卡编辑器的游戏也可以写入，。&lt;br /&gt;
** 程序&amp;amp;测试能力：一般与上述内容一起说，如果使用其他编程语言请说明。&lt;br /&gt;
**文章创作：创作了什么文章，编辑剧本和背景设定等也算在内，主要创作了哪些作品。&lt;br /&gt;
**视频创作：如果有，请标明最早发布视频的平台，然后现有的平台空间地址请贴过来，并写出平时出什么类型视频，以及是否会视频剪辑。&lt;br /&gt;
**资讯处理：是否有从外网收集信息的能力，如果有阅读或翻译外语的能力也写入。&lt;br /&gt;
**美工能力：说明是否有创作图像相关素材的能力，平常画什么类型的图片，使用什么软件，RPGMaker的地图也包括在内，如果该成员有在pixiv之类的平台发布作品也可以把地址贴过来，3D建模也包括在内。&lt;br /&gt;
**音乐处理：是否挑选配乐的能力，是否有剪辑音乐的能力。&lt;br /&gt;
**游戏技术：主要写达成过的成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*活动相关，是否有参与过工作室内部举办过的活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*喜好相关，这部分一般由本人来写，代写请确保信息正确性。&lt;br /&gt;
**常用称呼，包括绰号等等，如果本人不愿意被绰号的形式称呼可以仅写正式称呼。&lt;br /&gt;
**该成员愿意公布生日日期的话，标注生日月份和日期，勿写入年份与其他任何现实信息。&lt;br /&gt;
**喜欢什么类型的游戏或游戏系列。&lt;br /&gt;
**喜欢什么角色。&lt;br /&gt;
**成员自行补充，想展示给外人多少自己就写多少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果该角色是虚拟角色，不必列出本板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“虚拟角色”板块'''====&lt;br /&gt;
*如果该成员没有虚拟形象，不必列出本版块。&lt;br /&gt;
*本板块相比之前有做出变动。&lt;br /&gt;
*如果该成员使用的形象是固定的，即每部作品里都固定使用的人设形象，请在本板块开头写出。&lt;br /&gt;
*请明确写出该角色形象是谁设计的，多人设请在各个分类中写出。&lt;br /&gt;
*否则请移至各个分类写出，如果没有该分类请无视，一般有如下几个分类。&lt;br /&gt;
**在《Our SMS.》中的角色设定&lt;br /&gt;
***该成员对应的形象在SMS工作室评级列表中划分的等级会在此分类中列出。&lt;br /&gt;
** 在《Neo Mega Power》中的角色设定&lt;br /&gt;
***如果在该系列中的该成员角色形象与《Our SMS.》为同一人，则可以注明“该角色与《Our SMS.》系列共用同角色”，并单独写出该角色在作品中的内容。&lt;br /&gt;
**在《终极超科学危机》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在《交错双星》中的角色设定&lt;br /&gt;
**在其他非存在正统世界观作品中的角色设定&lt;br /&gt;
***包含《RMzas&amp;amp;SMS 最终的战斗》系列、《SuperMegaman Powered Up》、《Power Wing》系列、《坑爹超级塔》系列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''编辑——“现实事迹”板块'''====&lt;br /&gt;
*为方便编辑，这里明确写已经固定下来的、明确发生的事情，这意味着可能会出现变动的管理员身份不在此重复说明，要在此处编辑的内容如下。&lt;br /&gt;
** 工作室创建者（一般早已写好）。&lt;br /&gt;
**该成员的所有游戏、文章作品罗列。&lt;br /&gt;
**该成员在工作室活动（游戏比赛、年度奖项征集）中取得的奖项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前页面编辑内容先这样，如有变动后续再补充，请愿意负责任的wiki编辑者们多多关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wiki功能页面（完整功能需管理员权限进入管理员面板）'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Sidebar|侧边导航栏]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Vector.css|Vector.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.css|Common.css]]&lt;br /&gt;
*[[MediaWiki:Common.js|Common.js]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:需要的页面|待撰写页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:所有页面|所有页面列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:上传文件|上传文件]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''其他参考'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiki文本/维基代码/魔术字===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://zh.community.wikia.com/wiki/Help:Wikitext&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words/zh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''杂物堆放处'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''旧wiki待搬运图片列表'''===&lt;br /&gt;
http://rmzas.site/wiki/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;amp;limit=500&amp;amp;offset=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://rmzassms-knowledge-base.fandom.com/zh/wiki/Special:%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%97%E8%A1%A8?limit=500&amp;amp;user=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各种模板===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[特殊:未使用模板|未使用模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas member|RMzas工作室成员信息模板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SMS工作室成员人物信息框模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[模板:Rmzas simple infobox|RMzas工作室成员信息框模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ML4455739</name></author>
	</entry>
</feed>